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2011游戲產業年會:總結2011

鉅亨網新聞中心 2012-01-11 09:01


新浪科技訊 2011年度中國游戲產業年會1月9日在西安拉開帷幕。在1月10日的“TOP高峰對話”論壇上,知名游戲企業高層與游戲媒體及業界人士討論了中國游戲產業熱點問題。

現場嘉賓從各自角度對2011年游戲產業進行了總結。


以下為論壇實錄:

曲曉東:

各位朋友,各位嘉賓早上好,我是曲曉東,非常高興能夠第三次主持游戲產業年會的高峰對話,昨天孫署長作了一個很全面的報告,我們從數字上其實可以看出中國的游戲產業在過去一年還是平穩健康的發展,但是署長也提到了一些問題,我們這個行業的結構上的變化也正在深刻的發生,比如網頁游戲、像手機游戲、像社交游戲等等,它們在崛起,這是我們產業的熱點和亮點,但是也有很多挑戰,比如說我們產品的同質化與低質化的現象,比如說低俗營銷等問題,可以說這一年是一個很關鍵的一年,就是說在產業結構發生調整和變化的時候,誰能夠把握住機遇,就能夠在未來獲得更大的發展,那麼今天這個高峰對話就是想請我們游戲產業的一些代表性的企業,大家共同來探討我們游戲產業過去一年走過了一條什麼樣的路,未來向何處發展。

下面有請參加今天對話的嘉賓上台,他們是盛大游戲有限公司COO張向東先生、深圳騰訊計算機系統有限公司副總裁程武先生、完美世界互動娛樂公司總裁竺琦先生、中青寶網董事長兼CEO李瑞傑先生、北京呈天時空信息技術有限公司總裁韓靜女士、蘇州蝸牛數字科技股份有限公司總裁石海先生、北京暢游天下網絡技術有限公司總裁陳德文先生、福建網龍計算機絡信息技術有限公司副總裁胡澤民先生,有請各位上台。

其實我今天看到了一個很欣喜的變化,就是在兩三前主持高峰對話的時候,台上都是幾大巨頭公司,當時我特別擔心我們游戲產業跟互聯網行業一樣,會成為只有幾家巨頭公司的發展,沒有其余中小企業發展的現象,但是今天很欣喜的看到我們游戲產業還是有很強的生機的,它能帶動很多新興的產業發展。

回顧過去一年,我想我們今天的第一輪問題比較簡單一點,就是請大家每個人用一分鐘以內的時間簡單的總結一下自己的企業在過去一年的情況。

從盛大開始。

張向東:

整個來說盛大一年我覺得三個方面吧。

首先就是我們既有的一些業務,像網絡游戲這方面,端游這方面還是穩定的增長,我們一直在這方面做的比較扎實。

另外一方面就是關于開放方面,我們一直在堅持開放平台,昨天開一個發布會,和蘇州蝸牛合作運營《九陰真經》的項目,是我們合作進一步在發展,這個不同于傳統的代理和聯運,是完全一種新的模式,大家在2012年可以拭目以待。第三,我們在海外積極的拓展,我們最成功\的產品《龍之谷》除了在中國比較成功\以外,在台灣、日本、東南亞包括美國,2012年我們還會在其他地方繼續做,我們相信會有不錯的成績。

總體就是這樣。

曲曉東:

我補一個問題,怎麼看《星辰變》的成敗?

張向東:

我覺得《星辰變》是一個比較好的嘗試,這個嘗試我們從文學到游戲,到底能走多遠的問題,我們在乎這個游戲開始做的能夠一下子起來,《星辰變》給我們最大的欣喜是有這麼多人加入進來,讓游戲往新的方面發展。同時我們可以看到《星辰變》經過這段時間發展,反而有很多用戶開始關注文學。

曲曉東:

所以要用發展的眼光看待《星辰變》?

張向東:

對,我們也不斷推出新的版本,2012年我們再按照小說的情節再往前發展。

曲曉東:

好的,我們對《星辰變》充滿希望。程總,請您總結一下。

程武:

2011年首先是和騰訊游戲繼續加大細分市場的產品布局,打造精品,在原有的基礎上取得了非常好的成績,不管大家非常熟悉的DIF、CIF、《新城炫舞》特別是在2011年推出了英雄對戰、英雄聯盟這款游戲,所以堅定了我們打造藍海市場的策略。

第二,在2011年騰訊和騰訊游戲推出了經過思考一年之後,我們推出了完全開放的開放平台,希望通過騰訊積累的對數億用戶產品的了解和運營能力,幫助我們中國的中小企業,能夠研發精品,把服務和運維這樣的活交給騰訊,讓產業能夠走的更健康。

第三,在網頁游戲、移動終端國際化包括泛娛樂方面,我們在2011年開始播種希望,希望在2012年能取得新的成績。

曲曉東:

我跟騰訊的一些行業人士在交流,大家說騰訊有五虎上將,但都不是傳統的主流的網游類型,是一些FPS等等一些比較偏門的,為什麼騰訊敢于嘗試這麼多相對偏門的領域,還能夠獲得這麼大的成功\呢?

程武:

其實大概就在三年前和四年前,騰訊企業還是一家中小企業,我們在進入這個行業的時候,我們肯定是希望能夠找到潛力最大,而且能夠有長期發展的,在我們進入這個行業的時候,發現中國的MMORPG競爭的非常激烈,從企業的發展角度,我們覺得與其在跟別人競爭非常激烈的範圍競爭,不如看看有沒什麼新的機會,我們跟傳統的單機企業類比,我們覺得FPS也好,動作類游戲,在人們整個游戲需求里面並不是小眾的,也不是偏門,只不過可能因為中國網絡游戲的起源是大家更多看到了是MMORPG,所以騰訊願意在新的領域去嘗試,一方面滿足用戶的需求,另一方面是我們更好的入手點。

曲曉東:

你們不是蒙的,你們是做了很好的市場調查,也就是說你們基礎好。

程武:

對,所以你會看到在所謂的五虎上將之後,我們在網頁游戲里面表現非常突出,我們自己收購美國的工作室開發的《英雄聯盟》在中國取得了超越全球的優異成績。

曲曉東:

下面到完美的竺總,總結一下2011年。

竺琦:

在過去的2011年完美我想從兩個部分說。

第一部分,在國內的這塊。在中國大陸完美世界收入還在不斷的提升,但這個里面的提升可能一個比較明顯的就是在2011年之前上線的我們稱作它是老游戲,可能增長相對比今年新上線的游戲增長快。

第二部分,在海外的部分。我們繼續持續在海外完善布局,包括收購KFT北美的研發公司,包括在下半年在韓國成立合資公司,都是繼續完美世界在全球的布局。所以在未來,我們也希望在網絡游戲的板塊,把產品不光做成一個中國的玩家喜愛的,也能夠打造一個適應全球市場變化的國際性的產品。

曲曉東:

我想問的一個問題是完美是一個很重視研發的公司對吧,為什麼2011年沒有新作呢?

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