阿卡邁來台發表遊戲產業報告 指出影響玩家關鍵因素
鉅亨網新聞中心 2016-07-13 13:05
記者徐浩偉/台北報導
提供企業媒體遞送、雲端服務的網路服務商Akamai於昨(12)日來台發表針對台灣遊戲市場的調查報告。總部位於美國的Akamai是世界上最大的分布式計算平台之一,承擔了全球15-30%的網絡流量。
這次Akamai的品牌資深經理Rishi Varma此次特地來到台灣和媒體分享台灣「遊戲人口移動」的相關經驗,並用「磨擦力」來解釋這些遊戲人口為何會離開遊戲;Rishi Varma認為台灣現在遊戲市場產值大概是10億美金,全球排名15,顯示台灣是一個遊戲市場商機龐大的地區,他表示95%的玩家會在30天內離開遊戲,進而去探討為何玩家會選擇離開,不外乎是因為「遊戲過程不順利而離開」,Rishi Varma將這些離開遊戲的要素稱為「磨擦力」。
▲休閒遊戲和手機行動裝置的磨擦力各有不同。(圖/記者徐浩偉攝.105.07.12)
▲Akamai 運用四大象限替遊戲公司分析磨擦力。(圖/記者徐浩偉攝.105.07.13)
Rishi Varma將遊戲類別分為休閒類型、手機行動裝置等類別,他認為玩家在體驗這些類型遊戲之所以會離開,有可能是碰到遊戲困難度的問題,但是只要透過玩家的反饋、意見加以調整遊戲的困難度,就可以消除磨擦力,使玩家持續留在遊戲中。Rishi Varma也強調資訊安全的重要性,台灣近年來很多遊戲廠商會面臨駭客入侵、DDOS(阻斷式攻擊)的風暴中,這些也會造成上述的磨擦力,進而流失遊戲人口,Rishi Varma表示目前Akamai針對DDOS攻擊,有能力即時分辯是否為惡意攻擊或是正常使用者封包,這在技術層面上是絕對能做到的。
▲DDOS和駭客入侵等資訊安全問題,也是玩家是否停留該款遊戲的磨擦力。(圖/廠商提供)
對於台灣遊戲市場進軍海外,Rishi Varma認為很多遊戲公司在進軍海外市場都必須投入大筆資金,做自己的基礎設施,他認為這樣並不一定有效益,他指出很多美國公司進軍亞洲市場都會選擇當地企業合作,這樣可以協助他們解決基礎設施帶來的成本壓力。
Rishi Varma也提到亞洲玩家和歐美玩家有著很大的不同,台灣廠商的遊戲進入亞洲市場可以不用特別針對內容做修改就可以上架,但在進入歐美國家時必須要更換遊戲外觀包裝和內容。
目前Akamai已和台灣遊戲廠商宇峻奧汀合作,協助其改善遊戲畫面延遲部分、拓展海外市場。
『新聞來源/NOWnews http://www.nownews.com/』
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