從研發到上市 揭秘手機誕生過程(5)
鉅亨網新聞中心 2013-10-29 09:27
界面/功能設計:品的臉面
ID/MD/HW等設計師關注的是手機的硬件,也就是外在部分。對手機內在的塑造,是手機界面設計師(UI)的責任。
如果為手機生一張流程圖,手機硬件研發會比較長,因為涉及生過程,它會一環環緊密相扣。但UI設計應該是可以獨立在手機硬件壓法之外的,它屬於平台性研發,與手機硬件生並行。
ID設計師的壓力是如果千篇一律的大屏觸控手機做出自己的特色,並且要考慮材料等等問題;UI設計師雖然不用考慮材料影響,但需要將“Android系統”這個大家都有的系統作出自己的特色,也並不容易。
對一家廠商來,使用原生Android固然可以,但統一的東西無法顯示出自己的與不同,這會讓自家手機缺少讓用戶選擇的理由,同時,廠商也希望在一個共享的系統上佈局一些自己東西,讓用戶使用后感覺更舒適。可以,它和手機的外觀設計一樣重要。手機UI也屬於創意設計,同樣需要考慮用戶需求,市場反應等因素,並且它還需要考慮硬件的需求——顯然,配置高的大屏手機可以配置更華麗的界面,並加入些單手操作功能;而一些分辨率較低硬件也比較弱的小破手機則要適當優化精簡一些效果。
酷派在大觀4上使用一個名為Coollfe UI。在酷派研發體系的副總裁祝芳浩看來,它是多年積累的結果,酷派在WinCE時代關於觸控的很多功能點得以保留,但在手機逐漸取代PC成為互聯網入口的時代,從前以通信為主的設計又需要改進,人們需要一個更現代的樣子和更多的上網需求,結合老用戶的意見,才能形成一個手機UI(或ROM)最初始的需求。
界面設計是第一眼需求,它就像時裝風格一樣,每隔一段時間就變換不同的潮流,比如今年的“平面化”,從這個角度上看,手機UI設計師與時裝設計師只要有一個共同之處:緊追潮流,讓自己設計的東西不過時。 這種風格的轉變比手機外觀設計轉變大得多,也會快的多(這也是一般UI的生命期),祝芳浩坦言轉變往往伴隨大量爭議,但若等到別人來否定時,就意味失敗。
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