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遊戲





    2026-04-07
  • 美股雷達

    鎖定 8 歲以下族群!網飛強攻遊戲版圖「Netflix Playground 強化家庭訂戶黏著度粉紅豬小妹、芝麻街入列 網飛推無廣告兒童遊戲 App、全球本月底上線串流巨頭網飛 (Netflix)(NFLX-US) 周一 (6 日) 加碼布局遊戲市場,推出名為「Netflix Playground」的全新應用程式,主打以《粉紅豬小妹》(Peppa Pig)及《芝麻街》(Sesame Street)等熱門童星角色為核心的遊戲內容。






  • 2026-03-28
  • 美股雷達

    索尼周五 (27 日) 宣布調漲 PlayStation 5 售價,反映全球電子零組件成本上升與供應緊張持續惡化。該公司表示,此次調整源於「全球經濟環境持續承壓」,其中記憶體價格飆升被視為主要推手。市場也同步觀察到半導體供應鏈議價能力轉向供應商一方,帶動相關晶片股走強。






  • 2026-03-27
  • 台股新聞

    光聚晶電 (6111-TW) 表示,今年遊戲事業大宇資推出 3 款遊戲外,也投資短劇;集團轉投資的電子通路全達搭上記憶體漲價潮,營運可望顯著好轉,重電變壓器廠光譜 (5381-TW)、IC 設計廠揚智 (3041-TW) 營收也都會成長。光聚晶電董事長凃俊光表示,集團轉型後,透過多元投資,串聯不同產業價值,打造更完整的發展版圖,並從文創走入半導體產業,因半導體為國家的命脈。






  • 2026-03-25
  • 台股新聞

    宏碁遊戲 (6908-TW) 今(25)日以每股承銷價 38.66 元正式登創新板掛牌交易,一開盤即登上 50 元整數大關,漲幅 29.33%,並跟著開高走高,盤中高點見到 54 元,漲幅擴大至 39.68%;展望後市,受惠於遊戲產業傳統旺​季效應,加​上旗下子公​司唯晶科技​在美術代工​領域的強勁​表現,可望挹注未來成長動能。






  • 2026-03-18
  • 港股

    騰訊控股 (00700-HK) 周三 (18 日) 公布其 2025 年第四季及全年業績,展現出強勁的增長勢頭,進一步鞏固其作為中國最大社群媒體與遊戲公司的地位。數據顯示,騰訊 2025 全年總營收達到 7,518 億元人民幣,年增 14%;其中第四季營收為 1,944 億元,年增 13%,表現略高於市場預期。






  • 2026-03-11
  • 歐亞股

    《彭博》報導,任天堂 (Nintendo)(7974-JP) 股價周三 (11 日) 一度大漲 10.5%,創 4 月以來最大漲幅。公司最新推出的寶可夢 (Pokémon) 遊戲意外爆紅,提振市場情緒,抵銷了市場對記憶體成本上升的擔憂。此次股價上漲之際,專為 Switch 2 主機推出、於 3 月 5 日上市的 Pokémon Pokopia 實體版在美國多家大型零售商已售罄。






  • 2026-03-04
  • 台股新聞

    智冠 (5478-TW) 今 (4) 日公告去年財報,稅後純益 11.88 億元,創 10 年新高,年增 4.28%,每股純益 7.93 元,董事會決議每股擬配息 7.5 元,配發率達 94.5%,若以今日收盤價 101.5 元估算,殖利率約 7.4%。






  • 2026-02-21
  • 美股雷達

    微軟 (MSFT-US) 周五 (20 日) 宣布,旗下 Xbox 業務負責人、任職長達 38 年的 Phil Spencer 將退休,由人工智慧高階主管 Asha Sharma 接任。這項人事異動正值 Xbox 面臨成長壓力與市場競爭加劇之際。






  • 2026-01-29
  • 台股新聞

    遊戲業者 (7584-TW) 樂意傳播參展台北國際電玩展 (TGS) 展出公司代理、由 Round1Studio 打造的全新棒球手遊《強棒出擊:ALL IN》,盼藉由寒假旺季期,帶動下載與用戶活躍表現,為後續營運累積成長動能。樂意看好,透過參與台北國際電玩展並結合試玩體驗、舞台活動與實體賽事等多元互動規劃,有助於提升《強棒出擊:ALL IN》的市場能見度與玩家參與度,進一步促進玩家體驗轉換,並帶動下載與用戶活躍表現。






  • 台股新聞

    2026 台北國際電玩展今 (29) 日開幕,智冠 (5478-TW) 集團也以「歷屆最大規模」強勢進駐,公司表示,全球遊戲市場回溫及新興市場崛起,今年擴大參展,集結旗下 12 項核心業務,協助遊戲夥伴高效開拓全球市場版圖。根據第三方市調機構 Sensor Tower《2025 年海外遊戲市場洞察》報告指出,2025 年上半年全球手遊市場熱度延續,市場規模預計在 2028 年突破 1200 億美元 (約新台幣 3.7 兆元)。






  • 2026-01-27
  • 台股新聞

    隆中 (6542-TW) 今 (27) 日公告,董事會決議自 1 月 28 日至 3 月 27 日買回庫藏股 1000 張,買回區間價格 45 至 65 元,股價低於區間價格下限,將繼續買回,買回股份將轉讓予員工。隆中表示,為激勵員工及提昇員工向心力,依據證券交易法第二十八條之二及上市上櫃公司買回本公司股份辦法,擬買回已發行股份轉讓予員工,預計買回股份總數佔公司已發行股份總數 2.38%。






  • 2026-01-08
  • 台股新聞

    資訊軟體服務商緯軟 (4953-TW) 公告去年 12 月合併營收 11.7 億元,月增 8.9%、年增 28.5%,第四季合併營收為 32.5 億元,季增 8.9%、年增 20%,而 2025 年全年合併營收達 116 億元,年增 13%,單月、單季和全年營收同步改寫歷史新高紀錄,並連 5 年維持雙位數成長。






  • 2025-12-03
  • 台股新聞

    動漫遊戲 (ACG) IP 商智寶 (7824-TW) 今 (3) 日公告,以總金額不超過 650 萬美元 (約新台幣 2 億元),取得專案遊戲 IP 開發,董事會也決議,辦理現增 3000 張。智寶表示,此次取得遊戲 IP 開發與運營,公司具重大影響力之聯合營運,各投資方議定並由董事會通過決定,金額依合約條件執行,資金來源則為自有資金。






  • 2025-11-13
  • 騰訊控股 (00700-HK) 周四 (13 日) 公布了截至 10 月 31 日止的第三季財報,數據顯示,公司收入與淨利潤均全面超出市場預期,展現出遊戲、金融科技及企業服務等核心業務的強勁增長趨勢。關鍵財務數據亮眼騰訊第三季營收達到人民幣 1,928.7 億元,年率增長 15%,優於市場預期的 1,888 億元。






  • 2025-11-04
  • 歐亞股

    日本遊戲巨頭任天堂 (Nintendo) 宣布,上調其新一代旗艦主機 Switch 2 的年度銷售預期,此舉反映了這一遊戲主機上市以來持續強勁的銷售動能。任天堂現預期在截至 2026 年 3 月的財年中,Switch 2 的銷量將達到 1900 萬台,較此前預測的 1500 萬台上調了 400 萬台。






  • 2025-10-30
  • 台股新聞

    大宇資 (6111-TW) 今 (30) 日宣布,自研恐怖遊戲《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》確認於 11 月 12 日上市,同步宣告本作將成為公司恐怖遊戲系列的最終章。《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》改編自 Netflix 動畫《伊藤潤二狂熱:日本恐怖故事》,為首款伊藤潤二正式授權的第一人稱恐怖遊戲。






  • 2025-10-25
  • 美股雷達

    隨著 Netflix(NFLX-US) 戰略調整其電玩部門,公司宣佈已關閉旗下開發手機遊戲《魷魚遊戲:殺出重圍》(Squid Game: Unleashed)的工作室。根據《路透》報導,該工作室的聯合創始人兼前首席執行長 David Rippy 週四在 LinkedIn 上發布貼文,證實工作室將結束營運。






  • 2025-10-11
  • 美股雷達

    超微半導體 (AMD-US、AMD) 與索尼 (SONY-US) 互動娛樂(SIE)近日宣布啟動長期合作項目「紫水晶計畫」(Project Amethyst),計畫將人工智慧(AI)與機器學習深度整合到未來遊戲硬體與軟體中。此合作將為 PC 與 PlayStation 平台開發基礎 AI 系統,其名稱象徵 AMD 的紅色與 PlayStation 的藍色融合成紫水晶色,寓意雙方技術的深度結合。






  • 2025-10-10
  • 美股雷達

    馬斯克 (Elon Musk) 在 X 平台上發布了一條令人矚目的消息,宣布 xAI 遊戲工作室計劃在 2026 年底前推出一款「偉大的 AI 生成遊戲」。這項聲明標誌著 xAI 公司策略佈局的重要一步。xAI 成立於 2023 年 7 月,旨在「理解宇宙的真實本質」 ,其核心產品 Grok AI 模型已逐步從文本生成擴展到圖像和視頻領域。






  • 2025-10-04
  • 美股雷達

    微軟 (MSFT-US) 在 Xbox Game Pass 提價 50% 後,仍積極調整旗下遊戲服務。最新消息顯示,微軟正內部測試一個全新的「免費」 Xbox Cloud Gaming 版本,並計畫很快公布公測,然而,該版本卻有兩大限制。根據《The Verge》報導,這個免費版本的特色在於,玩家必須觀看廣告才能串流遊戲。