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寒假宅商機 電玩展提前開戰

鉅亨台北資料中心 2018-01-21 11:17

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(圖:先探投資週刊)

「天堂M」帶起話題,橘子營收有望暴衝;宇峻結盟大陸兩大廠,後市看漲;電競硬體周邊也不寂寞,微星、技嘉及曜越今年持續雙位數成長。

【文/葉怡君】


台北國際電玩展一月二十五日登場,春節寒假旺季即將到來,由電玩展揭開序幕,預期也將有多款遊戲發布,從遊戲玩家先前引頸期待的「天堂M」,由橘子拿下台港澳獨家代理帶起市場熱度,股價也隨之波動劇烈,該款遊戲於去年十二月十一日上線以來,刷新台灣手遊市場多項紀錄,也激勵橘子十二月合併營收十六.七億元,年增一五○%,創下單月營收歷史新高。法人表示,橘子因「天堂M」短線營收有望暴衝,於電玩展前拉回可偏多操作;另外包含宇峻也在接近假期時推出新款單機遊戲,搶攻年節宅商機。

法人預期,相關遊戲類股包含歐買尬、網龍、華義、智冠、辣椒、隆中及昱泉等都可望帶動營收季增十~十五%,不過也提醒,遊戲類股多不具基本面,長期投資人也應注意可能帶來的風險。

然而,除了軟體IP公司外,另外硬體方面包含電競相關的技嘉、微星、宏碁、華碩、曜越、動力KY、撼訊等都是可以關注的盤面焦點;此外,遊戲搭上 AR/VR 技術,相關類股的宏達電、上游晶片廠的義隆、鈺創等也是可以注意的相關族群。

電競消費力道不容小覷

去年底,瑞士信貸私人銀行大中華區副董事長陶冬在〈投資展望論壇〉上的演講曾笑談,過去的孩子存錢為買車、買房,不過九○年後的小孩存錢,只為了要買下遊戲中角色的裝備,光是一個遊戲角色的皮膚就得花費兩百多美元(約六千多台幣),可以見得遊戲所帶起的驚人商機,電競及電玩市場的消費力道不容小覷。

根據市場研究公司 Newzoo 的調查,目前全球遊戲市場已達一千億美元的規模,當中亞洲約占四七%,台灣則以十億美元於亞洲區排名第五,成長率為四○%,高於亞太區的十.七%,台北更是全球收看電競直播流量最高的城市,也顯示出台灣在遊戲市場的發展動能,明顯優於其他地區。

二○二二年杭州亞運已確定將電競列入正式競賽項目,另外,二○二四年巴黎奧運也引進電競賽事為運動項目之一,在各國積極推動之下,立法院日前也三讀通過,正式將電競產業納入運動項目,並積極爭取IEM(英特爾極限高手盃)等國際賽事聯盟來台舉辦電競賽事,預期也將帶動台灣電競相關供應鏈的發展。

宇峻今年營運維持高檔

觀察指標個股歐買尬,目前股價淨值比一.六九倍,相較去年僅推出一款手遊「暮光世界」,整體營運不盡理想,目前股本三億元,二○一七年營收八.七億元,年衰退五.五%,稅後虧損一.六三億元,前三季每股稅後虧損三.三四元,不過營運出現轉機,展望今年,歐買尬將推出四款手遊加上一款端遊,首季將由手遊「LUNA」打頭陣,另外於同季度上線的自製手遊「金 BAR 王」、「我的偶像不是人」等,可望帶動全年營收轉虧為盈。

 

來源:《先探投資週刊》 1970 期

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