手機擴增實境遊戲 商機與危險無限

一款結合虛擬與真實空間的手機遊戲「精靈寶可夢Go」(Pokemon Go)引爆熱潮。讓遊戲迷的屁股離開椅子,闖進真實世界,有趣又危險。這款遊戲帶來商機,也讓人看到虛擬結合真實的危險。

(周韶華報導)

「寶可夢」在台灣一度被稱為「神奇寶貝」,「皮卡丘」是最知名的角色之一。現在,Google谷歌、任天堂以及寶可夢三家公司合作、由Niantic公司推出的「精靈寶可夢Go」擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)遊戲,備受矚目。

在美國澳洲等地,遊戲迷拿著手機,打開遊戲,打開相機,在手機上看到的即時又真實的空間裏頭,出現了虛擬的「寶可夢」怪物。拿著手機尋找它、追逐它、捕捉它。遊戲迷闖入了真實世界。遊戲迷為它上山下海、闖入警局、甚至出車禍。也有人拿它當作利誘的幌子,誤導遊戲迷到偏僻處,再下手行搶。

「精靈寶可夢Go」創造了很多紀錄,也讓人想像虛、實結合的技術是否可以再創新藍海商機。

這款遊戲有幾個數字值得注意,在美國等地,用戶數已經超越推特、每天玩它的平均時間已經超越臉書等社群網路APP。它的風潮已經讓任天堂的股票價值增長了六成。

「精靈寶可夢Go」能創出風潮,其來有自。看「皮卡丘」卡通世代對它相當熟悉,但顯然更年輕的孩子也很愛它。

但是「精靈寶可夢Go」已經帶來明顯的負面效應,遊戲迷為了抓怪物,願意到真實生活當中的任何空間,被搶劫只是危險之一。為了虛擬怪物,遊戲迷願意做任何事,也把自己放在各種危險之中。


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