暴雪網游《風暴英雄》17日國內內測 類似DOTA
鉅亨網新聞中心 2014-10-15 12:03
新浪科技訊 10月15日上午消息,暴雪第三款網游《風暴英雄》國服技術測試將在17日開啟。暴雪將旗下所有經典IP注入《風暴英雄》這一款游戲,《泰坦》取消之后,《風暴英雄》成為《魔獸世界》之后被人所知的唯一新品。此作將關係著暴雪的未來,MOBA品類(盡管暴雪將風暴英雄定位為團隊混戰游戲)市場也將受到衝擊。
據悉,暴雪取消《泰坦》項目等壞消息后,玩家們等來了兩條令人振奮的消息:《魔獸世界:德拉諾之王》前夕版本將於10月16日上線,10月17日《風暴英雄》國服開始內測。
今年8月公佈的Q2財報顯示,動視暴雪凈利潤為2.04億美元,其中來自《魔獸世界》和《暗黑3》等游戲的收入占比49%。盡管《暗黑3》大賣了2000多萬份,但是單機游戲的收費模式屬於一次性消費,后期收入只能寄望於新資料片和主機版的推出。
與《暗黑》等單機游戲不同,《風暴英雄》是暴雪第三款可持續提供收入的網游,另外兩款分別為《魔獸世界》和手游《爐石傳》。《風暴英雄》採用了道具收費模式,根據最新曝光的消息,游戲商城將以3.99~14.99美元(最高約90元)的價格售賣英雄、皮膚等虛擬道具。
雖然《風暴英雄》屬於更強調游戲平衡的電競網游,ARPU值料應不會過高,但是,LOL和DOTA2已經證明了該類游戲的市場價值。據SuperData在2013年初的統計,LOL當年營收達到6.24億美元,當時LOL的最高同時在不過300萬左右,今年5月已達到750萬。
對於暴雪來,《風暴英雄》的作用不僅僅在於新的增長點或優化收入結構,還有可能帶來新的用戶,這與《風暴英雄》的游戲類型有關。
近年來,LOL和Dota2等游戲的用戶數量已經表明,MOBA/團隊混戰游戲已經成為端游市場最火熱的細分市場。縱觀暴雪的品,《魔獸世界》屬於MMORPG,《星際爭霸》為RTS,《暗黑破壞神》是ARPG,《爐石傳》是卡牌對戰,《風暴英雄》將彌補MOBA類,這個目前最火的細分市場欠缺。而新的類型將為暴雪帶來新的用戶。
且有業者認為,從其他需要較長時間游戲中流失的老用戶。MOBA類游戲的起源,均出自《魔獸爭霸3》的衍生品Dota,不過暴雪的動作過於緩慢,2010年才開始手研發《風暴英雄》的前身《暴雪Dota》,直至2014年底,才有望正式推出。
在這期間,LOL成功開闢出MOBA這一細分市場,既吸收了過去的Dota老玩家,還教育了從未接觸過該類型游戲的新玩家。《風暴英雄》的推出,將吸引那些曾經流失的Dota類玩家重新回歸,以及新拓展的MOBA類玩家。
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