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國際股

SIG降騰訊評級至中性 建議其收購新浪

2010-06-09 11:34


美國投行SIG發表研究報告稱,由於中國網遊市場整體發展放緩,而騰訊日益依賴于網路遊戲營收,其增長速度也會放緩,由於騰訊目前的市盈率明顯高於其他網遊公司,SIG將對騰訊的評級從“看漲”下調至“中性”。此外,SIG還認為騰訊應當考慮收購完美時空或新浪。以下為報告全文:

利空因素:在過去三個季度裏,由於整個中國網遊市場發展速度放緩,中國網路遊戲公司的業績均難以令人興奮。SIG認為,網遊市場存在以下問題:


1)玩家數量增速放緩。由於新的互聯網用戶往往年齡更大、來自農村地區,或者是移動用戶,SIG預期網路遊戲玩家的增長速度將會低於互聯網用戶的數量,預期兩者的複合年增長率分別為10.6%和15.9%。

2)面臨多個陣線的競爭,尤其是社交網路遊戲。SIG認為社交網路遊戲正在與大型多人同時線上遊戲(MMO)爭奪玩家的時間。由於中國互聯網用戶的休閒娛樂方式比以前更多,收費較高的MMO遊戲的增長將受到衝擊。

3)網遊公司之間的競爭日趨激烈,騰訊在過去兩年中市場份額增長最快,但隨著網遊市場逐漸成熟,騰訊本身也面臨著難以保持增長速度的壓力。面臨競爭對手和新興公司的挖角,許多大型遊戲公司都出現了人才流失,這導致全行業工程師和設計師薪酬成本增長。

4)市場上充斥著同一化嚴重的作品,缺乏創新。我們認為,由於遊戲之間的互相“學習”,每款遊戲的用戶粘性都出現了下降。通過與玩家的交流,我們發現一款普通遊戲的平均遊戲時間低於九個月,在這樣的市場要推出轟動一時的巨作越來越難。

5)每用戶平均支出(ARPU)增長速度明顯放緩,引發對道具銷售盈利模式的懷疑。我們認為在道具收費類遊戲上出現了泡沫,昂貴的道具引起了不公平、用戶流失和監管部門的不滿(如禁止“開寶箱”)。一旦高ARPU無法持續,遊戲公司不得不減少收費留住玩家。目前基於道具收費的遊戲引起了遊戲目標的偏離,使玩家往往不再追求核心的娛樂需求,而是專注於獲取虛擬道具,這從長遠來看不利於產業發展。

中性因素:騰訊現在48%的總營收來自遊戲業務。高級遊戲遊戲(ACG)和MMOG遊戲對騰訊的營收至關重要,占該公司遊戲業務營收的三分之二,即總營收的36%。隨著網路遊戲市場的成熟,ACG和MMOG要保持增長勢頭日益困難。SIG認為騰訊今後發佈的新遊戲仍有可能貢獻額外的營收和利潤,但很可能會與公司內部其他遊戲形成競爭,造成其業績下滑。SIG認為騰訊的小遊戲平臺的增長更為穩定,但該平臺的盈利潛力相對有限。

中性因素:騰訊的社交網路遊戲的營收最大的挑戰是其QQ農場或QQ牧場之類產品的壽命長短難以預計。儘管這些遊戲應用已經推出有一段較短時間了,但SIG缺乏相關的經驗去判斷這些產品的可持續性。QQ空間上的遊戲應用的增長同時也對騰訊的網路遊戲帶來了衝擊。QQ空間的活躍用戶數已經達到4.8億,占總活躍帳戶的80%,SIG認為其增長的步伐將會放緩。騰訊必須持續開發或推廣熱門的遊戲應用以避免其營收資金流重複QQ寵物的命運。

利空因素:相比其他網路遊戲公司,騰訊的估值較高。根據我們的估算,如果算上社交網路遊戲,遊戲營收所占的比例將接近60%。重要的是,在這2年增長的動力耗盡之後,騰訊將可能面對增速下降的情況,意味著該公司的市盈率估值將會下降。SIG的資料顯示騰訊目前的動態市盈率是22.8倍(不算現金,不算利息收入,按非美國通用會計準則計算2011年營收預測),而其他網路遊戲公司的市盈率僅為5到7倍。為了支持這一較大差距,騰訊在艱苦的市場環境中仍必須實現較大的增長。

中性因素:問題是,騰訊要怎麼樣做才能在目前市值的基礎上增加100億美元呢?騰訊目前的市值為360億美元,在全球互聯網公司中排名第三。如果按30%的股票收益計算,騰訊的市值需要在增加108億美元,這等於百度市值的0.4,新浪市值的7倍,網易市值的3.7倍,完美時空市值的10.5倍。考慮到新的增長引擎仍然處於發展初期,SIG現在難以找出騰訊有什麼辦法讓其市值增加如此龐大的數量。SIG認為,騰訊應該考慮收購完美時空或者新浪。

估值:考慮到網遊市場增速放緩,SIG將騰訊網遊部門2010年增長預期從61%下調至54%,而2011年預期從增長18%下調至16%,騰訊這兩年的預期總營收也分別下調2%和3%,至人民幣182億和226億,每股收益分別下調至4.92港元和6.28港元。SIG將騰訊股票的評級從“看漲”下調至“中性”。我們的目標股價是按照25倍於2011年預期每股收益得出的,該市盈率低於先前估值時使用的27倍,主要是因為我們預期該公司增長放緩。

風險:上行風險包括:1)推出更多轟動的遊戲;2)獲得來自中國移動的投資或與其達成合作關係;3)股市變成牛市。下行風險包括:1)互聯網增值服務增長大幅下滑;2)受宏觀經濟收緊影響,廣告增長放緩;3)移動公司更多的負面政策。

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