menu-icon
anue logo
澳洲房產鉅亨號鉅亨買幣
search icon

科技

VR熱還是概念熱?我們從3Glasses這家起

鉅亨網新聞中心 2016-01-11 11:11


2015年CES上,虛擬現實是個概念詞;照去年CES文章裏面扒,你看見的是扯、怪異這樣的形容。雖然那個時候人們秉承“口頭留一”的風格往往這是未來趨勢,但對於大來,他是概念且不真實的。

當然如果你點開這篇文章,自然知道今年VR/AR在CES那種井噴一般情景。沒必要去刻意尋找,你能撞到不同的VR設備:影像設備為VR錄製鋪路、手機兼具VR播放、新奇品用VR體驗、VR廠商把品拿出來展示。在去年,我們能見到似乎僅僅是后者。


不過這樣“高熱但不接地氣”的情況下,難免讓人生懷疑?此次VR熱難道又是一次概念性火爆。為了解讀這個問題,我們特地找來了3Glasses的CEO王潔,進行了一次簡單有效的採訪。

VR市場展館之爭:

火熱這個東西是紙面上的形容詞,非要量化,體驗區排隊人數可能是最佳明;這一點,今年Oculus體驗區那條人龍就是實打實的證據。不過這種火熱,在國內廠商似乎更體現在內地發布會頻率上。

這件事原因不多,但除錢以外,尚有其他道理要。我們知道,VR技術實現,需要超強的計算能力和調試優化能力;而為了研發以及良好的測試環境和研究環境,除硬件資以外,更需要技術人才。拿資本實力這個俗物來衡量,微軟、高通、HTC、索尼、Oculus背后的Facebook,無疑優勢更大。

展館這種“外熱內冷”其實還和參展規定有關。王潔稱“按照慣例,國際大廠可以優先選取擁有更好地理優勢,面積更大的展台,這些都是不成文的規定。”所以展館上國際品牌吸鏡能力更強也有這方面原因。

另外VR眼鏡本身定位也各有不同,谷歌糊個紙框就能做VR,因為他們把優化這部分全部交給手機,而國內這樣定價兩三百元,靠融合一部分內容,做簡單VR體驗的小公司更多,這樣的品顯然僅能做沒什麼交互的初級體驗,吸引力自然偏弱。當然,對於3Glasse、蟻視、蜂鏡這種主機VR, 問題還大部分集中在第一點上——展出位置有限。

VR市場時間之爭:

在溝通中,王潔多次表示“我們是目前量最多的主機VR”,這意味這種高研發資本的品上,3Glasse有較高的技術完成度。當談到新一代品時,我們發現其通過雙鏡頭和手柄,已經可以實現近一步動作交互,這種進度和國際水平保持一致。

不過這些量機依舊並沒有向用戶開放,它們主要彙集在開發者手中,包括視頻資源提供方、游戲資源提供方、硬件體驗方。通過多方協作,短期內讓這款品在資源內容上足夠稱得上體驗,讓用戶用起來不會有障礙,是這家公司這段時間在做的。

我們不妨把問題拋回到文章之初,VR設備火在了今年CES上,但是對於目前大來這仍舊是個“虛”的概念。所以無論是國內外,要想讓人們接受這個品概念,仍舊需要真實的體驗來開路。在這一點上,目前國內外多家廠商都在下體驗店的准備中。在滿足以上基礎,真正有實質推動的主機形VR上市,還需要近半年時間。

品落地?這才是開始

相比較於移動VR那種,入門體驗,真的VR——主機型VR在品上市后似乎也只是剛剛上路。除游戲以外,視頻資源的補充目前仍舊要靠鏡頭攝影甚至是製片手段潮流的制約,畢竟你不能想想近幾年導演派出VR級別的影片——這不是硬件的要求,更是美學的挑戰。你如何要求一個長鏡頭在360的環視后依然不穿幫,一個特寫如何在360的拍攝后還有那種視覺美感。

拋開這種資源層面問題不,硬件本身的消費門檻高也是現狀。一個55寸1080P電視能保證你在客廳的優秀視覺。但對於貼在你眼前的一個屏幕,這樣的分辨率起步也許是2K,未來會是4K。保持這樣圖形處理的設備售價是多少?5千到一萬元這樣的定價又在多久后才能放低身段,這同樣是問題之一。

根據最新數據,隨幾款典型的VR頭顯品在2016年投入市場,CTA預計銷量將比去年增長500%。毫無疑問這些先行者會最先分到這120萬台的份額,並在未來搶佔優勢。不過這種實實在在的“開花結果”,注定仍舊有些小坎坷交給時間來破。(王迪)

文章標籤


Empty