人工智慧今PK圍棋王 5:0或0:5 雙方有信心沒把握
鉅亨網新聞中心 2016-03-09 11:59
李世石(中)在Alphabet執行主席施密特(右)及哈薩比斯的陪同下出席記者會。 圖片來源:香港文匯報
一場人工智能(AI)對人腦的頂尖對決,今(9)日起在首爾登場。Google人工智能程式AlphaGo將與南韓18度榮獲世界棋王銜頭的9段棋士李世石對弈。李世石昨(8)日在首爾的記者會上表示,仍有信心可贏出比賽,但以5:0全勝並非易事,因為人類下棋時會有失誤。開發AlphaGo的一方則認為,AlphaGo的贏面大約有5成。
《星島日報》報導,AlphaGo是Google英國子公司深度思維(Google Deepmind)利用人工智能研發的中國圍棋程式AlphaGo,若能擊敗李世石,將成為人工智能發展的歷史里程碑。兩者對弈的5盤棋將分別在3月9日、10日、12日、13日和15日於首爾四季酒店舉行,比賽採用中國圍棋規則,比賽時間為每方2小時,即使一方率先取得3勝,也會下完5盤棋。
踏入職業圍棋手生涯21年的李世石,世界排名經常位列三甲。他周二(8日)表示有信心獲勝,「不認為屬勢均力敵的比賽」,預測以5:0或4:1的盤數勝出。他認為到目前為止還是人類比人工智能強,「我認為即使電腦勝出一盤,也算是它勝出。我相信人類的直覺及感覺太先進,人工智能難以追及」。不過,他說:「聽到人工智能具有了類似人類的直覺判斷能力,我倒感到有些緊張,恐怕我以5:0戰勝它並不容易,因為人類下棋時會有失誤。」
圍棋程式專家在2014年曾預測10年後才有機器能擊敗職業棋手,結果不到1年,AlphaGo去年10月以5:0零令歐洲圍棋冠軍、二段棋手樊麾慘敗。李世石依然肯定自己可力壓電腦:「我曾看過AlphaGo與樊麾對弈的紀錄,對AlphaGo能達到的水平感到驚訝,但仍未達到我的水平,我認為5個月時間內,它不足以改善到可擊敗我的程度。」他指AlphaGo與樊麾的對局應算業餘中的頂級水準,並非職業水準。
不過,李世石表示,AlphaGo模仿人類直覺判斷程度約8成左右,加上運算速度較快,他要格外小心。他甚至不排除輸給AlphaGo的可能,更指人腦對電腦的圍棋對決中,終有一天由人工智能勝出。但他認為圍棋價值不會消失:「電腦下棋時體會不到圍棋的美和人的美,因此即使我輸給它,圍棋的價值不會受損。明天我會開心地下棋。」
深度思維卻對AlphaGo滿有信心,公司創辦人哈薩比斯(Demis Hassabis)指AlphaGo自去年10月的比賽後進步良多,經過閉門比賽操練,而且優點是「不會疲勞也不害怕」,認為AlphaGo勝出機會約為一半。
英國物理學家霍金曾警告,電腦在未來100年內有機會在經濟、科研、政治、甚至軍事領域上超越人類。英國牛津大學人類未來研究所的桑德伯格指出,類似AlphaGo的人工智能未來可協助人類解決各種新問題、作出決策,意味它們有「真正」的智慧,因此人類必須向AI灌輸正確價值觀。
AlphaGo會分析取得優勢的棋步(右) 圖片來源:香港文匯報
香港《文匯報》綜合外電消息,DeepMind行政總裁哈薩比斯上月宣佈規則時,表示將營造與普通圍棋大賽一樣的對局環境。正式比賽時,首爾1名業餘6段棋士將擔任AlphaGo的「眼睛」及「手」,邊看顯示屏邊替它落子。比賽會在YouTube等網站直播,並提供韓語及英語講解。
雖然AlphaGo月前已經因為擊敗歐洲圍棋冠軍樊麾而轟動國際,但外界對它的技術細節所知仍不多。美國圍棋軟件「黑暗森林」開發者田淵棟分析說,AlphaGo主要由幾個部分組成:1、走棋網絡,給定當前局面,預測或採樣下一步的走棋。2、快速走子,目標和1一樣,但在適當犧牲走棋品質的條件下,速度要比1快100倍。3、估值網絡,給定當前局面,估計是白勝還是黑勝。4,蒙特卡羅樹搜索,把以上這3個部分連起來,形成完整的系統。
簡而言之,即是AlphaGo擁有「自我學習」能力,早在戰勝樊麾之前,它已進行超過3000萬局的自我訓練,不斷提升自身棋力,這也是李世石等一眾韓國棋手不敢看輕AlphaGo的最大原因。
李世石1983年生於韓國全羅南道偏遠地區飛禽島,早於12歲已作為職業棋士出賽,目前世界排名第一,是第九段(圍棋最高段)棋士,被譽為「下一個李昌鎬(韓國另一著名棋士)」。他2013年1月取得第1000局勝利,是當時第6位韓國圍棋士達此里程碑。
李世石2013年接受訪問,表示考慮今年退休,並計劃在海外發展圍棋教育。他批評現今圍棋學堂只集中教授獲勝技巧,而不像過往般,要求學生體會圍棋精要,警告這將使韓國難以保持圍棋「一哥」地位。
談及圍棋風格時,他指自己無時無刻思考圍棋,一想到新的策略,便在腦海裡模擬對弈情況。然而,他承認現在愈來愈難想到嶄新的棋法,因為互聯網普及後,人們可在網上分析他的策略且分享給其他人,猶如「侵犯版權」。被問到印象最深刻的敗仗時,他指是在2001年與李昌鎬九段的對決。他當時先贏2局,卻因過度自信,反而連輸3局。
他最後談到夢想時,坦言希望成為傳奇人物。他寄望在圍棋教育事業上取得成功,作為好榜樣,展示一個人不論出生如何,也能夢想成真。
這次比賽獲勝者獎金為100萬美元,另加上每局對局費和每贏一局的獎金,若李世石5局全勝,將共獲125萬美元。若AlphaGo勝出,主辦方將把獎金捐給聯合國兒童基金會、教育和圍棋慈善團體。
從第一台電腦問世以來,人們就夢想造出一種可以完美模擬甚至超越人腦的電腦系統。過去20年中,在4次人機大戰中,人類輸多贏少。
中新網援引《渤海早報》報導,1997年,美國IBM公司的「深藍」超級電腦以2勝1負3平戰勝了當時世界排名第一的西洋棋大師卡斯帕羅夫。「深藍」的運算能力當時在全球超級電腦中居第259位,每秒可運算2億步。
2006年,「浪潮杯」首屆中國象棋人機大戰中,5位中國象棋特級大師最終敗在超級電腦浪潮天梭手下。中國人發明的這項充滿東方智慧的模擬戰爭遊戲,被中國超級電腦獨佔鰲頭。
浪潮天梭在比賽中,同時迎戰柳大華、張強、汪洋、徐天紅、樸風波5位大師。在2局制的博弈中,浪潮天梭以平均每步棋27秒的速度,每步66萬億次的棋位分析與檢索能力,最終以11:9的總比分險勝。
2011年,「深藍」的同門師弟「沃森」在美國老牌智力問答節目《危險邊緣》中挑戰兩位人類冠軍。《危險邊緣》以答案的形式給出線索,如「小時候砍了櫻桃樹」,選手需要以問題作答,如「是喬治‧華盛頓嗎」。
參賽者需要大量歷史、文學、政治、科學及流行文化知識,還需要解析隱晦含義和謎語等。雖然比賽時不能接入網際網路搜索,但「沃森」存儲了2億頁的數據,包括各種百科全書、詞典、新聞、甚至維基百科的全部內容。
今年1月,美國Google旗下的人工智慧公司「深度思維」在《自然》雜誌上報告說,該公司研發的「阿爾法圍棋」人工智慧程式去年10月以5:0戰勝歐洲圍棋冠軍樊麾,這是人工智慧程式首次在不讓子的情況下戰勝人類圍棋選手。
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