金色財經
作者:Ryan Yoon 來源:tiger-research 翻譯:善歐巴,金色財經
99% 的 Web3 項目沒有任何現金收入,卻仍有不少項目每月斥巨資投放營銷廣告、舉辦各類活動。本報告將拆解這些項目的生存密碼,揭開其燒錢模式背後的真相。
99% 的 Web3 項目缺乏現金流支撐,營運成本並非來自銷售收入,而是依靠代幣和融資資金覆蓋。
過早啟動TGE催生高額營銷開支,最終消磨掉核心產品的競爭優勢。
頭部 1% 優質項目的合理本益比,印證了其餘項目缺乏真實價值支撐的現狀。
提前啟動代幣發行,讓項目創始人無論項目成敗都能實現套現離場,催生了一套扭曲的市場循環。
99% 不盈利項目的存續,本質源於市場體系的結構性缺陷 —— 這種模式建立在投資者虧損的基礎上,而非項目自身的商業收益。
「企業存續的核心是具備真實營收能力」,這是當前 Web3 行業最振聾發聵的警示。隨著市場日趨成熟,投資者不再為虛無縹緲的願景買單。如果一個項目無法獲取真實用戶與銷售收入,代幣持有者會迅速拋售離場。
此時,資金存續周期成為決定項目生死的關鍵指標,它指的是項目在沒有盈利的情況下,能夠維持營運的時長。即便沒有任何銷售收入,項目每月仍需承擔人員薪資、服務器租賃等固定成本。對於沒有營收的團隊而言,能夠支撐營運的資金來源寥寥無幾。
然而,這種依賴外部資金輸血的模式終究只是權宜之計。項目的資產儲備與代幣供應量都是有限的。當所有資金耗盡時,這些項目要麼直接停止營運,要麼悄無聲息地退出市場。
這種生存危機在行業內廣泛存在。據 Token Terminal 數據顯示,在過去 30 天裡,全球範圍內能夠實現哪怕 0.1 美元營收的 Web3 項目,僅有約 200 個。
這意味著,99% 的項目連覆蓋自身基礎成本的能力都不具備。簡而言之,幾乎所有加密貨幣項目都未能驗證出可行的商業模式,正處於被市場緩慢淘汰的過程中。
這場行業危機的爆發,其實早已埋下伏筆。絕大多數 Web3 項目僅憑一紙願景就啟動代幣發行,彼時它們甚至還沒有成型的產品。這與傳統企業的上市邏輯形成鮮明對比 —— 傳統企業必須先證明自身具備增長潛力,才能申請 IPO。而在 Web3 領域,項目團隊往往是在代幣發行(TGE)之後,才需要去證明自己的高估值是合理的。
但代幣持有者不會一直耐心等待。每天都有新項目湧入市場,一旦項目未能兌現預期,投資者便會毫不猶豫地拋售離場。這會直接引發代幣價格承壓,威脅項目的生存。因此,大多數項目寧願將資金投入短期炒作造勢,也不願用於長期產品研發。可想而知,如果產品本身缺乏競爭力,再鋪天蓋地的營銷也終將失效。
至此,項目陷入了 「進退兩難」 的死局:
若專注產品研發,需要耗費大量時間,而在此期間市場熱度會逐漸消退,資金存續周期也會不斷縮短;
若一味炒作造勢,項目會淪為缺乏內核的空殼。
兩條路徑最終都會通向失敗。這些項目最終無法證明其初始高估值的合理性,只能以崩盤收場。
不過,行業中確實存在頭部 1% 的優質項目,它們憑藉可觀的營收規模,證明了自身的商業可行性。
我們可以通過本益比(PER) 這一指標,來衡量 Hyperliquid、pump.fun 等頭部盈利項目的真實價值。本益比的計算方式為市值 ÷ 年營收,它能夠反映出項目估值相對於實際營收是否合理。
數據顯示,盈利項目的本益比區間在 1 倍至 17 倍之間。相比之下,標準普爾 500 指數成分股公司的平均本益比約為 31 倍。這意味著,這些 Web3 頭部項目要麼相對於營收存在估值偏低的情況,要麼自身具備極強的盈利能力。
頭部盈利項目能夠維持合理的本益比,這一事實恰恰從反面讓其餘 99% 項目的估值合理性受到質疑。它印證了市場上絕大多數項目的高估值,都缺乏堅實的價值支撐。
為什麼許多項目沒有任何銷售收入,卻能維持數十億美元的估值?對於不少創始人而言,產品質量只是次要目標。Web3 行業扭曲的市場結構,讓 「快速套現離場」 比 「打造真實的商業項目」 要容易得多。
瑞恩和傑伊的案例,足以揭示其中的緣由。兩人都啟動了 3A 級別遊戲項目,但最終結局卻截然不同。
瑞恩選擇將代幣發行置於產品研發之上,走上了一條以套現為核心目標的道路。在遊戲正式上線前,他通過發售 NFT 的方式獲取早期資金;隨後,在遊戲開發仍處於半成品階段時,他就憑藉一份雄心勃勃的路線圖,啟動代幣發行並在二線交易所上市交易。
代幣上市後,他依靠持續炒作維持幣價,為自己爭取更多時間。儘管遊戲最終延期上線,但成品質量極差,代幣持有者紛紛拋售離場。瑞恩以 「承擔責任」 為由宣布退出項目,但他才是這場鬧劇的真正贏家。
在表面維持項目營運的同時,他不僅為自己開出高額薪酬,還拋售了手中已解鎖的代幣,賺取巨額收益。無論遊戲項目最終成敗如何,他都已實現財富自由,迅速抽身離場。
相反,傑伊選擇遵循傳統路徑,將全部精力投入產品研發,堅持質量優先,拒絕炒作造勢。但 3A 級遊戲的開發周期長達數年。在漫長的研發過程中,項目資金耗盡,陷入了嚴重的資金存續危機。
在舊有模式下,創始人只有等到產品正式上線並實現銷售後,才能獲得可觀收益。傑伊通過多輪融資籌集資金,但最終還是因為資金鍊斷裂,在遊戲未完成時就宣布項目破產。與瑞恩不同,傑伊不僅沒有賺到一分錢,反而背負了巨額債務,留下了創業失敗的履歷。
兩個案例的最終結果是,沒有任何一個項目打造出成功的產品。但贏家卻顯而易見:瑞恩利用 Web3 行業扭曲的估值體系,實現了財富積累;而傑伊試圖打造優質產品,最終卻落得滿盤皆輸的下場。
這就是當前 Web3 市場殘酷的現實:利用過高估值實現早期套現離場,遠比建立可持續的商業模式要容易得多。最終,所有失敗的代價,都由投資者來承擔。
回到本文最初的問題:99% 的不盈利 Web3 項目靠什麼存活?
這個殘酷的行業現實,就是對這個問題最坦誠的回答。
來源:金色財經
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