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馴龍高手全球票房亮眼 小嗝嗝繼續捍衛博克島

鉅亨網新聞中心 2014-07-21 16:19


 


夢工廠於2010年推出冒險動作喜劇電影《馴龍高手》,創下全球四億九千五百萬美元的高票房,更入圍了奧斯卡最佳動畫長片與最佳原創配樂,隨之帶來了一股龍族風潮,相關的電視遊樂器、手機遊戲、電子書、原聲帶都相繼問世。

2013年3月卡通頻道播出《馴龍高手》電視版,劇情延續電影的發展,當維京人消滅兇猛的巨龍後,開始嘗試與龍群和平共處融入島民的生活,但畢竟龍群是難以馴服的野生動物,常常到處搞破壞引起部分島民的不滿,因此小嗝嗝和他的死黨成立了馴龍大學堂教育龍群,終於讓維京人願意嘗試與龍群和平共處。

今年暑假馴龍高手又回來了!電影版《馴龍高手2》在7月上映,截至目前為止也有相當亮眼的票房表現。為了滿足看完《馴龍高手2》的影迷,卡通頻道同時播出全新電視版第二季《馴龍高手:捍衛博克島》,本季維京人與龍群將面臨更大的考驗「入侵者來襲」,小嗝嗝和博克島的族人將靠著耐心與智慧來化解這些危機。

為了讓影迷能更了解第二季的劇情發展與動畫製作過程,卡通頻道特別訪問到兩位節目製作人道格拉斯斯隆(Douglas Sloan)和亞特布朗(Art Brown),以下是訪問內容: Q:請問您如何開始構思新一季的故事情節? 首先要想辦法突破上一季的劇情發展,透過和編劇們討論產生一些新的想法,拼湊出這季該有的劇情和角色會如何轉變,就會慢慢得到新一季的故事的輪廓,包括:第一集要怎麼開頭、你如何重新安排角色等等。

Q:請問前後兩季的內容有何差異? 第一季主要的劇情是圍繞在龍群和維京人如何共存,以及馴龍大學堂的成立,第二季我們創造了一些壞人角色,著墨於這些入侵者與博克島發生的一切。

 

Q:這次的劇情有些著墨到黑暗邪惡的部分,但還是保留了一些幽默,請問為什麼會做這樣的安排? 我們試著在劇情中融入四個基本的要素:動作片、喜劇、角色個性、情感,最好的劇情就是這四個基本的要素能夠平均分配。新一季有時比較偏重於動作片、有時又轉向幽默喜劇片,但大致上來說,我們希望每一集都可以囊括四大元素。 新一季我們的確融入一些黑暗邪惡面的劇情,但大致上來說,還是比較偏向有趣,劇情會融入一些動作片和幽默喜劇的元素、也可看到角色間情感的互動,以及每個角色的獨特個性。

Q:請問如何開始著手進行動畫的繪製與製作? 首先,我們會和所有的配音員一起到錄音室錄音,把所有的故事都錄完,這個成品我們稱為「廣播劇」,基本上就是只有聲音沒有畫面的半成品,我們會把這些錄好的腳本給繪畫師們,讓他們開始進行繪圖的工作。接著,導演會開始招集一個團隊,一個團隊裡通常會有有三到四個繪畫師,每一位繪畫師會根據廣播劇來畫分鏡圖,最後,剪接師會將所有的分鏡圖配上對話、音樂和聲音效果,這個我們稱為「分鏡動畫腳本」。 最後,我們會根據分鏡動畫腳本給一些意見,再送到海外的工作室進行動畫製作,動畫師會提供我們一個概略的版本,但卻能帶出更多實際動作的動畫,這時看起來像是真人動作片,解釋了每個場景該如何呈現。等全部的場景都確定了,動畫師們就會開始製作對嘴和毛髮動畫,當這些工作完成後,他們開始打光,並把火焰、爆破等其他的特效加入,讓動畫更有生命。

Q:請問製作一季卡通需要花多少時間?哪一部分最耗時? 製作一季一小時的卡通大概需要一年的時間,其實腳本大概兩到三個星期就可以完成,但動畫師要將文字轉成動畫就必須花上四到五個月的時間。

Q:請問可以形容一下你們跟配音員的工作關係嗎? 我們的關係非常緊密,我們通常傾向自己指導配音員而不依賴配音總監,有些人在指導配音員的時候,會希望他們完全按照腳本錄音,但我都鼓勵配音員可以更劇腳本即興演出,在某些情況下可以用自己的方式詮釋。我們也沿用了電影版中的配音員(包括亞絲翠的配音員,也是影集《醜女貝蒂》的女主角艾美莉卡‧弗利拉和克里斯‧普瑞特),所以完全不用擔心電視版的聲音和電影不合的問題。

 

Q:請問是如何設計出馴龍高手裡的角色和龍群? 我們會請電影中專門設計角色的團隊專門為新一季創造新的龍群造型、場景等等。

Q:請問這些龍群不會說話,您怎麼讓觀眾感受到牠們是可愛又活潑? 對我們來說,龍和維京人都是一樣的角色,他們的臉部表情都可以移動,而且可以表現出各式各樣不同的感受,所以不管是龍或是人我們都用同樣的方式進行繪製,當我們在檢視做好的動畫,龍的動作對我們來說是非常重要的,我們會注重龍的表情、眼神和嘴巴的動作。

Q:請問您的工作哪一個部份最令你最有成就感? (笑)我們所贏的獎項,開玩笑啦!最有成就感的就是對孩子的影響,當你聽到有一個五歲的小朋友站出來反對霸凌,這樣的舉動是他從卡通裡面學到的,這一切的辛苦都值得了。

Q:請問您的工作有哪一個部份觀眾可能不知道? 大家可能不知道,我們必須非常清楚美一個動畫製作的環節,甚至要成為專家,包括從演戲到導戲、編劇、配樂和動畫效果,我們需要能具體的回答出每一個環節在做什麼事情,舉例來說:當我們覺得配樂不對需要更換的時候,我們必須知道不適合原因,如何去解決。

 

 

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