宏達電





    2026-06-18
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今日召開股東會,董事長王雪紅表示,受惠於近年來在人工智慧與虛擬實境生態系的深度布局,公司過去一年,宏達電結合軟硬體整合,已成功由虧轉盈並重回獲利軌道,並結合軟硬體整合將客戶群大舉擴大至企業、醫療、教育及長照等多元市場。






  • 2026-06-17
  • 台股新聞

    全球供應鏈失衡與關鍵零組件規格升級,導致今年智慧型手機新機價格普遍大漲近兩成,顯著衝擊消費者的換機意願。全台最大連鎖通訊門市傑昇通信近日發布 2026 年 1 月至 6 月中旬的門市銷售數據,揭曉上半年「熱銷免萬元夯機 TOP 10」排行榜。






  • 2026-06-16
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 旗下 G REIGNS,今(16)日宣布,透過經濟部產業發展署的指導,攜手財團法人金屬工業研究發展中心,以及富鴻網股份有限公司、穩發漁業等產業夥伴,正式發表智慧魚探解決方案。宏達電表示,該解決方案整合 AI、5G 專網、衛星通訊、邊緣運算與無人機技術,協助遠洋漁業提升魚群搜尋效率、強化即時資訊回傳與海上作業安全,推動台灣智慧海洋應用正式落地。






  • 2026-06-11
  • 台股新聞

    宏達電 (2498-TW) 今 (11) 日攜手台揚 (2314-TW) 及宏達電攜手台揚及 Microcom 推動 Open RAN 解決方案進入美國市場,宏達電表示,本專案依據美國國家電信暨資訊管理局公共無線供應鏈創新基金 NOFO2 計畫推動,目標為促進開放、互通、安全且具部署彈性的無線網路解決方案發展。






  • 2026-06-05
  • 台股新聞

    宏達電 (2498-TW) 今 (5) 日公布 5 月營收達 1.70 億元,月增 12.6%,年減 22%,累計前 5 月營收為 9.74 億元,年減 10.1%;宏達電持續推進沈浸式內容市場,拓展 XR 技術於在文化觀光的落地場景。宏達電近年持續透過 VIVE Arts 推動 XR 科技在文化藝術與沉浸式內容市場的布局。






  • 2026-06-03
  • 台股新聞

    映泰 (2327-TW) 在 COMPUTEX 2026 展場首度公開全系列邊緣運算解決方案,展示公司垂直整合與橫向產業整合能力,映泰指出,目前公司透過橫跨消費性與商業市場的龐大供應鏈以規模經濟壓低成本,並攜手宏達電 (2498-TW)、瑞昱 (2379-TW) 展出多項 AI 地端產品。






  • 2026-05-18
  • 台股新聞

    宏達電 (2498-TW) 旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE,今(18)日宣布,與知名 VR 繪畫及沉浸式藝術創作工具 Open Brush 共同舉辦的首屆全球 VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam 得獎作品正式公布。






  • 2026-05-17
  • 台股新聞

    台積電 (2330-TW)5 月 14 日舉辦技術論壇,全球業務資副總暨副共同營運長張曉強,人工智慧正從生成式走向實體與邊緣裝置,其中最具發展潛力的終端應用就是智慧眼鏡。此項趨勢預言隨即引發市場高度關注,其中宏達電 (2498-TW) 已經推出 AI 眼鏡 VIVE EAGLE,而錼創 (6854-TW) 掌握 Micro LED 領先地位,則可望在接下來的 AI 眼鏡趨勢中獲得重用。






  • 2026-05-06
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今 (6) 日公布營業為 1.51 億元,月減 54.64%,年減 3.46%;累計今年前 4 月合併營收 8.04 億元,年減 7.06%;宏達電同步公告今年配發現金股利 0.5 元,股東會預計 6 月 18 日舉行。






  • 2026-05-05
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今(5)日宣布,旗下致力推動科技與藝術融合的 VIVE Arts,與國際沉浸式敘事製作公司 Atlas V 共同製作之沉浸式 XR 體驗作品《與火共舞:王羽佳鋼琴藝術沉浸展(Playing with Fire: An Immersive Odyssey with Yuja Wang)》,正式入選 2026 年坎城影展沉浸式競賽單元(Festival de Cannes Immersive Competition),並將於 2026 年 5 月 12 日至 22 日於坎城展出。






  • 2026-04-30
  • 台股新聞

    宏達電 (2498-TW) 今(30)日宣布,旗下 3D 內容創作與發佈平台 VIVERSE,憑藉長期深耕沉浸式文化娛樂與 Location-Based Entertainment(LBE,實景娛樂)領域的技術與場域經驗,持續擴大沉浸式娛樂布局,並在文化部支持下研發「多人沉浸式走動系統」,推動「走入故事」型的大型沉浸式體驗落地發展。






  • 2026-04-24
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今 (24) 日宣布,旗下致力於結合文化藝術與創新科技的 VIVE Arts,與巴黎畢卡索國家博物館(Musée national Picasso-Paris)及法國沉浸式內容製作公司 Lucid Realities 共同推出全新 XR 體驗作品 《格爾尼卡的蛻變》(The Metamorphoses of Guernica)。






  • 2026-04-23
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今日正式揭曉今年股東常會紀念品,推出兼具輕便與功能性的「HTC 三角肩背包」。這款設計旨在融入投資人的日常生活,展現品牌在科技創新之外,對於生活美學與人文品味的細膩觀察。今年的紀念品強調多樣化的使用方式,平時可收納為輕巧的三角小包,展開後則變身為時尚肩背包。






  • 2026-04-22
  • 台股新聞

    全球虛擬實境平台與生態系統創新設計領導者宏達電 (2498-TW) 持續拓展 AI 智慧眼鏡全球市場版圖,今(22)日宣布,旗下 AI 智慧眼鏡 VIVE Eagle 正式於日本市場開展,自即日起透過 VIVE 官網 以及 au Online Shop 於日本開放預購,並將於 4 月 24 日起正式開賣。






  • 2026-04-07
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今 (7) 日公布 3 月營收達 3.34 億元,較 2 月成長 111%,較去年同期減少 8.3%,累計前 3 月營收為 6.53 億元,年減 7.9%。宏達電近期與光寶科 (2301-TW) 於 MWC 2026 的展出,展示雙方在德國成功落地的 5G 專網商轉成果。






  • 2026-03-24
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今(24)日宣布推出全新 Location-Based Entertainment(LBE)沉浸式體驗 《夢回大坂城 ー 戰國武士記》,採用 HTC 旗下 3D 內容創作與發佈平台 VIVERSE,針對 LBE 領域所打造的「沉浸式娛樂解決方案」,結合精準定位與自由移動的 Free Roam XR 技術,帶領觀眾穿越日本戰國時代,走入早已消逝、卻在歷史上極具代表性的文化地標之一-大坂城。






  • 2026-03-11
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 於 10 日公布去年財報,受惠於業外收益挹注,全年成功轉虧為盈。在財報利多與大盤強漲的雙重助攻下,宏達電 11 日盤中股價一度飆漲近 8%,最高觸及 44.75 元,強勢挑戰重返 45 元整數大關。






  • 2026-03-09
  • 台股新聞

    VR 軟硬體整合商宏達電 (2498-TW) 今(9)日宣布,旗下 AI 智慧眼鏡 VIVE Eagle 近期在海外市場再添新進展:在新加坡攜手新加坡電信 Singtel 合作上市,香港市場亦同步推出本地化更新,新增廣東話語音功能(Beta 版)。






  • 2026-03-06
  • 台股新聞

    宏達電 (2498-TW) 今 (6) 日公布 2026 年 2 月合併營業收入為 1.58 億元,月減 1.67%、年減 13.92%;累計今年前 2 月合併營收 3.18 億元,年減 7.41%;宏達電表示,公司積極藉由節慶促銷,並結合線上、線下通路,進一步推升 AI 穿戴產品在日常生活中的普及度。






  • 2026-03-04
  • 台股新聞

    宏達電 (2498-TW) 旗下 HTC G REIGNS 攜手光寶科 (2301-TW) 於 MWC 共同展示雙方於德國成功落地之 5G 專網商業應用成果。本次展示聚焦 5G 專網整合 XR 與邊緣運算技術於企業沉浸式應用場域中的實際營運價值呈現其在可擴展性(scalability)、穩定性(stability)及低延遲(low latency)方面的整體表現。