金色財經
作者:Tim Roughgarden,Eddy Lazzarin,Miles Jennings,Scott Duke Kominers;來源: a16z crypto;編譯:Shaw,金色財經
在我們的代幣分類框架中,一共劃分七大類代幣,包含網路代幣、收藏品代幣以及Meme幣。其中研究最少、價值最被低估的品類就是街機代幣(Arcade Token):這類代幣在特定軟體或產品生態內價值相對穩定,一般由發行主體(企業等機構)進行管理。
從本質上講,街機代幣對應大眾早已熟知的各類資產的區塊鏈版本:航空里程、信用卡積分、遊戲內金幣等等。這類資產擁有一個共同特徵:它們屬於平台經濟體內部流通貨幣,維繫市場生態運轉。例如,常旅客里程、消費積分能夠培養用戶品牌忠誠度,可用於兌換機票或倉位升級;遊戲金幣可供玩家在遊戲內買賣道具。
數十年來企業一直在運用這類積分資產,但過往方案幾乎全部運行在中心化數據庫中,極大限制了資產所有權、可轉讓性與用戶自主權。部署在公鏈上的街機代幣有所不同,具備開放、可互操作、可組合三大特性,能夠催生出多種全新的市場設計模式。
本文旨在解答外界針對街機代幣最常提出的一系列問題:它是什麼、具備哪些功能、價值來源、開發者如何落地、設計層面需要做出哪些取捨,以及蘊藏的機遇。
從技術層面定義,街機代幣就是用於對應應用生態內消費流通的數位貨幣,發行方可靈活調節供需關係,維持價格穩定。首先應當將其理解為一套數字經濟體內部的流通貨幣。
那麼「街機代幣(arcade token)」這個名稱從何而來?無論你是否去過線下街機廳,都不難理解這個比喻:走進街機廳,用現金換取實體遊戲幣;之後使用代幣遊玩《小蜜蜂》《鱷魚恐慌》等各類遊戲機。代幣賦予你參與街機內部經濟活動的資格。
街機這個比喻清晰揭示其運行邏輯:街機代幣僅在所屬經濟體系內具備相對穩定價值 —— 體系範圍可以是單一服務,也可以覆蓋多項業務。價值相對穩定這一特徵,將它和其他代幣明確區分:
區別於資產支持代幣、收藏品代幣(價值依託底層實物 / 藏品);
區別於網路代幣(價值來源於去中心化網路市場的運轉);
區別於企業背書代幣、證券型代幣(用於對特定主體開展投機投資)。
儘管名字偏向趣味化,但街機代幣是一套強大、可編程的經濟原語,也是解鎖加密領域全新設計方向的關鍵。
街機代幣與其他代幣最核心的區別:它並非用於投資或投機。網路代幣、證券型代幣往往被人們買入,期待獲取投資收益;而街機代幣的定位就是消費支付。
人們有時將街機代幣稱作「功能型代幣(utility token)」,因為它本身承載使用價值。本文不建議採用該叫法,容易讓人誤以為其他代幣不存在實用價值。街機代幣也存在其他備選稱呼:
「積分」:但大眾認知里,積分一般記錄在私有賬本,而非公鏈;
「忠誠度代幣」:只能描述其中單一應用場景。
這並不代表街機代幣價格永遠一成不變,下文會說明,代幣價格長期可能小幅波動。但街機代幣通常可以按既定價格無限量供給,不提供、不承諾、不隱含任何投資回報。因此它一般不適宜作為投資標的,大多不在美國證券法監管範疇之內。
藉助街機代幣,項目方可在數字生態內創造、調配價值。至關重要的一點:價值創造與分配能力,可以引導用戶行為、助力項目冷啟動、形成網路效應,且無需依賴外部資本或者投機需求。
背後邏輯十分直觀,依然沿用街機類比:如果你營運一家街機廳,需要調控代幣供給,匹配客戶需求。舉例而言,如果某日客流翻倍,流通中的代幣數量最好同步提升,保證所有玩家可以盡興遊玩(不考慮硬體機位上限)。既然能夠鑄造足夠代幣滿足需求,又何必拒絕顧客消費?
營運方同時應當擁有調價權限:如果對街機進行大規模升級,比如遊戲機數量翻倍、引進高端設備、增設豐厚獎品,就可以上調單枚代幣售價。簡言之,營運方需要靈活調控內部經濟體,平衡供需關係,同時向用戶傳遞生態價值變化。
除了優化日常營運,這套經濟調控工具還有助於和忠實用戶建立長期聯繫。例如,可以向活躍玩家發放獎勵代幣。關鍵一點:當用戶結束遊玩,口袋裡留存未用完代幣時,代幣會持續激勵他們再次回到這家街機廳消費。
更規範地總結,街機代幣能夠實現以下目標:
動態定價與營銷促銷:發行方可調整代幣售價、調整各類商品服務的代幣標價,也可雙管齊下。需求淡季打折促銷,高峰期刺激用戶集中消費。
構建網路效應:與航空里程、信用卡積分邏輯一致,持有代幣的用戶更容易留存、忠於品牌。成熟用戶群體將吸引更多商戶、開發者、服務商入駐參與協作,反過來進一步提升代幣對用戶的價值,形成典型平台網路效應。
用戶激勵與忠誠度體系:發行方可以向完成指定行為的用戶發放獎勵、權益;同時依託鑄幣權限,激勵商戶接受、兌付該代幣,持續放大網路效應。
自主經濟調控能力:代幣兌付時可執行銷毀操作、鏈上記錄負債規模,推行類似央行的貨幣政策,將供給與價格穩定控制在合理區間。
街機代幣獨特的經濟運行機制,使其區別於其餘代幣。持有者不會獲得底層生態所有權,而是獲得訪問、使用應用與服務的權限;最重要的設計特點:代幣市場價格被程序機制約束。街機代幣不必像穩定幣一樣錨定法幣,發行方只需依靠各類機制設置價格下限,以及往往更為關鍵的價格上限。
街機代幣通常能夠按照預設價格無限兌換。繼續類比海邊街機廳的代幣售賣機:投入 1 美元,可以換取 4 枚代幣,單枚定價 0.25 美元。這類代幣發售機制業內常被稱作龍頭(faucet/spigot),實質上設定了價格上限 —— 市場成交價理論上不可能高於該售價。由此決定街機代幣不適合投資:設計初衷是消費,而非投機。
代幣價值則取決於可兌換權益,以及各類資金蓄水池(sinks),也就是代幣從流通中被回收銷毀的渠道。放到街機場景,遊戲機投幣口就是蓄水池:投入代幣才能啟動遊戲。如果遊玩一局消耗 1 枚代幣,代幣內在價值就等於 0.25 美元。除此之外,街機廳也可以設置庫藏股機制:略低於發售價格回收代幣。例如以 0.20 美元單價庫藏股售價 0.25 美元的代幣,由此確立價格底線,避免市價持續跌破該水平。
我們不妨思考這套機制對市場意味著什麼:如果你隨時能夠從發行龍頭(代幣售賣機)以 0.25 美元的價格買到代幣,你還會花 1 美元從投機者手中收購同款代幣嗎?完全不可能 —— 這筆交易毫無邏輯可言。有人即將搬去其他城市,或許會站在街機廳門口,打算以 0.22 美元單價出售手裡剩餘、價值 0.25 美元的代幣;但沒有人會願意高於 0.25 美元接盤。因此,即便部分用戶會選擇折價出售街機代幣(例如準備徹底退出該生態),代幣價格在任意時段整體都會保持相對穩定。
以上全部非投機屬性的特徵,讓街機代幣格外適合作為可控市場經濟體的底層載體。值得注意的是,該結論與街機代幣適用範圍無關 —— 無論是僅限單一應用場景,還是跨多場景流通;這些特性均源自街機代幣「發行龍頭 + 兌付銷毀」的底層設計。繼續沿用街機比喻:即便本地雜貨店老闆是遊戲愛好者,願意收取這家街機廳代幣替代現金消費,只要任何人隨時可以前往街機廳以 0.25 美元購入代幣,就不存在任何人願意支付更高價格。
街機代幣與穩定幣在概念上存在部分交集:二者都旨在支撐經濟交易、維持相對穩定價值。但街機代幣能給開發者帶來大得多的靈活度。發行方可按需鑄造街機代幣(同時發行方仍需要在資產負債表中記錄代幣對應的 「影子價值」,核算未來用戶兌付產生的負債),利用代幣向用戶、開發者及其他生態參與者發放資助與補貼。
除此之外,代幣機制能夠引導參與者持續留在該經濟體消費,而非把資金投向外部生態。(航空公司之所以發行僅限兌換機票的 「里程」,而非直接向常旅客返還現金,背後正是這個邏輯。)
街機代幣還能為項目方創造更多盈利模式:發行方可直接向用戶售賣代幣(固定定價或動態調價均可)、打包進訂閱套餐,或是通過營銷活動分發。當一批合作商戶共同接納某款街機代幣,各方可以搭建交叉推廣、分銷聯盟模式;在無需額外外部資金投入的前提下,拓寬各自客源。
至關重要的一點,街機代幣允許發行方精細化管控生態內部價值流向,可在鏈上配置以下規則:
限制轉賬權限(例如僅允許應用內轉賬、僅白名單地址互相轉賬);
設置代幣貶值或有效期機制(鼓勵及時消耗,抑制囤積行為);
將兌付權限綁定特定商品或服務(讓代幣使用場景契合商業目標)。
以上機制強化代幣作為交易媒介的定位,而非投機資產,並且全部可以通過鏈上代碼實現。簡言之:街機代幣能夠助力生態冷啟動、提升用戶活躍度、營運內部經濟體,同時賦予營運主體充分調控能力。
前文已經提到,部署在公鏈上的街機代幣類似於傳統積分、航空里程,但存在一處核心差異:代幣數據上鏈,具備開放、可互操作、可組合的特性。
傳統積分體系將價值封閉在各自生態內部;而區塊鏈街機代幣支持無許可流通、商戶接納與兌付,理論上甚至可以在競品體系之間互通。資產可遷移帶來顯著優勢:用戶能夠跨服務積累權益,會員等級便捷互通(不同於如今繁瑣的航空會員等級匹配流程)。這種可遷移屬性倒逼市場參與者圍繞產品與服務質量開展競爭,而非單純依靠用戶鎖定;碎片化的各類積分體系,有望轉變為公共基礎設施。
鏈上街機代幣典型案例 FLY 為 Blackbird 發行的。該代幣搭建餐飲行業忠誠度體系,模式類似星巴剋星星、麥當勞積分,但創新之處在於:同一枚代幣可在眾多不同餐廳通用。消費者在聯盟門店消費即可獲得代幣,並且能在任意合作餐廳兌換折扣與各類權益。底層協議運行在區塊鏈上,各家餐廳無需互相對接系統即可實現這套機制。正如單家餐廳的積分能夠鎖定顧客,FLY 可以同時提升整個餐飲聯盟的用戶忠誠度。
消費者享受更廣的使用場景,商戶共享網路效應,實現雙贏。
最終催生競合(Coopetition)模式,區別於單純零和競爭。舉個例子:本地獨立咖啡店與星巴克若同時接納同款街機代幣,雙方都有望獲益。乍看之下品牌似乎不願如此,但依託街機代幣搭建的通用忠誠度體系,能夠實現業態互補。星巴克與社區小店的消費場景彼此賦能,無論在哪一家消費獲得的權益,都能提升雙方品牌價值。例如任意一方推出代幣兌換免費摩卡活動,都會提升消費者在兩家門店消費的吸引力。這類活動鞏固用戶對整個聯盟生態的粘性,促使消費者把更多飲品預算投入聯盟內門店。
這類競合關係擴大生態整體經濟剩餘,收益可以按照商戶銷售額比例在所有服務商之間分配。換句話說:各方不再爭搶現有蛋糕市佔率,而是一起把蛋糕做大。
街機代幣並不適合所有項目。如果產品體系需要具備投機屬性的資產,則不適用。例如擁有原生網路代幣的第一層公鏈,通常不需要街機代幣支撐運轉。
但對於大量項目 —— 尤其是以消費流通為核心經濟體、需要對接現實場景的項目,街機代幣具備很強吸引力,優勢包括:
價格穩定:依託價格上下限機制與可控發行;
易用性:價值直觀穩定,便於用戶理解消費成本;
會計清晰:資產負債表中代幣成本等於其可兌換權益對應的機會成本,不多不少;
調控能力:發行方可以借鑑央行的思路管理經濟體。
當下行業也出現一種新模式:街機代幣可以作為網路代幣的補充或前置形態。Blackbird 的 FLY 可供用戶在合作餐廳兌付,兌付邏輯運行在一條專屬區塊鏈層,該底層由網路代幣保障安全與激勵。舉例來說:一個去中心化算力網路,可以使用網路代幣激勵算力服務商、保障共識安全,同時藉助街機代幣在 C 端用戶側打造網路效應。又或者,交易市場先依靠街機代幣吸引早期參與者,待協議逐步去中心化之後,再推出網路代幣。在這類場景中,街機代幣充當冷啟動通道,催生早期需求、積累初始用戶;長期演進至更加去中心化的體系。
街機代幣早期典型案例是鏈游平台 Pocketful of Quarters 發行的 Quarters 代幣,玩家使用該代幣解鎖遊戲功能、兌換獎勵。印證街機代幣不屬於投資產品的標誌性事件:2019 年 7 月,Pocketful of Quarters 收到美國證券交易委員會(SEC)出具的無行動函(No-Action Letter)。SEC 在函件中認定,用戶獲取 Quarters 僅用於參與遊戲,不存在投機與投資目的。
儘管該案例形成正面先例,但 Quarters 無行動函以及美國各州監管規則仍存在短板。監管機構普遍對可互操作性持審慎態度,甚至將互通能力視作風險而非優勢。背後的邏輯誤區在於:監管方先驗地認為,一旦資產具備跨場景流通能力,更容易形成二級市場交易,進而具備金融工具特徵。該觀點忽略關鍵事實:交易投機需求取決於資產是否存在價格上漲預期;前文已經論述,街機代幣機制天然抑制價格投機。與此同時,可互操作性恰恰是鏈上街機代幣最具價值的亮點之一,能夠降低用戶摩擦、豐富選擇空間,給消費者帶來切實利多。
合理的機制設計能夠緩釋監管風險。街機代幣不必侷限於封閉生態;發行方可通過限價規則、龍頭 - 銷毀蓄水池模型、綁定消費兌付等程序機制,從底層抑制投機行為。可互操作性帶給消費者多重利多:提升使用便捷度、促進商業競爭、放大網路效應;最終推動行業創新,在不依賴金融投機的前提下,持續為用戶創造價值。
儘管街機代幣並非適用於所有場景,但它是加密網路演進進程中一項至關重要的基礎組件。穩定幣催生了全新商業模式,網路代幣實現了去中心化價值分配與治理;與之相仿,街機代幣能夠支撐規模化數字經濟體運轉。隨著監管規則進一步明晰,我們預計將有更多開發者與用戶認識到街機代幣的價值,會有越來越多項目(其中不乏非原生加密領域的傳統項目)探索其應用潛力。
來源:金色財經
發佈者對本文章的內容承擔全部責任
在投資加密貨幣前,請務必深入研究,理解相關風險,並謹慎評估自己的風險承受能力。不要因為短期高回報的誘惑而忽視潛在的重大損失。
暢行幣圈交易全攻略,專家駐群實戰交流
▌立即加入鉅亨買幣實戰交流 LINE 社群(點此入群)
不管是新手發問,還是老手交流,只要你想參與加密貨幣現貨交易、合約跟單、合約網格、量化交易、理財產品的投資,都歡迎入群討論學習!
上一篇
下一篇