遊戲





  • 科技

    索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment, SIE) 周三 (7/1) 宣布,因應全球玩家消費習慣持續朝數位化發展,自 2028 年 1 月起,所有於 PlayStation 主機平台推出的新遊戲將全面停止發行實體光碟版本,未來僅提供數位版販售,象徵 PlayStation 正式邁向數位發行時代。






  • 2026-06-24
  • 台股新聞

    遊戲橘子 (6180-TW) 今 (24) 日宣布為突破傳統代理營運的市場競局,並因應目前集團營運挑戰,已於今年第二季完成大規模組織調整與資源整併,人力裁減幅度大約 15%。橘子坦言這波轉型雖然將產生一次性人事及組織異動費用,導致第二季可能出現虧損,但原先編列的預算與研發資源將大幅釋出,全力向全新布局靠攏。






  • 2026-06-22
  • 台股新聞

    遊戲股王鈊象 (3293-TW) 今 (22) 日召開股東會,董事長李柯柱表示,美國市場今年成長性高,加上歐洲、東南亞以及新興市場持穩向上,依照慣例下半年營運優於上半年,今年樂觀看待;法人則估,鈊象今年營收可望成長 15-20%。李柯柱表示,公司過往在美國市場以三大州授權為主,但現在跨足 Social SS 線上遊戲業務,經營範圍可擴大至其他州,今年第一季美國營收比重約 1 成,但 5 月已達 14%,預期下半年將持續提升,美國營收全年可望雙位數成長。






  • 2026-06-15
  • 國際政經

    英國首相施凱爾 (Keir Starmer) 周一 (15 日) 宣布,英國將針對 16 歲以下兒童實施社群媒體禁令。這項政策被描述為「對孩子與未來的實質改變」,是目前全球民主國家中最嚴厲的網路整頓措施之一,其廣度甚至超越了澳洲去年實施的限制。






  • 2026-06-11
  • 美股雷達

    據《彭博社》周三 (10 日) 報導,微軟 (Microsoft)(MSFT-US) 旗下遊戲部門 Xbox 正計劃於下個月進行大規模裁員,並大幅削減行銷及其他預算支出。這將是 Asha Sharma 今年 2 月接任 Xbox 執行長以來,首次重大組織重整。






  • 美股雷達

    人工智慧(AI)基礎建設的狂熱擴張,正在科技產業內部製造一條截然不同的命運分水嶺:記憶體供應商賺得盆滿缽滿,消費電子製造商卻在成本浪潮中苦苦求生。根據《MarketWatch》報導,現階段,AI 資料中心建設熱潮正在將科技產業劃分成兩個截然不同的陣營。






  • 2026-06-10
  • 歐亞股

    日本遊戲巨頭任天堂股價近日遭遇強烈賣壓,反映出投資人對其下一代主機「Switch 2」初期軟體陣容的極度不安。導致股價在周三 (10 日) 盤中一度續跌 8.2%,跌至 7103 日元。引發本次股價崩盤的導火線是 6 月 9 日舉辦的「Nintendo Direct」發表會。






  • 美國串流影音巨擘 Netflix 今 (10) 日宣佈針對亞太區會員推出一系列平台更新,包括引入類似 TikTok 的豎屏視頻流「Clips」,以及跟熱門動畫《K-Pop 獵魔女團》聯名推出兒童新遊戲,強化行動端與親子娛樂體驗。Netflix 首席產品及技術長 Elizabeth Stone 在亞太媒體見面會上表示,日本與南韓會員下月起將率先體驗行動端全新設計,包含重新打造的首頁、更簡便的導航,以及核心功能「Clips」。






  • 2026-05-25
  • 台股新聞

    宏碁遊戲 (6908-TW) 今 (25) 日召開股東常會,宏碁遊戲近年已經由單一代理模式成功轉型為代理與代工並行的雙引擎營運架構,宏碁遊戲也積極拓展新的商業模型,並評估自有訂閱制平台的可行性。綜觀民國 114 年度財務表現,宏碁遊戲全年合併營業毛利為 6.4 億元,稅後淨利 5053.3 萬元,整體財務結構在全體同仁通力合作下顯得十分穩健,也為未來的多角化發展奠定了更為堅實的資金與業務基礎。






  • 2026-05-22
  • 歐亞股

    彭博報導,任天堂 (Nintendo) 據傳已要求合作夥伴與供應商,在截至明年 3 月的本會計年度內組裝約 2000 萬台 Switch 2 主機,比本月稍早公布的銷售預測高出約 20%。知情人士披露,這項最新生產計畫尚未定案,未來仍可能視需求調整,不過目前的排程顯示,任天堂相當看好即將推出的新遊戲陣容將帶旺 Switch 2 的銷售動能。






  • 2026-05-17
  • 台股新聞

    遊戲業者宇峻 (3546-TW) 首季獲利暴衝,單季每股純益 2.34 元賺贏去年全年,後續在每季都有新作推出及 FFIV 季度更新下,法人看好營運將逐季走升,全年獲利上看 1 股本;宇峻周五 (15 日) 無懼大盤走弱、逆勢亮燈漲停。宇峻表示,《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版自上市以來表現穩健,持續貢獻良好的營運收益,《Let‘s Vegas Slots》活躍與消費表現攀升;《三國群英傳 M》與《三國群英傳 Online》分別推出經典服與戰國改版,都挹注營運表現。






  • 2026-05-14
  • 台股新聞

    遊戲廠宇峻 (3546-TW) 今 (14) 日公告第一季稅後純益 1.37 億元,創歷年次高,季增約 57%、年增 160%,每股純益 2.34 元,單季賺贏去年全年,隨著接下來每季新作上市及 FFXIV 季度改版,法人估今年營收逐季攀升,全年獲利挑戰 1 股本。






  • 2026-05-13
  • 港股

    騰訊控股 (00700-HK) 周三 (13 日) 公布第一季財報,在遊戲和廣告等部分核心業務增長放緩的背景下,騰訊正全力透過 AI 轉型重塑增長動能。財報顯示,騰訊一季度營收達 1,965 億元人民幣,年增 9%,低於分析師平均預期的 1994 億元。






  • 台股新聞

    智冠 (5478-TW) 今 (13) 日公告第一季財報,受惠寒假及農曆春節檔期效益,帶動遊戲產品營運表現升溫,推升稅後純益 3.58 億元,年增 62%,每股純益 2.39 元,創 2010 年後近 16 年同期最佳,三大事業群來看,數位遊戲事業群方面,MyCard 數位點數持續深化與國際遊戲大廠合作,第一季在通路合作遊戲熱潮暢銷帶動下,與去年同期相比台港澳以及海外營收皆有顯著增長。






  • 2026-05-08
  • 歐亞股

    日本電玩巨頭任天堂周五 (8 日) 宣布,受到記憶體晶片短缺衝擊,Switch 2 主機在全球售價將調漲,並預測這款旗艦機型今年度的銷售將下滑。根據任天堂最新預估,在截至 2027 年 3 月 31 日的本會計年度中,Switch 2 的銷量將為 1650 萬台,低於去年度 (止於 3 月 31 日) 的 1986 萬台。






  • 2026-04-22
  • 美股雷達

    微軟 (MSFT-US) 周二宣布調降 Xbox 訂閱服務 Game Pass 價格,顯示新任遊戲業務負責人上任後,正試圖重新吸引核心玩家並調整商業模式。公司指出,旗艦方案 Game Pass Ultimate 月費由 29.99 美元下調至 22.99 美元,降幅約 23%;PC Game Pass 則由 16.49 美元降至 13.99 美元。






  • 2026-04-11
  • 台股新聞

    智冠 (5478-TW) 集團財管中心總經理鍾興博表示,今年集團業績會比去年好,遊戲點數、金流服務、網路行銷維持穩定成長不是問題,但要有雙位數成長或是更大的突破,還是得靠遊戲營運跟研發,今年也成立 AI 發展中心聚焦三主軸應用。智冠 3 月營收 6.46 億元,月減 7%,年增 19%;第一季營收 19.29 億元,年增 19.8%。






  • 2026-04-07
  • 美股雷達

    鎖定 8 歲以下族群!網飛強攻遊戲版圖「Netflix Playground 強化家庭訂戶黏著度粉紅豬小妹、芝麻街入列 網飛推無廣告兒童遊戲 App、全球本月底上線串流巨頭網飛 (Netflix)(NFLX-US) 周一 (6 日) 加碼布局遊戲市場,推出名為「Netflix Playground」的全新應用程式,主打以《粉紅豬小妹》(Peppa Pig)及《芝麻街》(Sesame Street)等熱門童星角色為核心的遊戲內容。






  • 2026-03-28
  • 美股雷達

    索尼周五 (27 日) 宣布調漲 PlayStation 5 售價,反映全球電子零組件成本上升與供應緊張持續惡化。該公司表示,此次調整源於「全球經濟環境持續承壓」,其中記憶體價格飆升被視為主要推手。市場也同步觀察到半導體供應鏈議價能力轉向供應商一方,帶動相關晶片股走強。






  • 2026-03-27
  • 台股新聞

    光聚晶電 (6111-TW) 表示,今年遊戲事業大宇資推出 3 款遊戲外,也投資短劇;集團轉投資的電子通路全達搭上記憶體漲價潮,營運可望顯著好轉,重電變壓器廠光譜 (5381-TW)、IC 設計廠揚智 (3041-TW) 營收也都會成長。光聚晶電董事長凃俊光表示,集團轉型後,透過多元投資,串聯不同產業價值,打造更完整的發展版圖,並從文創走入半導體產業,因半導體為國家的命脈。