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版署宋建新:網游新規或年內出台 加速海外布局

鉅亨網新聞中心 2012-01-11 08:58


新浪科技訊 1月10日上午消息,國家新聞出版總署科技與數字出版司宋建新副司長今日表示,正在制訂中的《網游審批管理細則》爭取年內出台,而對爭議網游引入聽証機制仍屬嘗試。宋建新強調版署將扶持原創網游發展,並將2012定為海外推廣布局年。

《網游審批管理細則》爭取年內出台


版署今年在網游產業管理方面最重要的工作之一,就是制訂《網絡游戲審批管理細則》(以下簡稱細則),推動網游審批管理工作更加規範化、透明化。主管這一工作的宋建新今日在與新浪科技交流時表示,細則目前仍在制訂之中。

目前版署對網游產業的管理,主要基于2002年發布的《互聯網出版管理暫行規定》(以下簡稱規定),而整個互聯網出版市場的變化需要新的管理政策調整。宋建新表示,新的規定正在制訂中,其中包含與網游相關的內容,而細則發布需要等待規定出台之後。

宋建新透露,不出大的意外今年新的互聯網管理規定將能對外公布,而細則也將在此基礎上爭取年內出台。據透露,細則中將對網游審批規則、標准等進行明確規範,並把網游“有別于其他出版形式的特點摘出來,進行專門的表達”。

此外,版署昨日還首度對外透露將對有爭議的網游產品,適時引入聽証機制。正對這一機制的細節,宋建新表示外界容易將網游視作洪水猛獸,今後一旦出現社會爭議特別大的網游產品,版署將引入聽証機制,最大限度聽取各方利益的表達。

上述舉措被視作版署在管理方面的創新試點,宋建新表示爭議很大需要聽証的網游產品不一定會出現,但作為創意產業會有很多未知的可能。

繼續扶持原創網游 加速海外推廣布局

根據版署最新發布的《2011年度中國游戲產業調查報告》顯示,去年國內游戲市場規模達446億元,其中自主研發產品占中國PC網絡游戲市場實際銷售收入的63.4%。

基于上述數據,宋建新指出原創游戲自2006年超越進口游戲以來,整個產業在原創能力的推動下一直快速發展。他表示,版署今年的重要工作就包括繼續推動民族網游的發展,並將通過海外推廣等計劃,進行政策性的扶持。

實際上,版署已將2012定為海外推廣的布局年。宋建新透露,版署的相關舉措包括借助G20峰會、倫敦書展等國際活動,對包括網游在內的中國數字出版產品進行推廣;還將牽頭參與科隆游戲展、E3、Gstar等交流展示活動。

宋建新表示,版署海外推廣計劃將選擇重點出擊。在他看來重點是以中國周邊的漢文化圈為基礎的地區,而歐洲也將使主攻方向。

根據版署公布的《新聞出版業“十二五”時期發展規劃》,我國數字出版產品和服務出口金額將以年平均32%的速度增長,到“十二五”末出口額突破10億美元。而這其中,網游又是數字出版產品和服務出口中的重要組成部分。

“游戲走出去的勢頭很猛”,宋建新表示按照目前的行業發展速度,如果國產網游能在題材範圍等方面進一步提升。展望未來,宋建新樂觀的認為國產網游在世界範圍內的影響力,“比肩乃至超過好萊塢,不是天方夜譚”。(孟鴻)

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