科技大小事\VR技術第二難題聽覺必須滿足
鉅亨網新聞中心 2016-10-01 16:25
科技中心/綜合報導
虛擬實境(VR)技術在 2016 年上半充滿話題,但下半年似乎逐漸退燒,重點可能在實際應用仍未融入生活,多數內容以視覺為主,但人類五感仍有聽覺,如果同樣能虛擬現況,大腦很可能將完全被欺騙。
虛擬實境公司 Jaunt 首席音訊工程師 Adam Somers 表示,視覺其實僅佔 VR 技術 50%,另外 50%就是聽覺;因此,觀看畫面固然重要,假使聽覺未能滿足,就永遠無法趨近現實,3D 音訊發展決定 VR 世界是否實際來臨。
救護車就是最好例子,人類能夠判斷靠近方向,就是音波到達耳朵時間有些微差異,讓大腦分析聲音來源,數據化稱為 HRTF (head-related transfer function),然而每個人對聲音判斷都會有差異,經驗、耳括大小形狀、聽力等都會影響。
目前電影院使用環繞音效技術,最知名兩家公司 DTS 與 Dolby,利用布置多個揚聲器,創造仿真環境音場,但這樣仍只能觀看電影固定畫面,VR 技術必須讓聲音隨著頭部轉動,讓聲音跟著轉換,才能真正達到臨場感。
不同公司針對 VR 或 3D 音效開發,目前有不同模擬,Localization 是將聲音定位,在平面 360 度角都能有較好測試效果,上下 360 度則較難模擬;Propagation 是利用回音模擬,讓使用者感覺處於虛擬環境中。
Occlusion 模擬音波傳輸碰到障礙物時,可能產生影響,模擬出 VR 音效;但目前技術較為領先則是 Ambisonic,在空間裡放置許多揚聲器,判斷音波對氣球作用力,還原 HRTF,推算出音效場景。
『新聞來源/NOWnews http://www.nownews.com/』
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