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科技

後PC時代,有哪些靠譜的接班人?

鉅亨網新聞中心 2013-07-17 13:17


導語:美國IT網站ZDNet周一發表署名安德裡亞·金斯利-休斯(Adrian Kingsley-Hughes)的文章,列舉了后PC時代的幾大可能的發展方向,游戲主機、穿戴式技術、家庭娛樂、服務和汽車均榜上有名。

以下為文章全文:


PC稱霸IT行業數十年,直到被后PC時代的設備廢黜王位。這股風潮最大的催化劑便是iPhone以及后來的iPad。但有跡象顯示,后PC市場似乎已經未老先衰,逐漸飽和。所以,科技巨頭難免要尋找新的渠道來維持利潤增長。

既然PC行業已經日薄西山,而很多人也都已經擁有了后PC設備,那麼今后的趨勢又將是何方向?

游戲主機

可以說,游戲主機是最早的后PC設備之一。長期的鬥爭導致原本利潤豐厚的PC游戲變成了二品,但現在,老牌PC企業都開始紛紛轉向游戲主機市場。

AMD就開闢了一個利潤豐厚的市場,各大主流游戲主機平台都決定在新一代品中採用該公司的晶片,這將在今后幾年為該公司帶來數百萬美元的收益。

隨游戲主機從單純的游戲平台變成媒體中心,其重要性以及影響力也將增加。我預計,等到我們准備好更換Xbox One、PlayStation 4和Wii U時,AMD將面臨晶片巨頭英特爾的激烈競爭,更別提Nvidia、ARM和高通等新興對手了。

可穿戴技術

如果你相信傳言,几乎所有科技企業都在開發穿戴式技術。最流行的傳言是蘋果公司的iWatch,但還有消息稱,微軟也在開發腕式電腦。

另外還有谷歌眼鏡,這顯然也有可能催生iGlass、Kindle Glass和一系列類似的設備。與腕式電腦一樣,智能眼鏡算不上新創意,但迄今還沒有一家企業能夠將這種漫中的設備推向大市場。

我們可能已經是左手平板電腦,右手智能手機了,但我們的面部和手腕還是給科技品的發展留下了空間。

雖然這的確是一個令人興奮的領域,但卻完全未經驗證,沒有任何經過論證的市場。

但可穿戴技術的最大障礙在於,它不僅要配合(甚至可能取代)手錶、眼鏡、太陽鏡等現有的品,還需要具備時尚元素。看看當今的各種消費電子設備,估計科技公司短期內很難做到這一點。

家庭娛樂系統

電視和其他家庭娛樂設備仍是一項重要業務,盡管索尼等老牌企業的利潤早已大不如前。然而,這卻不能阻止蘋果公司、微軟、英特爾等大牌科技公司進軍這一領域,借助自己的力量整合供應鏈,並提升運營效率。

分析師和業內人士早就懷疑,蘋果公司已經開始秘密開發電視機,但至今沒有得到證實。類似的,谷歌等企業推出的智能電視也並未獲得消費者的廣泛認可。

由於游戲機只能吸引部分人群,所以客廳無疑會吸引大牌科技企業的關注,但這畢竟是一個比較固定的市場,而升級速度也慢於消費電子領域。人們可能只要兩三年就會更換智能手機或平板電腦,但電視機和音響系統卻有可能用上5到10年,甚至更長。

網絡服務

網絡服務已經改變了我們生活的方方面面,從通信到購物,從導航到協作,再到備份數據,可謂無孔不入。

我們生活中几乎沒有什麼領域從未受到該趨勢的影響,而且這一行業的確有利可圖。

微軟、蘋果公司和谷歌近年來都開發了一系列網絡服務,利用各自的作業系統為用戶提供這些服務,並希望在可預見的將來,把他們鎖在自己的生態系統中。

汽車

隨汽車燃料從汽油變成電,隨儀表盤的功能越來越強大,科技公司顯然有很多用武之地。

盡管如此,汽車製造商都擁有數十年的製造經驗,而且具備大量專業技術和專利(汽車行業的專利數位居第三,僅次於通信和科技),所以他們不太可能將市場拱手讓給科技公司。

我認為,比較有可能的情況是,汽車廠商與科技公司展開合作,共同改進汽車。蘋果公司有可能會先發制人,其他企業有望陸續跟進。(思遠)

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