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阿里巴巴首次成立遊戲事業群 前網易高管加盟

鉅亨網新聞中心 2017-09-27 09:11


2008年馬雲曾公開表態「餓死不做遊戲」,9年後,這句被外界反覆用來攻擊阿里巴巴對遊戲產業的態度的話,或許馬雲早已忘掉。

2017年9月26日,阿里巴巴文化娛樂集團宣布,正式成立遊戲事業群,下設開放平台事業部和互動娛樂事業部。

這是阿里巴巴首次把遊戲提到成立事業群的高度。

同日,由網易前COO詹鐘暉(叮當)等創辦的廣州簡悅信息科技有限公司(簡稱廣州簡悅),正式並入阿裏大文娛遊戲事業群。叮當1999年加入網易,2011年離任時為網易COO,從10人到4000人,叮當建立了一支完整的遊戲開發運營團隊。廣州簡悅團隊的核心成員、《魔獸世界》、《星際爭霸2》產品運營負責人陳偉安,《大話西遊2》、《夢幻西遊》自研項目的主力開發者吳雲洋(雲風)等叮當多年的業務拍檔也於同日正式加盟新成立的遊戲事業群。


阿裏大文娛董事長兼CEO俞永福在員工內部信中表示,遊戲事業群將沿襲阿裏大文娛的班委會領導制,由班委會共同制定遊戲事業群的戰略,推進業務策略的落地執行。樊路遠(木華黎)、詹鐘暉(叮當)、史倉健(蒼劍),常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)進入遊戲事業群班委會。遊戲事業群下設兩個事業部,互動娛樂事業部由詹鐘暉(叮當)分管,開放平台事業部由史倉健分管。

在第一年融合期內,俞永福擔任遊戲事業群「班長」, 樊路遠(木華黎)出任遊戲事業群秘書長。在組織和機制上確保整個遊戲事業群既能加速前行,又可以針對行業特點,進行有效的管理和激勵機制創新。

其實阿里巴巴在遊戲領域早有動作。

2016年1月15日,阿里巴巴移動事業群旗下的UC九遊正式宣布,UC九遊將正式更名「阿里遊戲」並將進行公司化運作,其中UC九遊總裁林永頌將出任阿裏遊戲總裁。這也是「阿里遊戲」以整體的品牌形象對外輸出。

在今年的China Joy上,阿裏遊戲也攜旗下平台合作方參與亮相。

如果更早追溯,早在2014年初,在在首屆中國移動遊戲產業高峰會(MGAS)上宣布將推手遊平台時,阿裏就已經涉足了遊戲領域。

據《中國手機遊戲流水榜》的數據,2013年4月的18款手機遊戲的月流水收入中,最高月流水能達到5500萬。手遊一時間成立吸金利器。但相比於騰訊、網易這樣的遊戲大廠,阿里巴巴在遊戲領域的步伐一直較慢。遊戲平台仍然是以「淘寶」模式,試圖成遊戲平台。

借著手遊的強勁勢頭,2014年,阿里也順勢推出了手遊平台,並於2014年6月以40億美元的估值將UC收入囊中,組建阿里移動事業群。後來就有了大家熟知的:UC優視董事長兼CEO俞永福擔任事業群總裁,而UC旗下的九遊遊戲是國內移動遊戲的重要分發平台。

2010年6月,馬雲曾公開表示,「我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麽辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。」

這句表述在當時被認為是阿里不做遊戲的決心,後來經常被媒體翻出來打臉。

新加入阿里大文娛遊戲事業群的廣州簡悅創始人詹鐘暉在全員信中表示,阿里是一家在任何業務領域「不幹則已,幹則卓越」的偉大企業。團隊未來將不再受困於資源所限,在遊戲精品自研方面,既胸懷大志,又腳踏實地,不斷提升專業水準,在研運一體的思路下,未來將持續推出高流行度、高美譽度好作品,為阿里大文娛戰略做出貢獻。

據中國產業信息網發布的《2016-2022年中國網絡遊戲市場運行態勢及發展趨勢研究報告》,2016年中國網遊市場規模超1600億元,預計2017年將超2000億元,是全球最大的遊戲市場。繼上周宣布將大麥網升級為現場娛樂事業群後,阿里大文娛全資收購簡悅,成立遊戲事業群,將進一步加強文娛全產業鏈IP開發和商業化能力,想要分遊戲市場的一杯羹。

來源:界面新聞

 

 

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