〈Q3產業景氣前瞻〉兩大應用 散熱廠營收新成長動能
鉅亨網記者許雅綿 台北 2018-06-18 10:50
迎接第 3 季傳統旺季,隨著全球電競參與人數增加、國際賽事陸續將電競列為競賽項目,高階產品散熱需求持續升溫,另在智慧化帶動下,車用相關新應用日增,車用風扇需求也可望成長,包括動力 - KY(6591-TW)、元山科技 (6275-TW) 等散熱大廠,均對下半年營收持樂觀態度。
根據遊戲市場研調機構 Newzoo 報告,今 (2018) 年全球電競參與人數將達 23 億人,帶動全球遊戲市場產值上看 1379 億美元,預估 2021 年遊戲市場將大幅成長 3 成,此外,亞奧理事會 (OCA)5 月公布,將於今年雅加達亞運會將電競列為示範項目,2020 年杭州亞運會也將電競列入正式競賽項目,今年電競預選賽將於 6 月舉辦,預期將帶動新一波的電競硬體產品升級需求。
展望第 3 季,電競顯卡散熱風扇廠動力 - KY 董事長許文昉認為,今年大型電競遊戲的上線人數大幅成長,以及微星、技嘉、華碩及美商艾維克 (EVGA) 等系統廠,計劃推出新款電競顯卡與高階電競 PC,預期將帶動一波強勁成長力道,因此,估計第 3 季傳統旺季會很旺,且隨著輝達新晶片出貨帶動,第 4 季可望衝上營收高峰期。
至於車用部分,今年來車聯網應用日增,先進輔助駕駛系統等 CPU,在進行運算和環境感測時,都會產生高熱,必須增加風扇使用,許文昉表示,公司已成功開發中高階車用空調風扇產品,該項產品已完成品牌車廠整車測試認證,並進入量產出貨階段。
由於車用產品的技術門檻高,開發階段須和客戶系統整合測試,驗證時間較長,產品毛利高於一般風扇產品,因此,除了動力 - KY 之外,元山科技、建準和超眾,均積極加速車用布局。
元山熱傳事業部總經理劉賢文表示,汽車電子是營運主軸,熱傳事業部中,汽車電子占比 35% 為大宗,未來可望提升至 40% 至 42%,其中汽車電子業務 60% 來自歐美車廠、中國則占 40%,目前德國品牌廠訂單能見度至 2025 年。
劉賢文指出,傳熱事業今年訂單確定雙位數成長,其中 BMW 新款車通風座椅訂單計畫至 2025 年底,估今年第 3 季、第 4 季量產,而 11、12 月提前鋪貨,明年 1、2 月訂單會再有一波調節,惟電子業原物料缺貨變數,可能影響客戶拉貨意願,目前供應商體系還在觀察。整體看來,對下半年營收持樂觀態度。
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