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2011游戲產業年會:構建游戲大平台(2)

鉅亨網新聞中心 2012-01-11 09:01


韓靜:

在網頁游戲的領域,我們目前沒有跟任何開放平台合作,我們的兩款手機游戲其實有跟手機的獨立用戶平台資源公司有各種合作,我想說一點,手機游戲研發商真的挺不容易的,我們開發一款游戲的成本真的很高,但是在手機用戶的平台廠商感覺上,我希望未來在商務模式上能給我們研發商更多一點生存空間和利潤空間,因為現在雖然騰訊之前是三七分,現在是倒三七了,但是在安卓智能終端的市場上,改成五五分成,他們已經推出了網頁游戲的扶持政策,高于多少錢之後再做分成,因為大家都看好移動互聯網市場,都認為中國未來的方向,甚至很多大的企業,PC端游頁游的企業都向移動互聯網融合,我們能不能給移動互聯網的開發商更多的生存空間,以扶植的態度著手,我們把在移動互聯網未來掙錢的時間點稍稍往後放一放,這是我個人的呼籲,因為我覺得我們現在確實生存挺難的。如果我們自營一款手機游戲的話,跟支付通道能談到一定手續費的比例,但是如果一刀切,跟手機平台廠商合作的話,它要求支付比例甚至手續費的代收點兩倍以上,我覺得對我們有點不公平,或者無形中在剝奪我們研發商的利潤,如果各位在座平台的大佬,能夠認同這個觀點的話,未來能調整商務模式的話,我代表所有手機研發廠商謝謝各位。


曲曉東:

我覺得是替很多在場的,在場下的創業者提出了共同的需求。我們平台商代表能不能說點什麼。

胡澤民:

我們現在應該跟100多家手機開發商有合作,基本上我們按照幾個不同的模式來做,第一種是三七,開發者拿七,我們拿三,我覺得還是屬于比較合理的。當然有另外一種,有些公司它有些網頁游戲拿過來,我們把它做後期開發,我跟它進行五五分成,因為我們也要放入自己的研發力量進去,我覺得這也還合理,所以剛才韓總說的,如果有任何事讓你覺得感覺不公平的地方,歡迎你找我探討這個問題。

我一直在跟很多媒體在說,甚至跟我們公司的人在說,我們跟這種開發者也好,或者是游戲的開發商也好,我們叫唇齒相依,什麼意思呢?就是我們的平台,實際上是基于這些開發者跟這些內容提供商把我們撐起來的,他們做出好的內容,我們才能吸引用戶,如果我們平台上都是一些垃圾內容的話,我們平台也就廢了,所以從這個理念來講,我們做了很多幫助開發者的工作,包括去年成立了一個小型的基金,用大概五千萬美金投中小型的開發者,包括有一些小型的手機開發商,我們也做了一些投入。包括接下來跟日本的DNA也有戰略合作,除了在中國把渠道打開之外,我們也幫它把產品拿到日本市場,或者拿到海外的市場,整個目的無非就是給所有的開發者也好,或者是內容提供商也好,提供更多收入的來源,這是我們一直在做的各種各樣的動作。實際上一個好的平台,最終它要做良性的生態鏈,應該說開放良性的生態鏈,而不是封閉的生態鏈,我覺得這是平台該做的事。

曲曉東:

這是平台的規則問題,李總還有什麼補充嗎?

李瑞傑:

中青寶沒有做平台,我們跟很多種小的開發商一樣,希望得到各個平台的大力支持,對我們比較公平,比較照顧就好了。

曲曉東:

我想做一個現場小調查,就在咱們在座這些代表當中,你們說一下中國游戲最好的三個平台,或者說你看好的三個平台。

韓靜:

第一個平台應該是騰訊的平台,大家眾所周知海量用戶,對這個開發商提供的服務也越來越好了。

第二個平台我希望未來是91,91我目前沒有合作,希望未來能緊密合作,提供我們開發者一個更好的機會。

第三個平台我先打個問號吧,因為我們現在還沒有跟任何這種開放平台有深度的合作,所以我還無法評判哪家從商務條件到後期的服務各方面會更好,我想聽聽各位其他前輩的意見。 李瑞傑: 第一是騰訊,第二是希望360能做好,第三個在游戲業應該是17173。

竺琦:

從現在全國來看第一還是騰訊,因為騰訊我想它不光在PC這個領域,包括在移動的領域,都是效果最好的一個平台。第二個平台應該是百度,從完美自己的經驗來看,不管你到處去打多少廣告,百度最後都是收口的地方,用戶真正找到你想到的內容。第三個平台,我也是期待360能有更好的表現。 石海: 這個問題說實在的不太好回答,好的標准是什麼?是大還是好?

曲曉東:

你認為你最看重的未來最有成長前景的三個平台。

石海:

那肯定騰訊不能算了,因為它已經很大了,成長前景雖然也很看好,但是在短時間絕對值我覺得變化不大。 YY語音平台算一個,希望像這樣的平台快速成長。還有一個就是91,我們希望移動平台是91。 陳德文: 如果看未來成長性的話,第一我肯定選17173,17173從成長收入來看非常小,但是我們進入它的平台,從深度廣度擴展它的性能,我覺得它未來成長應該很 因為騰訊肯定是最大的,但是因為它最大,所以它未來的成長會稍微緩慢一些,所以排第二。 第三,360、91他們都是在最近一兩年成長的非常快,因為他們的平台帶動了他們頁游的產品在這個平台上的收入,其實他們的收入都挺高的。

韓靜:

思考了一分鐘,突然想到我漏掉了一個很好的平台,而且非常有很好的發展前景,是微博平台,新浪微博。因為我們跟他們現在有一些合作,包括他們現在微平台,他們對游戲的重視程度,未來的一些發展思路、規劃,都讓我們開發商很有信心,在未來會跟他們做緊密合作,所以我覺得去年和前年微博的興起,微博的用戶群越來越大,我覺得這個作為不管是平台也好,媒體也好,應該都是不容忽視的,所以我第三個投給新浪微博。 胡澤民: 最有成長性、最有潛力,我挑91。 另外,我覺得360挺有潛力的,因為它現在布了很多點,我自己看到都覺得有點心驚膽戰。 微博我對它很有期待,其實它很多潛力沒被挖掘好,我希望它將來變成很好的平台出來。

張向東:

我不知道平台怎麼理解,因為大家都在講用戶平台,有用戶聚集的地方實際上就是平台,我覺得平台可以分為內容平台:成長平台、應用平台、硬件平台,如果這樣看的話,看的更全面。 如果說成長性,像石總講的,成長性好的,我覺得是YY做的不錯,因為我們通過合作,發現里面的用戶,實際上玩游戲的用戶需要這樣的東西存在,所以它們是用戶非常集中的地方。 如果說到應用平台的話,現在我們可以看到很多尤其大家用的金庸先生的著作,不管怎麼樣的用法,不管是挂羊頭開狗肉還是挂狗頭賣狗肉,都在用,但是內容是缺失的,希望未來能夠創造大量有品牌IP的平台,文學肯定是非常大的平台。 第三個平台是硬件的平台,實際上大家都在看,不管端游也好,頁游也好,還是手機游戲,實際上端游和手機游戲,移動有一個交接地方,就是PAD,我覺得它是未來競爭的焦點。

程武:

目前在國內從游戲本身的平台方面沒有很成功\的平台,包括騰訊和在座嘉賓談到的平台,都是原來核心作自己的業務,其實走開放平台的概念和道路,就是從2011年開始,所以到現在為止以平台衡量大的平台,都沒有,都是走在路上,所以我覺得平台的潛力都非常大。所以我覺得,當然不是自己做廣告,我覺得騰訊結合了Q家、結合了騰訊微博、結合了騰訊游戲、QQ游戲整個的用戶服務和游戲研發的平台,我覺得潛力是非常大的,因為它跟游戲的結合度非常高,和娛樂需求,和娛樂人群的結合度非常高,把我們過去的經驗可以充分放到平台里面,幫助中小開發商進行成功\和成長,我覺得還是非常有潛力的,我們自己非常看好這個平台的潛力,也會大力打造平台的開放性系統,這是毫無疑問的第一個。 第二所有的平台與游戲,因為我們今天談的是網絡游戲,與中小開發商的結合,他們的平台和游戲現有的結合性,和對游戲用戶的影響力來講。第二類比較看好的平台,我們現在合作比較多的像17173這樣的網絡游戲用戶的媒體,我覺得他們對于網絡用戶的黏性和吸引力和重複上的頻次非常高,這也是非常有潛力的,將來可以幫助游戲廠商進行研發、游戲推廣很好的平台。 第三個平台,我們自己比較看好,我們最近有些動作,我們比較看好,因為網吧渠道在中國隨著規範化、連鎖化,我們覺得網吧平台是非常有潛力的平台,可以幫助游戲進行快速的成長,像順網、易游這樣的網吧平台將來成長空間非常大,而且跟現有很多同質化平台來講是獨闢蹊徑的平台。 所以我很看好這三個平台。

曲曉東:

其實平台是2011年最重要的一個變化,我覺得可能是網游發展到十幾年之後,在2011年有了真正平台的概念,可能對我們網游產業的影響是深遠的、是深刻的、是重要的。現在看來從大家在座各位的評選或者叫看法來看,平台這個事大局還未全定,還有很多機會,像騰訊可能優勢比較明顯,但是其他人講了很多,包括91,包括360,包括新浪微博,包括17173這樣的資訊,包括文學等等,平台之爭我覺得會是未來一場真正奠定網游行業格局的這樣一場競爭,也跟所有的創業者密切相關,我也非常希望平台能多一些,大家的選擇更多一些,不會被某一個平台所欺負,就不會有這樣的故事了,才會公平的競爭。這個話題也是我們今天付出時間最多的,也是大家收獲最大的話題,非常感謝各位,能提供這麼多資訊和信息。

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