遊戲





    2026-09-19
  • 台股新聞

    動漫遊戲(ACG)IP公司智寶(7824-TW)擴大全球 IP 計畫,繼正式公開《電鋸甜心2》遊戲開發計畫後,接力宣布將推進《LollipopChainsaw 電鋸甜心》真人版電影及動畫拍攝計畫,也是公司IP首度進軍好萊塢。智寶總經理鄧橋表示,《電鋸甜心》具備成為經典娛樂品牌的所有要素,因此透過與跨國夥伴們合作,製作出世界級的遊戲、動畫與真人影視作品。






  • 2026-09-18
  • 台股新聞

    動漫遊戲(ACG)IP 公司智寶(7824-TW)今(18)日於 2026 東京電玩展(TGS 2026)SEGA 舞台,正式公開自製主機遊戲《電鋸甜心2》(LOLLIPOP CHAINSAW Back2Back)開發計畫;總經理鄧橋表示,目前從發行商回饋來看,銷售可望突破百萬套水準。






  • 台股新聞

    動漫遊戲(ACG)IP公司智寶(7824-TW)總經理鄧橋今(18)日表示,今年下半年起多項大型產品陸續啟動,可望延續至明年、後年及大後年,除了《電鋸甜心2》外,還有多款尚未公布的大作,今年全年營運拚轉盈、未來3年更是非常樂觀。鄧橋指出,智寶在手IP數量超過100個並持續增加中,隨著公司進入下一階段發展,未來幾年將逐步提高中型及大型IP的比重,且除了遊戲本身持續更新外,也會透過聯名等方式延續IP的價值。






  • 2026-09-16
  • 台股新聞

    台北市電腦商業同業公會今(16)日宣布,再度攜手六組國內原創遊戲團隊進軍2026東京電玩展(Tokyo Game Show 2026),展現臺灣獨立遊戲多元的創作能量,並與國際發行商、投資人及玩家的深度交流,協助臺灣遊戲開發商拓展全球市場。本次六組國內原創遊戲團隊及原創作品分別為點平方《逐墨 Seeker Tactics》、慢走遊戲《異獸髮廊 Beastfolk Barber》、千禧猿數位《詭寓 The Immolation Apartment》、來森給木《炎上棉HOT糖 Hot Stuff》、麥尾遊戲《走走小日 Moments》以及 QPZM《Mixevivor》台北市電腦公會執行數位產業署「智慧內容創新應用發展計畫」,持續推動獨立遊戲產業發展,數產署自 2020 年起推動「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,至今已補助 56家業者,成功協助 18 件作品正式上市,透過持續投入開發資源與產業輔導,協助團隊提升作品完整度與市場競爭力,支持臺灣原創遊戲從創意概念逐步走向產品化及市場化。






  • 2026-09-11
  • 國際政經

    2026年09月11日(優分析/產業數據中心報導)⸺ 沙烏地阿拉伯主權財富基金(PIF)持續加碼全球遊戲產業。據彭博報導,PIF正在評估將Electronic Arts(EA)與Savvy Games合併,若交易成行,旗下遊戲版圖將一次涵蓋EA Sports FC、Battlefield、The Sims,以及Monopoly Go!、Pokémon GO等熱門遊戲。






  • 2026-09-10
  • 台股新聞

    智冠(5478-TW)今(10)日公告8月營收,受惠暑期旺季效應,新遊戲上市及廣宣投放需求持續,月營收5.56億元,月增0.7%、年增7.8%;累計前8月營收47.06億元,年增12%,顯體市場動能維持穩健。各事業展望來看,數位遊戲方面,智冠表示,MyCard數位點數9月迎來20週年重要里程碑,除了推出系列內容以及豐富獎項外,9月22日至28日中秋也推出限定活動,週年慶與節慶優惠接力放送。






  • 台股新聞

    遊戲廠宇峻奧丁公告8月營收2.13億元,創歷史單月第三高,月增38.01%,年增93.84%,累計前8月營收13億元,也為歷史同期最佳,年增近5成,在新作發表帶動下,9月營收同樣可期。宇峻8月營收爆發,主要受惠《三國群英傳-策定九州》於8月13日公測,帶動營收表現。






  • 2026-09-04
  • 美股雷達

    《AppleInsider》週四 (3日) 報導,蘋果新一代A20 Pro晶片布局疑似曝光,效率核心的L2快取容量可望提升,GPU核心數也可能增加,分別強化日常操作流暢度與遊戲效能。知名科技微博博主「白飯炒白米飯」聲稱,已根據A20 Pro的焊接位置反向解析晶片布局,藉此辨識不同功能區塊並推測相關規格。






  • 美股雷達

    Microsoft (MSFT-US)旗下Xbox宣布,將從11月起對Game Pass訂閱者的雲端遊戲服務實施每月遊玩時數上限,結束目前符合資格用戶可不限時使用Xbox Cloud Gaming的模式。新制度下,Game Pass Ultimate每月可享15小時雲端遊戲、Premium為10小時、Essential則為5小時;超過額度後,用戶可另外購買雲端遊戲時間,但Microsoft尚未公布額外時數的價格。






  • 2026-09-03
  • 台股新聞

    智寶(7824-TW)宣布,與日本遊戲開發與銷售株式会社「Dragami Games」合作開發中的《Lollipop Chainsaw電鋸甜心》系列全新作品,將於2026東京電玩展 (TOKYO GAME SHOW 2026)。2026東京電玩展將於9月17日至21日,在日本千葉幕張展覽館舉辦,《Lollipop Chainsaw電鋸甜心》系列全新作品將SEGA/ATLUS 攤位內的 SEGA Partners 專區亮相,展台也特別規劃了全球首次公開的試玩機台。






  • 2026-08-14
  • 台股新聞

    光聚晶電(6111-TW)今(14)日公告第二季財報,稅後純益0.58億元、每股純益0.58元,較首季轉盈;上半年稅後純益0.4億元,年增15倍,每股純益0.39元,公司表示,集團經歷轉型調整後,獲利能力可望進一步明顯改善。光聚晶電第二季營收32.03億元,季增8.47%、年增173.46%、營業淨損0.33億元,較前季及去年同期收斂7成;上半年營收61.57億元,年增149%、營業淨損1.47億元,約持平去年水準。






  • 2026-08-01
  • 美股雷達

    2026年08月01日(優分析/產業數據中心報導)⸺ Roblox(RBLX-US)股價周五盤中重挫近30%,恐創上市以來最大單日跌幅。公司預估第三季訂單額(Bookings)將年減14%至18%,為四年來首度下滑,且降幅高於市場預期約8%,引發投資人擔憂平台變現能力走弱。






  • 2026-07-31
  • 台股新聞

    智冠 (5478-TW) 今 (31) 日於「2026 ChinaJoy 中國國際數碼互動娛樂展覽會」上海 BTOB 展區亮相,以「AI 賦能一站式解方」為主題,透過 AI 工具優化全方位服務,由 MyCard 為核心入口,整合支付、流量、內容、營運與技術支援等資源,開拓數位娛樂新商機。






  • 2026-07-29
  • 台股新聞

    網銀國際集團(WANIN International)旗下樂點(GASH)宣布,將於 7 月 30 日至 31 日參與 ChinaJoy 商務交流,出席白鯨出海全球遊戲對接會,並舉辦專場研討會,展示 GASH 跨境支付及 FunOne 系列服務。






  • 2026-07-23
  • 台股新聞

    橘子 (6180-TW) 持續推進從泛娛樂到跨域 AI 生態的商業化布局,今 (23) 日首度於漫畫博覽會發表獨家旗艦技術「UTUX 系統」,發展出獨立心智的「AI 遊戲夥伴」,並首度公開導入 UTUX 系統的《便利商店》2027 未來互動場景,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。






  • 台股新聞

    遊戲業者宇峻奧汀 (3546-TW) 參展「2026 台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON」,以「多重宇奧」為核心主題,展出多款產品;法人看好,隨著新作下半年陸續上市,可望帶動公司營運逐季成長。宇峻今年集結旗下《三國群英傳:格鬥版》和首度參展的《三國群英傳:策定九州》與《幻世錄 重製版》,以及與智寶國際聯合代理的《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》,匯聚四大遊戲宇宙,打造時空交錯的沉浸式展區體驗。






  • 2026-07-16
  • 台股新聞

    光聚晶電 (6111-TW) 董事長凃俊光表示,下半年將有 3 款遊戲新作,加上合併造隆及勤曜兩家電氣工程公司,將推升營運表現;另外,轉投資光罩 (2338-TW) 目前接單強勁、稼動率滿載,也透過併購切入日本半導體市場。光聚晶電總經理陳瑤恬表示,第三季末、第四季初會有一款代理的動漫 IP 手遊事前登入,自研產品方面,《魔力寶貝》進行優化,並從 PC 端遊延伸至手遊平台,國民手遊《大富翁》也會有新作,都將於第四季發表。






  • 2026-07-06
  • 歐亞股

    Sony 集團宣布將停止生產 PlayStation5 實體遊戲光碟,這意味著 2028 年 1 月之後,所有新發售的遊戲玩家僅能透過數位渠道購買。上述決定引發玩家群體和遊戲開發者的強烈反對,大家普遍擔憂將徹底失去對數位內容的所有權與自主控制權。






  • 2026-07-01
  • 科技

    索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment, SIE) 周三 (7/1) 宣布,因應全球玩家消費習慣持續朝數位化發展,自 2028 年 1 月起,所有於 PlayStation 主機平台推出的新遊戲將全面停止發行實體光碟版本,未來僅提供數位版販售,象徵 PlayStation 正式邁向數位發行時代。






  • 2026-06-24
  • 台股新聞

    遊戲橘子 (6180-TW) 今 (24) 日宣布為突破傳統代理營運的市場競局,並因應目前集團營運挑戰,已於今年第二季完成大規模組織調整與資源整併,人力裁減幅度大約 15%。橘子坦言這波轉型雖然將產生一次性人事及組織異動費用,導致第二季可能出現虧損,但原先編列的預算與研發資源將大幅釋出,全力向全新布局靠攏。