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科技

Google游戲平台呼之欲出:中國開發者心態迥異

鉅亨網新聞中心 2013-05-16 08:42


作者 劉方遠

在即將開幕的2013年Google I/O(谷歌全球開發者大會)上,谷歌很可能會宣佈其名為“Google Play Games”的游戲平台,這也是多游戲開發者期待已久的內容。在北京5月16日凌晨,這一答案將會揭曉。


“我們是做游戲的,所以最期待他們的游戲平台。”5月15日,身在舊金山等待GoogleI/O開幕的追夢創游CEO張告訴記者,他希望這個平台推出之后,自己能在上面獲得更多的用戶。

而在大會開幕之前,已經有一些國外網站泄露了關於“Google Play Games”游戲平台的消息。從目前披露的情況來看,這是一個類似於蘋果Game Center(游戲中心)的平台,可以讓用戶通過游戲與好友互動。

具體的功能可能會包括:同步保存游戲,邀請好友,成就排行等等。當然,具體的細節會在發布之后即見分曉。拋開具體的細節來看,谷歌官方推出游戲平台對開發者們來說意味什麼?

“這對開發者來說肯定是好事。”小奧游戲CEO孫健告訴記者,由於谷歌的安卓系統比較開放,很多第三方都在其上推出了自己的游戲平台,但是很難統一。“對用戶來說也是一個困擾。”

可以預見的是,谷歌游戲平台推出之后,第三方的類似工具將進一步受到衝擊,因為蘋果和微軟都已經有了自己的游戲中心。開發者也會傾向於選擇三大作業系統廠商自己的平台。

不過,也有人呼籲開發者們對此“淡定”。“Game Center對蘋果的影響也就那樣。”當樂網CEO肖永泉說,按理說谷歌應該在兩三年前就推出這一功能了,現在只不過是順應了趨勢。

遲到的游戲中心

在安卓生態系統中,游戲應用一直是最熱門也是最容易獲得收入的方向,也有無數的開發者投入其中。

雖然安卓平台上的游戲應用非常多,但是卻缺乏統一的平台。“應用市場和游戲平台區分開,這是一個趨勢。”肖永泉認為,之前蘋果和微軟都很早就推出了這樣的服務。

早在2010年9月,蘋果正式發布了iOS 4.1,其中很重要的一點更新就是加入了Game Center。蘋果終端用戶通過Game Center玩游戲,可以與朋友進行簡單的社交,比如:邀請朋友一起玩游戲,查看排行榜等等。[NT:PAGE=$]

這對開發者的好處在於,提升了用戶的粘性。特別是手機網游還未成氣候之前,單機游戲一直是iOS上的主流。而單機游戲最大的弊端就在於用戶很容易就失去興趣,加入社交屬性能讓游戲的生命周期更長。

比如Game Center中的成就排名,就讓部分玩家為了獲得在朋友中炫耀的資本而不斷投入其中。另外,Game Center的邀請推薦功能也深得開發者的喜愛。因為這是除了“刷榜”之外,讓好游戲通過口碑傳播獲得用戶的好渠道。

小奧游戲CEO孫健評價說,“Game Center對單機游戲的作用還是挺大的。現在做了iOS游戲之后,一般肯定要加入Game Center功能。”

自蘋果發布Game Center之后的兩個月,微軟也上線了一項名為“Game Hub”的服務。它與Game Center大同小異,可以將微軟旗下各個平台的游戲互相打通,實現在對打,邀請玩家,分數排名等功能。

“對安卓游戲來說,這也是一個市場需求。”孫健認為,只不過這一需求之前是由一些第三方平台來實現的,比如OpenFeint等等。而不少開發者一直呼籲谷歌官方能提供這項服務。

“現在看來谷歌終於要順應這一趨勢。”肖永泉也希望安卓游戲開發者們對此淡定,因為這並不是一項新功能,而且對中國市場來說,由於Google Play官方市場在國內的落地難題,游戲平台能帶來多大的影響還很難判斷。

國內混亂市場求解

“中國市場有其特殊性。短期來看,谷歌游戲平台對國內市場的影響有限。”肖永泉認為,對於做海外游戲的開發商們來說,游戲平台的發布或許能帶來更多的機會。因為在海外安卓應用最主要的下載渠道就是Google Play官方商店。

“在海外推廣,肯定通過Google Play、Admob等打頭陣。”孫健告訴記者,之后可以發展一些當地的渠道,比如當地的運營商等等。

而在中國市場,由於政策原因,Google Play尚未在國內落地,所以造成國內充斥各種各樣的第三方安卓市場。很難有一個平台能覆蓋到所有用戶。而在各個不同的下載渠道中,應用的質量也參差不齊,甚至夾雜很多盜版或者惡意應用。[NT:PAGE=$]

關於中國與國外市場的差異,豌豆夾聯合創始人王俊煜對此也深有體會。“我們在國外做的是純工具,比如PC客戶端裏面的管理的功能,我們英文版只做這一塊。”王俊煜說,因為雖然國外也有其他的應用市場,但和 Google Play不在同一條起跑線上競爭。

但在國內,豌豆夾目前最核心的一項功能就是“應用洗白”,即幫助用戶在多紛雜的應用中,找到不含惡意插件的正版應用。

“我們后台總共收錄了300 萬個不同的應用安裝檔案,其中我們只放出54萬個來,只有不到五分之一的量供用戶去下載。”王俊煜說,因為過濾了其中造的、或者夾雜惡意軟件以及廣告插件的應用。

從這個比例來看,也能發現國內安卓應用市場的混亂。而在所有的安卓應用當中,游戲又是盜版的重災區。

孫健認為,目前國內安卓游戲開發商碰到的最大難題就是渠道分散和盜版,雖然渠道分散有利也有弊,但是盜版無法控制則會嚴重影響開發者的積極性。

相對於單機游戲,網游的盜版要相對更難,而且數量更少。業內人士分析稱,如果通過游戲平台的社交屬性,能解決國內安卓游戲的盜版難題,或許這才是谷歌游戲平台能發揮的最大作用。

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