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科技

移動應用設計同質化嚴重:觸控手勢為突破口

鉅亨網新聞中心 2013-07-31 16:17


導語:美國科技博客VentureBeat周二刊登IT諮詢公司Ivereon Tech CEO海曼舒·薩林(Himanshu Sareen)的文章稱,許多人可能都已發現,盡管智能手機能帶來有趣的體驗,但許多最常用應用看上去非常類似。他認為,對觸控操作的探索將是移動應用設計創新的突破口。

以下為文章全文:


谷歌Play和蘋果公司App Store應用商店的應用下載量已突破1000億次,而應用總數則達到160萬個。在這樣的情況下,你可能會認為,應用功能的同質化並不算一個問題。然而,所有關注移動市場的人都必須承認,熱門應用相互之間正在“借鑒”對方的元素,而這樣的趨勢也沒有放慢的跡象。越來越多應用開發者正在開發几乎相同的核心功能,僅僅只是設計美學和品牌略有不同。

這樣的元素包括:

1.“下拉刷新”。常見於新聞應用。

2.“掃動顯示”。常見於社交網絡應用。

3.“滑動刪除”。常見於郵件應用。

那麼這些元素最初來自何處?開發者是否已厭倦了設計流程?移動用戶界面是否已沒有必要繼續探索?應用的設計和用戶體驗是否已做到極致?情況很可能不是這樣,但有一些關鍵原因需要考慮:

1.時間

案頭計算行業花費了30年時間去創造、發展及改進基於PC和筆記本的用戶體驗。與此不同,移動應用市場的出現僅僅只有5年時間。由於擔心在快速變化的行業中被邊緣化,開發者沒有機會去冒險嘗試未得到證明的用戶界面設計。

2.平台的用戶界麵包

谷歌和蘋果公司很好地在各自平台上開發了用戶界面的一系列元素和體驗,而開發者只需“站在巨人的肩膀上”即可,而不必自行探索。[NT:PAGE=$]

3.屏幕尺寸

通常手機屏幕的尺寸只有3英寸x4.5英寸,在這樣的屏幕上創造新的互動模式並不容易,信息密度、界面佈局等元素都需要得到充分考慮。

在很大程度上,這些都是面向外部的問題,開發者和應用設計公司對此沒有控制權。因此,他們可以通過什麼樣的方式為移動應用用戶開發全新的體驗?答案在於觸控操作。

不支持觸控或多點觸控導致了應用設計缺少創新,而不願嘗試訂製的觸控手勢則限制了移動設備的體驗。Android和iOS均依靠點擊、拖拽、滑動、旋轉等手勢,在各自的環境中取得突破。對比Palm OS和Windows Mobile時代的經驗,可以發現缺乏這樣的互動模式將很難帶來革命。

不過近期的主要問題在於,應用的觸控手勢大多一成不變。几乎在突然之間,所有應用都加入了類似“下拉刷新”的手勢。

真正基於觸控和手勢的改進將創造革命性體驗,而能否取得成功取決於用戶是否接受。一款名為Paper的應用在觸控操作方面有所創新。這一iOS繪圖板應用重新設計了觸控界面的功能,例如引入了兩根手指逆時針旋轉手勢取代傳統的“撤銷”按鈕,拋棄了累贅的按鈕操作。目前,Paper已獲得了數百萬美元融資,並嘗試在更大範圍內改進移動辦公。

在類似移動應用這樣快速發展的行業中,盡管設計創新確實很困難,但並非全無可能。一些明顯的例子表明,有公司創造出了全新的人機互動方式,但這樣的公司目前還不多。(維金)

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