網游企業沖入創業板給玩家帶來了什么?
鉅亨網新聞中心
2010年注定是一個喧囂的年份,以至于在這個寒冬里,依然有重磅消息問世——中國內地創業板股市即將誕生首個掛牌的網絡游戲公司。盡管對于普通的游戲玩家來說,這條消息的重要性遠不及半年前的《魔獸世界》之爭來的精彩有趣,但對于整個中國網絡游戲行業的發展歷史而言,其深遠的影響將會波及中國網游的下一個十年,我們不禁要問,它會給玩家帶來什么?
網游上市門檻降低 進入小排量汽車時代?
去年銷售收入5000萬,上市融資3.5億人民幣,無論企業盈利條件還是融資規模都要遠遠小于納斯達克的中國創業板,將會成為目前二線或中小網游廠商提供融資渠道,使他們獲得一定的資金實力參與產品研發和市場競爭。我們可以打一個形象的比喻,國內上市的中小游戲廠商猶如小排量汽車,雖然在大佬們面前資金實力仍遜色一籌但畢竟開上了機動車道,這使得奧拓也有機會給奧迪制造麻煩。
從另一方面來說,兩年前巨人在紐約證交所的成功上市,喚起了中國最龐大的財團“民營企業家”們對網游的興趣,他們看到了某企業家從腦白金轉型做網游并成功上市的案例后,對這個 他們并不了解的行業投入前所未有的關注。于是,在過去的兩年間,筆者身邊不斷有朋友從“浙江老板”、“廣東老板”處獲得投資,開始了其“國產原創網游”研發之路。然而兩年時間過去了,他們中的大部分或勉強度日,或在首次封測以后就宣告失敗。回首過去兩年間,除網頁游戲的風靡創造了幾家新公司的成功以外,在傳統大型網游領域依然是列強割據的局面。正當這場賽跑的領先距離被逐步拉大的時候,首家中小游戲公司代表闖入了中國創業板股市,這一消息將由如強心劑打在二線游戲廠商和場外觀望的投資人身上。雖然筆者無法預料中小網游公司的上市潮能否出現,但有一點可以肯定,創業板融資縮小了領頭羊與二線廠商的實力差距,也將繼續鼓勵大量猶豫不決的“煤老板”將真金白銀投入到網絡游戲這個已經紛繁喧囂的行業。
資本的一半是黃金 另一半是火焰
不少玩家都感覺到了,雖然現在網游研發企業多了,新游戲上市的速度也使人目不暇接,但是雷同的“雙胞胎”游戲卻增加了,許多“新游戲”畫面、職業、招數、乃至多少級轉職、多少級出技能、出什么技能都和老游戲差別不大。這正常嗎?這其實并不值得奇怪,而是在20年前已經發生過的事。
不知道大家是否還記得80年代的港產電影盛世,在那個電影剛剛被證實可以掙錢的年代 ,香港的鮑魚大亨、酒店老板都一股腦的去投資拍電影,這和我們今天的網游行業何其相似!在那個狂熱的時代里,因為功夫片和警匪槍戰片容易賣座,香港一年要產出幾百部大同小異的功夫或者槍戰電影。有些功夫片的投資額僅相當于今天的幾百萬港幣,而其中購買膠片的硬成本就占了絕大部分,劇本從創作到開拍僅僅幾周,來不及寫怎么辦?抄唄!更為電影圈內人士津津樂道的是,當年有人在僅僅擔任了兩部片子武術指導后,就迅速拉到投資成為下一部功夫片的總導演。而這樣的電影質量和市場反應就可想而知了,男主角的動作清一色模仿李小龍,觀眾看多了當然會厭倦。于是乎,一夜之間打色情擦邊球開始泛濫,我們的星爺當年出道影片《霹靂XX》中就依靠女演員露點鏡頭搶占了票房。這和我們今天三個月新人成為大型網游主策劃、低品質游戲只能依靠脫衣美女去吸引玩家,又是何曾的相似呢?
1997年以后,隨著觀眾見多了這樣的東西,毫無創新或粗制亂造的電影無法再吸引人們掏錢去電影院,于是這才有了 《無間道》。在這一點上,我們希望中國網絡游戲的發展不要像香港電影在迎合資本“掙快錢”后喪失自我,自毀前程,而是向美國電影產業看齊,能夠誕生“好萊塢”、“華納兄弟”、“迪士尼”這樣既獲得商業利益成功,又得到用戶品牌認可的行業常青樹。
后記:
不久之后,我們即將迎來這樣的一個畫面,打開電視機財經節目的股評專家們會對某只網游股的未來半年業績侃侃而談,賣菜的阿婆會熱心的打聽某網游公司內幕的“小道消息”,當然這些對于仍然飽受非議的網絡游戲行業來說并非壞事。游戲企業需要資金,也同時需要陽光透射進來,讓主流輿論更為了解和接受他們的事業。
希望通過中小游戲企業在國內的上市融資,得到的不是虛火和粗制濫造,而是中小廠商與大佬們競爭的權利,這樣才能使廣大的、有愛的游戲玩家真正受益。
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