Pokemon Go有多熱門?幾個驚人數字報你知
鉅亨網陳律安 2016-07-13 13:30
美國密西根大學校園出現抓神奇寶貝的人群(圖:Angel Po-Ju Chen)
上漲的潮汐能夠讓所有船隻浮起,但浮起的高度不一。
近來由Google分拆出來的Niantic開發,進而大熱的Pokemon Go正是如此,該app的熱門不僅拉抬了許多周邊產業,包含零售業、中小企業以及串流服務,也在社會效應及財務的衡量上超越了同業。
舉音樂產業來說,Pokemon Go讓任天堂過去一周市值成長的程度,超過串流音樂服務Spotify、Pandora、Tidal加總。到昨天為止,任天堂(7974-JP)的市值約來到280億美元,較Pokemon Go發表那天的171億美元跳增了63.7%。
相形之下,Spotify最近一次於2015年6月的估值為85億美元,Soundcloud為7億美元、Tidal去年的估值為2.5億美元,現在更僅剩1億美元。上述這些估值加總,仍較Pokemon Go的估值少上近20億美元。
以關注程度來衡量,Pokemon Go的用戶已經在美國超越推特,用戶使用時間也超過Instagram、Snapchat、Facebook Messenger一干app,每天玩上超過43分鐘。雖然這些數據與音樂沒有直接關聯,但歌手及唱片公司最需要的就是關注度。
那麼這個遊戲的成功,有沒有音樂產業可以借鏡的地方呢?事實上舉擴增實境的例子來看,音樂就是擴增實境的一個應用,可以在現實生活中播放。而從未來音樂創新的角度,它可能需要向遊戲產業借鏡,因為未來兩者間的創新將更加息息相關,無論從藝術或是財務的角度都是如此。
神奇寶貝遊戲畫面(圖:Jasmine Lin)
回到Pokemon Go,台灣粉絲最關心的就是什麼時候在台灣推出,而先前傳出其粉絲專頁回應不會在台灣上市,但後來官方解釋是暫時不開放,日後會找代理商。只是,原定的七月開放日期還會再推遲,目前也沒有確切的時間表。
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