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時事

解析規則 自貿區內搶先機

鉅亨網新聞中心 2013-10-08 12:25


9月29日,上海自貿區正式掛牌成立。

機會總是青睞有准備的人。在上海自由貿易試驗區服務業擴大開放措施的背景下,商機浮現。


速度最快:盛大、東方網搶先入駐

盛大集團正在籌劃設立自貿區首家中外合資銀行,並希望未來能夠在自貿區中建立盛大集團的全球資金投資總部。盛大網絡總裁邱文友表示,過去14年盛大針對娛樂內容發展,已經取得很好的成績,自貿區成立以及新政策將提供新的增長動力。盛大所有跟文化內容、文創相關的企業,都會進駐到自貿區裏面。

B2G(企業對政府)的電子支付領域的領先企業東方支付也將在自貿區建立子公司——上海跨徑通國際貿易有限公司。東方支付的主要業務包括全國海關稅費電子支付系統,航運金融電子支付系統等。

而作為上海市本地的一家綜合服務性網站,東方網也成立了上海東方網電子科技有限公司,東方網計劃將已有的電子商務業務和自貿區電子商務業務進行制度化、項目化的無縫對接,將整個電子商務業務逐步平移到園內。

其次,將大力探索跨境貿易電子商務的機會。除了跨境貿易電子商務以外,東方網還圍繞互聯網金融、互聯網文化、互聯網民生服務三大方向,正在建設和籌備一批重點項目,包括現當代藝術品融通平台、互聯網彩票、網絡典當、積分通兌及商業保理項目等。

最受關注:“游戲機禁令”將解除

最被外界關注的莫過於百視通與微軟共同投資7900萬美元成立的合資公司——上海百家合信息技術科技有限公司。在這家公司,百視通持股51%,微軟則持股49%。雙方將整合相關核心資源,投入新一代家庭娛樂技術、終端、內容和服務領域。微軟將支持Xbox游戲機和娛樂軟件相關技術。而OTT服務牌照和部分影視資源則由百視通提供,未來將共同推出全新家用游戲終端品。

2000年6月,國務院辦公廳2000年6月曾轉發文化部等7部門《關於開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內游戲機市場的治理工作。《意見》規定“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生、銷售活動。”

上海自貿區相關方案的出台,意味我國長達13年的游戲機禁售規定或將解除。有業內分析人士則認為,這是“游戲機禁令”的一次鬆動,畢竟銷售面向全國,外資企業的游戲主機市場可以平移到整個中國。

不過,由於目前游戲主機的可替代品迅速發展,智能手機的普及占用了人們大量的時間,游戲主機在國際市場上的銷量跟從前相比有所回落,甚至一直有法稱“游戲主機將死”。如何奪回用戶時間,並且創造出符合中國游戲用戶習慣的商業模式,將是游戲機廠商需要思考的一個問題。

分析人士指出,即使允許游戲機進入國內市場,相應的軟件能否跟上,主機的售價、售后服務、網絡服務能否讓人滿意,都有待觀察。

最期待:開放電信增值業務

自貿區還將在保障網絡信息安全的前提下,允許外資企業經營特定形式的部分增值電信業務,如涉及突破行政法規,須國務院批准同意。

對此,北京郵電大學信息經濟與競爭力研究中心主任曾劍秋表示,我國電信業現在正處於轉型期,自貿區開放增值業務對電信行業轉型是個機會,而具體要看開放程度。如果其開放程度能像威尼斯自由港那樣,我國電信業的發展將遇到新的良機和高峰。

另外,曾劍秋表示,因為自加入WTO之后,我國增值電信行業就一直是對外開放的,門檻不高,因此上海自貿區對於電信增值業務的開放不會對我國整體電信增值業務市場帶來大的影響。

曾劍秋認為,外資進入上海自貿區的增值電信領域,還是會以和中國企業合作的方式為主。一方面,採用獨資的方式需要在建網等方面進行比較大的投入,對外資來投資收益不高;另一方面,國內一些增值電信業務的競爭力已經很強,例如微信等,和這些企業競爭,外資也沒有太多勝算,因此通過合資、風險投資等方式的合作會是外資的首選。

獨立IT、電信分析師付亮表示,從方案內容中可以看出,開放增值電信服務,最大的受益者是互聯網公司及外包數據處理、存儲服務、呼叫中心等服務提供者,主要的方式是發揮我國互聯網人才、軟件人才“物美價廉”的優勢,提供全球性的服務,這有利於我國軟件公司就近學習,提升管理水平和國際競爭力,也有利於我國主管部門更好地理解全球領先的互聯網、軟件發展趨勢,提升監管能力。

而那些分析國際互聯網公司將藉此進入中國市場的,估計要失望了。開放增值電信服務,類似其他領域的“來料加工”,互聯網、軟件的“輸入”、“輸出”都在國外,上海自貿區只是一個加工基地,和國內的互聯網關係不大,更不用為國內市場提供服務了。

“簡單,上海自貿區開放增值電信服務,是國外互聯網公司降低成本的機會,是國內軟件、互聯網、通信人才提高收入的機會,是國內企業就近學習的機會。”

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