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行動電競商機夯,陸體育總局擬4月辦首場官方賽事

鉅亨網新聞中心 2016-04-07 12:02


MoneyDJ新聞 2016-04-07 11:23:02 記者 新聞中心 報導

陸媒報導,大陸「行動電競」市場從被質疑到備受追捧,目前相關賽事已呈現烽火連天之勢;大陸國家體育總局也將於今(2016)年舉辦全國首屆行動電子競技大賽(CMEG)。而作為先行者,由英雄互娛舉辦的首屆全球行動電競聯賽HPL總決賽已在日前開戰,這場涵蓋四個比賽專案、冠軍獎金為10公斤黃金的總決賽,據了解,全平台觀看人數達到500萬人。

大陸國家體育總局資訊中心日前宣布,將與大唐電信聯合主辦全國首屆行動電子競技大賽(CMEG)。據了解,首屆CMEG將在4月18日正式啟動線上海選賽;5月21日開始晉級賽;7月24日舉行總決賽;主辦方設置了500萬元(人民幣,下同)獎金,大賽獲勝者還將入選行動電競國家隊。

阿里體育也在3月底宣佈,旗下「電子體育事業部」正式亮相,同時將創辦世界電子競技運動會(WESG),並創建電子競技的開放平台;首屆WESG也將在今年4月開始預賽,12月總決賽,總獎金達到550萬美元。另外,騰訊遊戲電競戰略發佈會也在3月27日召開,也將行動電競列為重頭戲,勝訊提出透過TGA(騰訊遊戲競技平台)行動遊戲大獎賽系列賽事,連接優勢行動遊戲產品,進一步帶動整個產業鏈的價值提升。

英雄互娛董事長應書嶺指出,未來英雄互娛的目標是體育娛樂公司,而競技正是其中的一個體育元素。對於電競新時代,阿里將其定義為「電子體育」,英雄互娛則稱為「互聯網體育」。

大陸國家體育總局體育資訊中心電子競技專案部部長唐華指出,電競與網遊是不同的,主要在於基本屬性不同,遊戲主要是娛樂,而電競屬於正式體育項目,是在虛擬環境中進行嚴格、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗;且電競有明確的比賽規則與比賽時間,網遊則無時間及回合限制;此外,電競比賽是運動員之間,秉著公正公平的體育精神競賽,透過智力和體力對抗,決出勝負。

阿里體育CEO張大鐘表示,觀看一場電競「世界賽決賽」直播的觀眾人數已接近觀看NBA總決賽的觀眾人數。在此之前,騰訊英雄聯盟大賽就曾吸引750萬人同時線上,而英雄互娛HPL2015賽季全球總決賽一場比賽的全平台觀看人數也高達500萬。應書嶺表示,比賽、轉播、門票,這些體育賽事的獲利管道,在這種新的體育形式運營中,獲利模式除了遊戲內的收入之外,遊戲外的市場空間很大,不僅電競的獲利模式是行動電競的獲利模式,體育的獲利模式也是行動電競的獲利模式。

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