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科技

HTC Vive:VR普及還有內容和市場短板

鉅亨網新聞中心 2016-03-11 08:36


虛擬現實(VR)終於不是停留在實驗室裏的概念了。在2016年,隨HTC、Facebook索尼等公司的消費級VR設備的發售,普通人想體驗到虛擬現實已經不是難題。

近日,新浪科技在深圳體驗了HTC推出的VR品 HTC Vive。這款品已經很好的解決了動作追蹤、眩暈等技術問題,可以帶來完全浸入感的體驗。


VR雖然隨消費級品的出現逐漸火了起來,但是適用於VR的內容還未跟上用戶需求。HTC虛擬現實新科技部門副總經理鮑永哲在接受新浪科技採訪時表示,游戲是VR普及的突破口。目前,HTC正在加大扶持開發者的力度,將要搭建一個資源豐富的內容平台。

作為第一款在國內銷售的VR設備,HTC Vive頗受玩家和開發者關注。普通消費者會在越來越多的體驗店體驗到這款品,但由於內容不完善,硬件成本太高等阻礙因素,普及尚需時間。

內容有待豐富

HTC方面稱,從2月9日開啟預訂以來,HTC Vive的預定量為1.5萬台,目前訂單發貨時間已經排到五六月份,已經超出了預期。 Vive雖然已經開始賣給普通的消費者,HTC的目光還時更多的集中在開發者身上。

鮑永哲表示,開發者開發內容是虛擬現實最重要的環節之一。HTC接下來一個很重要的工作就是建立內容平台,支持更多的開發者開發出更多的優質內容,包括游戲、影視等。

鮑永哲透露,目前HTC Vive平台上已經有了上千開發者,在國內也發出了超過200台開發者套件,最早的團隊 在10月、11月拿到了Vive的開發者套件,預計到今年上半年,會有很多的VR內容面世。

很多開發者選擇了開發VR游戲。在此次HTC舉辦的體驗會上,參展的VR游戲開發商占到80%以上。一位來自上海的游戲開發者告訴新浪科技,目前開發VR游戲的都是幾十人的小規模團隊,速度快的話,一個月就能做出demo。“目前做的好的VR團隊還不多,但會越來越多”。

VR游戲成為開發者的首選,HTC也打算以游戲為切入點。HTC Vive中國區總經理汪叢青表示,目前全世界最想體驗VR的用戶就是游戲愛好者。 HTC Vive的第一批用戶大部分也應該是游戲玩家。目前,知名游戲反恐精英已經有了VR版本,未來會有更多大的游戲公司開發知名游戲的VR版本。

VR的應用前景不僅限於游戲。根據高盛今年1月份公佈的一份VR領域研究報告,除了視頻游戲之外,事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地、教育等也是VR應用前途最大的領域。

面對VR游戲頗受關注的現狀,鮑以哲也認為,不能就此稱游戲是VR發展的首要方向,因為VR是一個新的平台,游戲是一個突破口。HTC計劃鼓勵不同行業,比如教育、旅遊、房地、醫療等垂直行業的內容開發。

汪叢青也表示,由於目前VR還有太多的不確定性,創意和速度讓小團隊有了獲勝機會。5年后,當VR業走向成熟時,到時候拼的可能不是創意,而是資本投入。

普及尚需時日

虛擬現實的相關技術已經成熟,可以帶來完全侵入的體驗,然而,汪叢青也坦承,VR行業大爆發還需要兩到三年。

VR發展至今,尚未被普遍接受,很多人對VR的感覺還停留在概念階段,這意味廠商還需要花費很長的時間教育市場和用戶。汪叢青舉例稱,尤其是在多數華人眼裏,VR設備就相當於一個游戲機,擺在對孩子的教育生不利的影響。

為了讓更多的用戶接觸和體驗到VR,HTC方面透露,接下來會發佈下體驗店計劃,未來會在全國開設上百個下體驗店,供消費者體驗什麼是完全浸入式的虛擬現實。同時,HTC已經與國內的網吧平台服務商順網科技達成合作,未來不排除會在順網旗下的網吧開設體驗服務。

目前,VR設備還是對pc硬件要求太高,完美體驗虛擬現實需要付出很高的成本。此前有媒體報導稱,目前市面上只有不足10%的電腦可以執行VR程序, 基本上現在的家用電腦都不能滿足要求。此外,VR設備的高價也會讓不少消費者望而卻步。當HTC 宣佈Vive的全球售價為799美元時,就曾被質疑售價過高。

鮑永哲回應稱,高科技電子品,每一到兩年功能翻一倍,價格就會降很多,這是一個趨勢,目前HTC有專門的團隊正在針對成本進行調整。目前來看pc硬件要求過高,需要和pc廠商合作,一起推進個人電腦升級。 Vive也在試讓一般的游戲可以用低端一些的顯卡去執行VR程序。

其實,VR領域的競爭已經變成紅海。谷歌、Facebook、微軟、索尼、三星等知名科技公司都將VR看成下一個風口,紛紛推出消費級的虛擬現實品。然而,技術已經積累到了一定程度,內容和市場並未成熟,VR走進生活尚需時間。(丁壯)

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