胖企鵝編年史
金色財經
作者:c4lvin,Four Pillars 編譯:Saoirse,Foresight News
編者按:作為 Web3 領域從投機屬性向實體商業轉型的典型樣本,本文系統呈現了胖企鵝(這一 NFT 項目從創始人更迭危機到構建全球 IP 生態的完整演進軌跡。文中深度解析了 Luca Netz 收購後的戰略重構路徑,涵蓋實體玩具商業化突破、PENGU 代幣經濟體系搭建、傳統金融市場合規探索等核心發展節點,並通過「NFT 資產確權 + 品牌 IP 營運 + 區塊鏈技術基建」的複合模式分析,揭示數字資產商業化的創新範式。
以下是編譯內容,基於原文做了適當的刪減和調整。
核心摘要
2022 年經歷創始人罷免危機後,胖企鵝 Pudgy Penguins 在 Luca Netz 收購下實現重大轉型,通過社交媒體策略與合作獲得品牌影響力,並成功拓展實體玩具業務。
胖企鵝隨後發行 PENGU 代幣,成為全球市值第四大加密貨幣及過去三年發行的最大模因幣(Memecoin);通過《Pengu Clash》《Pudgy Party》等遊戲、兒童內容發行向綜合娛樂 IP 拓展,並與樂天(Lotte)、LINE FRIENDS 等亞洲企業合作加速全球化。
胖企鵝成為首個進入傳統金融市場的 NFT 項目,通過 Canary Capital 申請 NFT 與代幣混合 ETF,計劃近期啟動 IPO;其持續證明 NFT 可作為 IP 資產創造實際商業價值,而非單純投機工具,致力於實現 Web3 大規模應用。
胖企鵝 NFT:起源與初期發展
項目啟動與「大暴雪」危機
來源:《紐約時報》
2021 年 7 月,由 Cole Villemain 等四名大學生創作的 NFT 系列「胖企鵝」正式推出,8888 個獨特生成的胖企鵝 NFT 以每個 0.03 ETH 的價格,19 分鐘內售罄,吸引名人購買並獲《紐約時報》等主流媒體關注。
2021 年 12 月,胖企鵝推出包含 22222 個「小企鵝」的 Lil Pudgys 系列,向每位胖企鵝 NFT 持有者免費發放 1 個後,剩餘 13334 個成功售出,社區規模進一步擴大。
但項目初期繁榮背後隱患漸顯:原團隊曾承諾推出影音遊戲、NFT 教育書籍、2021 年聖誕節孵化的「神秘蛋」等規劃,但多數未兌現。最終孵化出的「魚竿 NFT」被誤標為「Rogs」(正確應為「Rods」),讓期待新企鵝角色的持有者失望,社區不滿情緒爆發。2022 年 1 月,社區投票罷免創始人,這段時期被稱為項目歷史上最黑暗的「大暴雪」時期。
Luca Netz 接手
2022 年 4 月,胖企鵝 NFT 地板價跌破 1 ETH,社區瀕臨解散,曾通過多項業務積累財富的連續創業者 Luca Netz 提出收購方案。收購前,Luca 已通過胖企鵝 IP 實現五個月 600 萬美元凈利潤,最終以 250 萬美元收購該項目。
來源:EO Youtube
Luca Netz 的成長與創業背景具有特殊性:童年生活困難,九年間隨單親母親搬過 30 多次家,16 歲輟學打工,首份工作是在當時僅 25 名員工的初創公司 Ring Doorbell 打包商品。兩年內,Ring Doorbell 員工規模擴張至 500 人以上,後被亞馬遜以 10 億美元收購,Luca 藉此首次完整見證企業發展周期。
此後,Luca 涉足在線經紀銷售業務,後通過「從中國進口商品在美國分銷」的模式取得成功,19 歲時將首家公司出售給競爭對手,成為百萬富翁。2019 年,他依託 Instagram 營銷經驗創立風投公司 Netz Capital;2020 年加入服裝品牌 Von Dutch 並助力其復興,後任玩具公司 Gel Blaster 首席營銷官,14 個月內實現 1 億美元營收。憑藉連續創業經驗,Luca 推動瀕臨停擺的胖企鵝重啟。
復甦起步
收購後,Luca Netz 及其團隊迅速推進業務與社區重組:
業務層面:招募覆蓋 Web2 與 Web3 領域的行業顧問,推進項目規劃落地;2022 年 7 月與大型玩具經銷商 PMI Toys 合作,推出胖企鵝 IP 玩偶與手辦,開創 Web3 IP 商業模式 —— 借用 NFT 持有者的 IP 授權,將實體玩具銷售收入的一部分與持有者分成,增強社區凝聚力。
品牌傳播:收購後立即在 GIPHY 上傳胖企鵝 GIF,通過 Instagram 賬號製作角色短影音,六個月內 GIF 總瀏覽量超 10 億次,Instagram 粉絲突破 10 萬人,品牌認知度初步建立。
行業合作:2022 年 11 月與全球最大拍賣行蘇富比合作,拍賣 10 個胖企鵝 NFT,為買家發行靈魂綁定代幣(SBT)。此次合作是蘇富比首次涉足加密領域,拍賣品中包含前創始人 Cole Villemain 的企鵝 NFT,既提升胖企鵝公眾關注度,也成為社區標誌性事件。
來源:蘇富比
實體產品與品牌合作:打開市場突破口
構建品牌影響力
胖企鵝從 NFT 項目升級為全球 IP 的核心策略之一,是通過社交媒體與 Web2 行業滲透強化品牌力:
社交媒體傳播
Luca Netz 將過往業務經驗融入胖企鵝的社交媒體策略:2022 年 4 月收購後,團隊在 GIPHY 大規模上傳胖企鵝 GIF,六個月內瀏覽量超 10 億次,即便未持有 NFT 的用戶也開始在日常溝通中使用該 GIF;Instagram 短影音內容吸引 Z 世代與千禧一代,收購後六個月粉絲破 10 萬,2024 年底突破 100 萬,高轉發量進一步擴大品牌曝光。
滲透 Web2 IP 行業
為推動品牌主流化,胖企鵝主動參與 Web2 IP 行業活動,將自身定位為「可參與授權與流行文化競爭的內容」,而非單純數字資產:
2023 年 6 月,亮相拉斯維加斯「2023 授權博覽會」(Licensing Expo 2023)—— 該展會是全球最大授權行業展會,迪士尼、寶可夢等頂級 IP 均參會,胖企鵝首次將 NFT IP 作為可授權內容,與 Web2 企業建立聯繫。
2023 年 7 月,在全美最大流行文化活動「聖地亞哥國際動漫展」(SDCC 2023)設立展位,成為首個擁有官方展位的 Web3 品牌。該展會年均吸引超 10 萬名觀眾,此次亮相不僅是品牌曝光,更標誌着 Web3 創新向傳統娛樂行業的滲透。
憑藉可愛的角色設計與社區導向理念,胖企鵝與 Web2 的大眾吸引力高度契合,通過上述展會突破 IP 授權門檻,為後續品牌合作奠定基礎,逐步跳出 Web3 侷限,融入 Web2 生態。
品牌合作布局
來源:Pudgy Penguins
胖企鵝的品牌合作呈體系化擴張:
玩具與零售:2022 年 7 月與玩具製造商 PMI 合作奠定實體玩具生產基礎;2023 年 2 月與零售企業 Retail Monster 達成分銷合作,建立全球玩具銷售網路,產品進入沃爾瑪、Target 等大型連鎖超市,成為 NFT 項目拓展實體經濟的典型案例。
食品行業:2022 年 11 月與家樂氏(Kellogg)合作推出穀物包裝,成為首個與大眾消費品牌合作的 NFT 項目;2024 年與高端曲奇品牌 Last Crumb 聯合推出限量版胖企鵝曲奇,同時覆蓋年輕消費者與高端市場。
科技與數字:2023 年初與 Hologram Labs 合作開發胖企鵝角色的 3D 建模與 AR/VR 內容,為元宇宙布局;2024 年 2 月與 Unstoppable Domains 合作推出「.pudgy」域名服務,支持社區成員搭建網站、在 Web3 生態中收發加密貨幣並建立數字身份。
時尚與生活:2024 年初與高端手機殼品牌 Velvet Caviar 合作推出胖企鵝設計手機殼,通過日常配件擴大 IP 觸達,進一步定位為潮流生活品牌。
娛樂行業:2023 年 6 月與好萊塢大型經紀公司 WME 合作,開啟電影、電視、音樂等多媒介領域的拓展可能,推動品牌突破 NFT 邊界,向全球綜合 IP 轉型。
實體玩具業務的成功
2022 年中期 Luca Netz 收購胖企鵝時,加密市場正遭遇危機:Terra Luna 事件引發市場崩盤,NFT 交易量下降 95%,版稅體系失效,以太坊價格下跌 80%,Luca 曾不得不自掏腰包追加投資,金額甚至超過初始收購價。但在此背景下,胖企鵝的品牌力推動實體玩具業務爆發:
來源:@ST_McFly
2023 年 5 月,基於社區授權開發的「胖企鵝玩具」(Pudgy Toys)在亞馬遜上線,首周末銷售額超 50 萬美元,上線 12 個月內銷量突破 100 萬件,營收超 1000 萬美元,在亞馬遜多個品類中排名第一;2023 年 9 月,玩具進入美國最大零售商之一沃爾瑪的 2000 家門店,被《玩具內幕》(Toy Insider)評為「2023 年最佳夏季玩具」。
2024 年 2 月,胖企鵝與沃爾瑪的合作進一步擴大,新增 1100 家門店,覆蓋全美 3100 家沃爾瑪,同步推出沃爾瑪獨家產品 ——5 款收藏手辦與 25 款「小企鵝神秘冰屋」(Lil Pudgy Mystery Igloos)。
此後,胖企鵝玩具持續拓展零售渠道:2023 年 10 月進入英國玩具零售商 Smyths;2024 年 5 月進入美國塔吉特超市與澳洲最大連鎖超市 Big W;2025 年 6 月進入 2000 家沃爾格林(Walgreens)藥店;2025 年 2 月與 Basic Fun 合作,將產品引入全美遊樂園。
胖企鵝玩具的一大特色是自然引導買家進入 Web3 環境:每個玩具附帶 QR 碼,掃描後可在 zkSync 驅動的在線開放世界遊戲「胖企鵝世界」(Pudgy World)中解鎖角色特質與收藏品。用戶可在該遊戲中遊玩或自定義企鵝角色,截至 2025 年 1 月,約 20% 的玩具買家通過「胖企鵝世界」進入鏈上環境,用戶數超 16 萬。截至目前,全球超 1 萬家門店售出的胖企鵝玩具已突破 1000 萬件。
實體玩具業務的成功讓胖企鵝實現穩定營收,為後續發展奠定基礎。
擴張信號:PENGU 代幣發行與 Abstract 主網啟動
PENGU 代幣發行
2024 年 12 月 17 日,胖企鵝宣布發行官方代幣 PENGU,核心目標是突破現有社區規模限制,構建「數十億人全球社區」。
過去三年,胖企鵝在 Web2 領域已取得顯著成果:社交媒體曝光超 500 億次,全球超 1 萬家門店售出 150 萬件玩具,社交媒體粉絲數百萬,但受限於 8888 個 NFT 與 22222 個 Lil Pudgys 的供應量,社區擴張存在瓶頸。發行 PENGU 旨在打破這一限制,打造「社交貨幣」,讓更多人認同並參與胖企鵝的發展。
儘管胖企鵝是以太坊生態 NFT 項目,團隊仍決定在 Solana 鏈發行 PENGU 觸達更多用戶。
來源:Pudgy Penguins
PENGU 的代幣分配以「擴大生態參與」為核心:總供應量 888.88 億枚,其中 25.9%(約 230 億枚)分配給社區,按當時市值計算,此次空投規模達 15 億美元,是加密行業史上最大規模空投之一。
值得注意的是,空投總量中約 24% 分配給與胖企鵝無直接關聯的鏈上生態貢獻者,包括以太坊與 Solana 的活躍鏈上用戶、主流 NFT 項目持有者及廣泛加密社區,最終超 600 萬個錢包獲得 PENGU 申領資格,社區規模實現突破性擴張。
2024 年 12 月 17 日 PENGU 正式上線後,市場反應強烈:初始市值 25 億美元,峰值達 35 億美元;一周內鏈上持有者超 50 萬人;上線一個月內,成為僅次於 DOGE、SHIB、PEPE 的全球第四大模因幣,也是過去三年發行的模因幣中市值最高的。
來源:Pudgy Penguins
PENGU 在全球大小交易所上線,降低投資門檻。
Abstract 主網啟動
來源:Pudgy Penguins
在籌備 PENGU 發行的同時,胖企鵝團隊啟動了新計劃 —— 開發以太坊 Layer2 鏈「Abstract」,目標是解決現有區塊鏈的用戶體驗痛點,推動區塊鏈主流化。為實現這一目標,團隊獲得曾投資 Stripe、SpaceX 的風投機構 Founders Fund 投資,並收購 NFT 專用鏈 Frame 以增強技術能力。
Abstract 的核心差異在於定位「消費級區塊鏈」:多數區塊鏈聚焦技術完整性或去中心化理念,而 Abstract 專注於提供遊戲、社交網路、娛樂等日常數字體驗。其關鍵創新是基於帳戶抽象的錢包系統 —— 用戶可通過谷歌或蘋果賬號直接登錄創建錢包,且錢包可跨多應用使用,同時覆蓋現有加密用戶與 Web2 新用戶,旨在消除區塊鏈主流化的核心障礙。
目前,Abstract 生態已發展至相對獨立於胖企鵝團隊的規模,同時也成為胖企鵝品牌擴張的基礎設施:PENGU 被用於 Abstract 門戶主播打賞,胖企鵝自研遊戲(後文提及)也接入該鏈,未來有望將胖企鵝積累的 Web2 大規模社區引入 Web3。
當下的胖企鵝:邁向全球頂級 IP
加速全球化布局
深化品牌合作
2025 年,胖企鵝通過跨行業合作向「全球生活方式品牌」轉型,合作重點從「品牌曝光」轉向「融入日常生活」:
娛樂與玩具:2025 年初與 Basic Fun 合作推出遊樂園主題玩具線;與 PEZ 合作推出胖企鵝主題糖果與糖果盒,與寶可夢、迪士尼等全球 IP 共同納入 PEZ 產品線,標誌胖企鵝成為主流角色品牌;與美國經典冰沙品牌 ICEE 合作,為遊戲《Pudgy Party》推出定製 ICEE 角色皮膚,豐富線下活動與品牌體驗。
體育領域:2024 年 9 月與西班牙乙級足球隊 CD Castellón 合作,將胖企鵝 NFT 印在球隊球衣與周邊產品上,成為首個登上職業足球隊球衣的 NFT;2025 年 8 月與 NASCAR(美國全國運動汽車競賽)合作,在 HYAC 賽車運動部車手 Ricky Stenhouse Jr. 的賽車上完整呈現胖企鵝品牌標識,該車參與 NASCAR 四大熱門賽事之一的勞動節周末賽事,既觸達賽車迷群體,也象徵 Web3 項目與傳統體育行業的融合。
其他領域:與漢莎航空(Lufthansa)「Miles & More」常旅客計劃合作,用戶購買胖企鵝商品可兌換航空里程;與街頭服飾品牌 VANDYTHEPINK 合作拓展時尚市場;與硬體錢包品牌 Ledger 推出聯名產品。
聚焦亞洲市場
來源:Igloo APAC
胖企鵝近期重點布局亞洲市場,通過線下活動與頭部企業合作提升區域影響力:其營運方 Igloo 專門成立亞太分部,推進胖企鵝與 PENGU 在亞洲的落地。
在線下曝光方面,胖企鵝通過「Pengu Takeover」活動,在首爾、東京的核心商圈投放戶外廣告,在曼谷則利用整棟高樓進行品牌宣傳。
品牌合作上,2024 年與韓國五大企業集團之一的樂天(Lotte)達成戰略合作,推出限量版收藏品;2025 年 2 月與韓國 / 亞洲最大 IP 品牌 LINE FRIENDS 的子 IP Minini 合作;與中國玩具收藏企業 Suplay 合作,為進入全球最大玩具市場中國奠定基礎;2025 年 8 月,在日本主流便利店投放收藏卡,並將胖企鵝玩具引入日本最大零售商唐吉訶德(Don Quijote)。
Luca Netz 此前在 0xThreadGuy 播客中提及:「歷史上 IP 多從西方傳播至東方,但未來十年文化傳播將呈現東方輸出的趨勢,IP 行業從業者需關注這一變化。」胖企鵝計劃藉此趨勢搶占亞洲市場,通過區域本土化內容提升品牌認知,同時鞏固 PENGU 的市場地位。
構建遊戲生態
為從「收藏品」升級為「互動娛樂品牌」,胖企鵝積極布局遊戲領域,針對不同玩家群體,在多平台、多區塊鏈開發遊戲產品:
《Pengu Clash》
來源:Pengu Clash
2025 年 5 月,胖企鵝與 Elympics 合作,在 TON 區塊鏈推出技能型遊戲《Pengu Clash》,核心玩法為「將對手推下冰山」,規則簡單但兼具策略性。
該遊戲同時部署於 Abstract 與 TON 鏈:Abstract 鏈版本面向 PC 用戶,TON 鏈版本則作為 Telegram 小程序,支持行動端用戶無需下載 APP 直接遊玩,大幅降低參與門檻。
上線首周,《Pengu Clash》玩家超 6 萬人,遊戲次數達 17 萬次;上線一個月內,玩家突破 20 萬人,遊戲次數超 100 萬次。
《Pudgy Party》
《Pudgy Party》是胖企鵝首款行動端獨占遊戲,屬於「糖豆人」(Fall Guys)風格的競技障礙賽遊戲。針對行動端高質量遊戲稀缺的市場現狀,胖企鵝以自有 IP 切入,吸引 Web2 手遊玩家。2025 年 8 月 29 日上線後,首日即登頂美國 App Store 賽車類遊戲排行榜,同時進入免費遊戲總榜前 30 名。
該遊戲的核心亮點是「可交易角色皮膚」:角色皮膚可通過遊戲玩法與活動參與獲取,並能在 Mythical Games 的交易市場流通。2025 年動漫展期間免費發放的「Power Pudgy」皮膚,目前交易價格約為 4300 美元,反映出這類數字資產的市場需求熱度。
《Vibes TCG》
《Vibes TCG》是由 Orange Cap Games 開發、基於胖企鵝 IP 的集換式卡牌遊戲(TCG)。2024 年第第四季推出首套卡牌「Enter the Huddle」,此前該項目已獲得 200 萬美元種子輪天使投資。
這款遊戲的獨特之處在於「雙形態玩法」:既支持實體卡牌收藏的傳統 TCG 體驗,也可在數字平台便捷遊玩,兼顧不同偏好的玩家群體。
藉助近期實體卡牌交易熱潮,《Vibes TCG》的實體卡牌獲得市場高度關註:動漫展期間免費發放的卡牌,依據品相不同,當前單張交易價格在 70-150 美元區間;包含 10 套首版卡組的補充盒,近期成交價格達 5000 美元,進一步印證市場對該 IP 卡牌的需求強度。
內容拓展:布局兒童市場
胖企鵝的「可愛」特質在兒童市場具備天然優勢,而兒童市場的快速增長也使其成為胖企鵝長期發展的關鍵布局領域。基於此,胖企鵝積極推進兒童向內容開發,其中最具代表性的舉措是兒童書籍出版與動畫製作:
來源:Lil Pudgys
2025 年 5 月,胖企鵝宣布與全球最大兒童出版商 —— 企鵝蘭登書屋兒童出版公司合作,推出首部兒童繪本《最糟糕的生日禮物》。企鵝蘭登書屋長期與迪士尼等傳統頂級 IP 合作,此次合作有望為胖企鵝 IP 帶來廣泛的兒童群體曝光。
此外,2025 年春季起連載的動畫《小企鵝秀》,是胖企鵝媒體戰略的重要里程碑。該動畫由 TheSoul Publishing 聯合製作,講述 Atlas、Eureka、Snofia 與 Springer 四位企鵝室友的冒險故事,故事背景設定在「冰山之下」—— 一個隱藏在冰山內部的神秘世界,為後續劇情拓展預留了充足空間。動畫中每位角色均擁有獨特性格與背景設定,能夠覆蓋不同年齡段觀眾的情感共鳴需求。
負責《小企鵝秀》製作的 TheSoul Publishing 是全球知名內容生產公司,其內容觸達人群超 20 億,此次合作將成為胖企鵝觸達全球兒童受眾的重要渠道。
胖企鵝的未來:邁向全球頂級 IP 的終極形態
進軍機構市場與 ETF 落地推進
源:Pudgy Penguins
胖企鵝正探索 Web3 IP 此前未涉足的領域 —— 機構金融市場。目前,胖企鵝已出現在 VanEck、Bitwise 等主流資產管理公司的 ETF 廣告中,這些機構還通過更換社交媒體頭像為胖企鵝形象表達支持;近期,胖企鵝團隊更與 VanEck 共同敲響那斯達克開盤鍾,這一事件在 Web3 項目中尚屬首次。
2025 年 3 月,胖企鵝通過金絲雀資本(Canary Capital)向美國 SEC 提交 ETF 申請,引發行業震動。該 ETF 採用「NFT + 代幣」混合結構,而非單一代幣模式,開創了 NFT 資產證券化的全新範式。
來源:Pudgy Penguins
目前,胖企鵝 ETF 的審批進程推進順利:2025 年 6 月,芝加哥期權交易所(CBOE)為金絲雀資本的胖企鵝 ETF 提交 19b-4 申請(交易所產品上市申請);7 月,SEC 正式確認收到申請並啟動審核程序。此外,胖企鵝團隊近期還受邀擔任美國政府官方監管顧問,這一角色具備重要長期戰略價值 —— 通過參與監管規則制定過程,胖企鵝既能為自身創造更有利的市場環境,也可主動規避潛在監管風險;同時潛在監管風險;同時,「政府認可項目,「政府認可項目」的屬性將大幅降低保守型機構投資者的參與門檻。
啟動 IPO 與切入傳統資本市場
來源:Yahoo Finance
胖企鵝最具野心的計劃之一,是在 2027 年前完成首次公開募股(IPO)。2025 年 8 月,Luca Netz 在採訪中明確表達這一目標:「如果未來兩年內無法推動公司上市,我會對自己非常失望。」這一計劃並非空想,而是基於明確業績目標的具體規劃 —— 胖企鵝將 2025 年營收目標設定為 5000 萬美元,該數據將成為 IPO 進程中的關鍵里程碑。
一個起源於 NFT 的項目若能在傳統股票市場上市,將成為行業開創性事件;若成功落地,將徹底改變市場對 Web3 資產的認知 —— 證明 NFT 市場對 Web3 資產的認知 —— 證明 NFT 收藏不僅是數字資產,更能發展為具備可持續商業模式的實體企業。目前,胖企鵝已通過玩具銷售、IP 授權、品牌合作等業務形成穩定營收流,這一特質對傳統投資者具備較強吸引力。
全球頂級 IP 的終極構建
來源:@jpgKenny
胖企鵝的終極目標清晰明確:成為「超越迪士尼的全球 IP」。這一目標並非空想,而是基於系統化戰略與執行能力的務實規劃 —— 僅用三年時間,胖企鵝便實現了傳統 IP 企業數十年才能達成的成就:社交媒體曝光超 500 億次、產品覆蓋全球超 1 萬家門店、擁有數百萬社交媒體粉絲,如今更構建起專屬區塊鏈與代幣生態,成為橫跨 Web2 與 Web3 的獨特存在。
胖企鵝的發展路線圖充分體現這一願景:近期上線的《Pudgy Party》將自然引導 Web2 手遊玩家進入胖企鵝生態;兒童書籍、動畫等多形態內容將推動其全面切入兒童市場;與企鵝蘭登書屋的繪本合作、與 TheSoul Publishing 的動畫合作,標誌着胖企鵝正從「NFT 項目」向「綜合娛樂公司」轉型。
胖企鵝的成功對整個 Web3 行業具備深遠意義:它證明 NFT 並非單純的投機工具,而是能夠創造實際商業價值的 IP 資產。通過發行 PENGU 代幣,胖企鵝將持有者規模擴大至 60 萬人以上,實現社區量級突破;通過 Abstract 區塊鏈搭建技術基礎設施;通過 IPO 計劃打通與傳統金融市場的連接 —— 這些舉措共同推動胖企鵝向「Web3 時代的迪士尼」邁進。
胖企鵝的發展歷程才剛剛開啟,但從過去三年的成就與未來規劃來看,其並非在「空想」,而是在系統性地實現願景:打破 Web2 與 Web3 的邊界、連接數字與實體經濟、與社區共同成長,為下一代全球 IP 構建全新範式。其「數十億人全球社區」的目標,已不再是遙不可及的夢想,而是逐漸清晰、觸手可及的未來。
來源:金色財經
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