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科技

〈分析〉不只仰仗服貿 台灣行動遊戲率先打破跨國障礙

鉅亨網記者尹慧中 台北 2014-03-12 16:15


兩岸服貿協議今(12)日在立法院闖關引爆朝野衝突與對峙。在有關遊戲部分,台灣遊戲業者對此分別指出,台灣本就是自由開放競爭常態與多元市場,專注本業經營不只仰仗該協議在中國大陸單一省份試點,而是在持續透過蘋果(AAPL-US)iOS、Google等大平台開發行動遊戲率先來打破跨國佈局時面對的被代理營運障礙或門檻。

就行政院、經濟部等服貿問答集點出該協議對台灣遊戲產業「好處」在兩方面:大陸給予我超WTO待遇能快速進入該市場擴張、我開放中國大陸遊戲業者來台研發工作。


對於上述所謂政策利多,台灣業者分別抱持不同看法。

業者分別以目前遊戲市場3大板塊頁遊、端遊、手遊分析指出,陸縮短審查時程至2個月是正面訊息,然而,陸廣電總局等內容題材審批與書號取得方面仍存非技術障礙,相對而言,台灣審查中國大陸遊戲進入頂多分級管理,但未有各種「政治正確」的思想檢查。

陸網頁遊戲已無利可圖 MMO東南亞需求更大

再就該市場結構分析,業者指出,傳統中國大陸相關一線平台產品上架被抽高額分成(9成,更有開發商被壓到實拿僅千分之3)與「過路費」而言,換算投入開發與貢獻,目前在中國大陸市場網頁遊戲已無利可圖。MMO端遊方面,開發本就需要台廠自行專注區域市場特色與本業研發更多知名IP,東南亞市場2013年起隨基礎建設陸續到位促進需求擴張,授權貢獻比重已直追中國大陸。

陸手遊以量制價 RD具薪資誘因

至於手遊方面,業者指出,中國大陸粗估現在最少超過4000家開發者與工作室,而換算平均每款開發時間不到3個月,產出量而言,一天新上架品項超過百款,因此是具備大量的優勢。

部分業內人士也說,且中國大陸一線大廠考量從出版/影視/電玩遊戲「一條龍」布局在2013年陸續收拾頁遊開發團隊並在同年大量轉進手遊開發,因此,相關開發也祭出高薪誘因招聘等,這也一直是台廠2010迄今在面對的台灣遊戲RD留才與人才/開發者流動加速等問題。

台廠縮短手遊上市開發節奏 搭配社群與蘋果大平台衝刺

總而言之,台灣業者分別表示,在2013-2014年市場結構變化之際,在手遊部分已經縮短1-2個月上市開發節奏,不只是在數量上至少1個月1款,更要求特色題材、結合Line/Facebook社群導入快速吸引人氣,以及抓緊蘋果(AAPL-US)iOS、Google等大平台開發行動遊戲的海外布局不必再透過當地代理商「再被剝一層皮」且在終端行動載具量持續擴張,甚至不需要大製作在具備創意與融合多元文化價值就能作出更多遊戲界的《海角七號》,也存在更多機會!


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