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業者建議遊戲納入ECFA早收清單 掃除進入障礙

鉅亨網記者蔡宗憲 台北 2010-05-14 16:27


遊戲橘子(6180-TW),鈊象電子(3293-TW),歐賣尬等遊戲業者今天出席「前瞻ECFA時代的兩岸遊戲產業競爭座談會」,與會遊戲業者一致期盼政府能讓改善台灣業者進入大陸市場的不公平競爭狀態,並透過ECFA談判,將台灣遊戲業者排除市場進入障礙,列入早收清單是最有效的方法。

大陸將遊戲列為文化產物 進入關卡重重       


由於中國官方將遊戲視為文化產物,因此設有多道審查關卡,所需時間也冗長,相對地台灣對中國出產的遊戲卻敞開大門,業者認為,雙向不平等的關係下,各國遊戲企業要進入中國市場都有相當高的難度。

劉柏園強調,他觀察到台灣正處在全球遊戲產業發展的關鍵支點位置,過去有意進入中國市場的國際遊戲軟體公司不會有與台灣業者合作的打算,但因為中國嚴格審查的重重關卡,加上中國與台灣兩岸關係的和諧前所未見,未來若順利納入ECFA早收清單,可望為台灣遊戲業者減少中國的重重審查關卡,提高進入當地的機會。

另外,中國遊戲業者也希望走入全球市場,劉柏園認為,其首選的合作對象都是台灣業者,首要進入的市場也是台灣,因此台灣正好有很好的條件與中國進行談判,並處在絕佳的產業地位,他也引數據為證,全球電影一年的產值就有1500億美元,遊戲產業一定超過這個數字,呼籲政府不該放棄這次機會。

去年台灣遊戲占大陸市場不到3%  

由於台灣遊戲業者被中國是為外資,無法進行營運業務,連內容都要進行審查,導致去年一整年台灣遊戲佔大陸遊戲市場不到 3 %市佔率。

業者呼籲,將台灣研發的遊戲內容列入早收清單中,以改善台灣遊戲內容被彼岸視為外資的問題,若這種不公平的現象持續發展,台灣業者會因為產品發展腹地小,大陸業者因市場龐大,進軍台灣市場如入無人之境,最後導致兩岸遊戲產業發展失衡,造成此消彼長的狀況,即使台灣遊戲市場規模持續成長,但能分食的市場反而相對縮小。

國貿局長張俊福表示,政府對台灣遊戲業者面臨的不平等市場准入現況完全了解,將會積極爭取,不過他也強調,ECFA談判將是一個相當冗長的階段,因此業者也不要對短期報有太高的期待。

台灣內部也應加速提供遊戲發展基地      

劉伯園指出,政府除了盡速與中國官方就遊戲產業的部分納入ECFA早收清單之外,內在的部分也須加速提供台灣遊戲產業一個更好的發展基地,維持產業競爭力。

首先是成立數位內容產業園區,使產業發揮強大的聚落效應,聚集台灣最具創意以及軟體研發的人才,提高效率;再者是稅率問題,政府能提供更優惠的稅率,不只留住好的遊戲公司,也吸引國際資金進來投資,以「讓市場資金去冒市場的風險」。

第三是成立創業育成中心,像韓國政府一樣提供最新最好的軟硬體設備給有意創業的年輕人;最後是政府應適時協助新興遊戲公司的宣傳與包裝費用,由於一間遊戲公司辛苦研發新遊戲後,通常可用資金已盡,此時政府可適時挹注宣傳資金,尤其是國際宣傳資金,讓好的東西能有機會躍上國際舞台。

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