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科技

“馬賽克游戲”要滅了嗎?

鉅亨網新聞中心 2015-07-04 09:39


經典像素游戲——《超級瑪麗》

為了像素游戲的存活,開發者加大了技術力度(游戲:《我的世界》)。


高清游戲《獵鹿人》

昔日經典——像素面游戲遭開發者“嫌棄”

無論是《魂鬥羅》抑或是《超級瑪麗》,像素面游戲都是經典之中的經典。然而最近,有國外知名游戲工作室的美術總監認為,在今天的移動游戲市場,高清面比像素風對玩家更有吸引力,因此決定在游戲創作中放棄像素風格。他的這一想法,在業內激起了千層浪。曾經作為游戲業“開荒牛”的像素面游戲,真的沒未來了嗎?

文、圖片整理/廣州日報記者 黃嵐

宣佈放棄像素風格

國外開發者引爭議

近日,國外知名獨立游戲工作室的美術總監布萊克·雷諾茲在向蘋果和安卓平台推出某策略游戲后,發現很多玩家都將這款游戲的面形容為“像素化”風格。他認為擁有像素風面的游戲經常被人們誤當作復古游戲,抬高了玩家下載和體驗游戲的門檻,因此讓游戲變得更“小”;相反,對於對面要求越來越高的玩家來,高清面比像素風面更有吸引力。有鑒於此,雷諾茲做出了一個決定:在未來的游戲創作中放棄像素風格。

近兩年才開始大紅大紫的手遊行業,經歷了約20年的發展。早在手遊行業的“遠古時代”,玩家們對像素化面的《俄羅斯方塊》愛不釋手。而今隨游戲市場資源的增多,擁有多選擇的玩家的口味變得越來越挑剔,比如,對游戲面的要求越來越高。即使如此,雷諾茲將要“放棄像素游戲”的想法,並未得到獨立游戲開發者們和資深玩家們的認同。這段時間,關於游戲風的探討,在國內外游戲論壇上尤其火熱。

有業內人士認為,在電子游戲中,像素藝術是一種數字媒介。而在所有優秀的游戲品中,一種媒介應與整個品的其他元素交織在一起。作為開發者,需要選擇哪種媒介能夠為他們詮釋一款游戲提供最大助力,而不是盲目厚此薄彼。

業內觀點

受訪者:

游戲市場部經理 銀狐

像素風:

淘汰大可未必

小卻是必然

去討論“像素化游戲有沒有市場”,就好像在問“臭豆腐或榴蓮有沒有人喜歡吃”一樣,我覺得只是一個命題,因為玩家口味各異,總是各有所愛。

若站在玩家的角度,如果游戲內容本身足夠有趣,就會很容易被其吸引。至於游戲的風則隨個人喜好,任何一款游戲作品都不可能取悅所有人,只要有喜歡懷舊的“復古派”支持像素游戲這頭“開荒牛”繼續前進,就會有偏好“高端清”面的新新人類對“粗糙”面生不屑和反感。

如果站在游戲開發商的角度來看,不得不承認的是,無論是90后還是00后的玩家,他們都沒有任何懷舊的情結,像素風游戲在未來或許只適合小市場。我曾在歐洲最大的游戲展看到這樣一幕——在其中一個游戲博物展館內,提供最老的游戲機供人們觀賞,有許多成年人在熱淚盈眶地感受經典游戲的美好;但几乎所有年輕的新玩家,他們所關注的都是視聽娛樂更刺激的新游戲。所以,回到游戲發行的層面,我們必須承認,每個年代都會有自己的經典好游戲,但游戲是一種娛樂商品,因此顧客對於它的品質是有要求的。從市場規模大小來,像素風格是很獨特,但它確實只屬於小風格。當然我們可以選擇一些有特色的像素風格游戲來發行,但並不認為它會成為主流,相反只是一種補充品。

尤其在現在,用戶的喜好已經很透明,我們從各類發行平台的“下載榜”可以看到,哪些游戲擁有最高的人氣。不難發現,排名靠前的几乎都是3D類型的游戲,而且美術水平都非常高。而像素化的品也擁有一定的受群體,雖然不大可能重回各大排行榜的寶座,但肯定不會淪為被淘汰的一員。像素風游戲,作為“小”而存在,就是對“經典情懷”最大的致敬。

玩家聲音

風之哥(市場營銷專員,28歲)

如果是游戲玩法很複雜的像素風格游戲,我在看游戲面介紹時候就會擔心,它的質量是否差。因為面不算精美,就不夠誠意。

如果是益智類的游戲,風格需求就不會高,不過這類游戲,我曾經玩了很多,也卸載了不少,因為它們都不是很耐玩,內容也很簡單,而且有很多類似的替代品,通常這個很快就玩通關了或者玩膩了,就去換另外一個游戲。

總的來吧,我對像素游戲不排斥,但也沒有特別的喜好。在游戲內容相近的情況下,當然還是會選擇面質量更高的游戲。

小豬美眉(軟件工程師,35歲)

像素面的來由是當年游戲硬件的性能不足。而最近它的重新興起,一部分原因是人們的懷舊心理,另一部分原因是在當前移動設備性能不足以表現某些高精度面的背景下,部分廠家選擇了當年的低精度方法並加以炒作。從藝術角度看,像素面其實跟裝飾風格中的“馬賽克”異曲同工。其藝術性體現在高飽和度的低分辨率形象對色彩、性格和情緒的傳遞以及對想象力的刺激。就像藝術風格百花齊放一樣,對像素面妄加定論是膚淺的。如果我們承認電子游戲已經成為文明的一部分,那麼它的表現手段也應該被承認是多樣化的——既然我們同意碳筆速寫和油彩寫實乃至全幅相機的照片是一樣美麗的,那像素面和全高清3D渲染也沒必要你死我活。

奔小一(電視台記者,31歲)

像素游戲操作簡單,可以在多機種移植(尤其是掌機)。另外設計成本低也是優勢之一。歷代經典游戲可以傳承發展。雖然也有游戲向第一視覺立體化發展,但反應總是褒貶不一。游戲的第一視覺立體化有個缺點,就是玩家對整個游戲的佈局呈現線性印象,而不是以往的地圖化整體印象。所以往往一個玩家在玩線性游戲時,很少會回到已經突破的關卡,找回寶物等重覆性細節動作。相反,如果像素游戲的設置比較自由的話,玩家有權選擇不去通關,而回到熟悉的某一片地圖區域進行練級和尋寶,這樣無疑增加了像素游戲的重覆可玩性。當然,現在也有一種游戲視覺,是將像素游戲3D化的,例如大量網絡軍事戰略游戲,這種游戲的面看上去很現代化。但這種模式其實在早年的16位游戲機當中已經存在。只不過當年只是使用了簡單的斜向視覺效果來設計地圖和行進方向,使用方向鍵受限制的手柄來操作而已。所以,現在很多受歡迎的游戲,在設計上和像素游戲是同源的,只是為了追上潮流,而放棄了純平面的設計和運動模式而已。所以,再高級的游戲機,再高清的面,也無法改變足球籃球這種傳統游戲的操作辦法。

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