台股

宏達電攜手Open Brush共創全球首屆Immersive Art Jam 以WebXR開放平台拓展VR藝術創作

鉅亨網記者吳承諦 台北

宏達電 (2498-TW) 旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE,今(18)日宣布,與知名 VR 繪畫及沉浸式藝術創作工具 Open Brush 共同舉辦的首屆全球 VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam 得獎作品正式公布。來自全球各地的藝術創作者以「什麼讓你想起家(what reminds you of home)」為主題,透過 Open Brush 在 VR 空間中進行立體繪畫創作,並將作品發布至 VIVERSE,轉化為可透過瀏覽器觀看與分享的 WebXR 沉浸式 3D 體驗。

cover image of news article
宏達電攜手Open Brush共創全球首屆Immersive Art Jam 以WebXR開放平台拓展VR藝術創作。(圖:宏達電提供)

Open Brush 為 Google Tilt Brush 的開源延續版本,持續推動 VR 空間繪畫與沉浸式藝術創作發展。本次 Immersive Art Jam 吸引來自美洲、歐洲與亞洲等地創作者參與。對於 VR 藝術而言,與其說是「描繪」一幅作品,更像是在虛擬空間中「創造」一個可以被走入、觀看與感受的世界。


創作者以「家」為起點,將童年記憶、日常片段、親密關係、文化經驗與內在想像,轉化為一座座可被探索的沉浸式場景,讓觀眾不只是觀看作品,而是進入作品之中,感受每位創作者對家的記憶與詮釋。

VIVERSE 總經理林俊吳表示:「不同於傳統平面繪畫,VR 創作的畫布不再受限於尺寸與邊界,創作者可以在虛擬空間中以線條、色彩、光影與立體結構,搭建一個可以被走入、觀看與感受的世界。本次得獎作品以『家』為主題,從記憶中的房間、熟悉的餐桌,到象徵安全感與自由想像的精神角落,展現 VR 藝術不只是繪畫形式的延伸,更是結合空間、敘事、情感與互動性的全新創作語言。VIVERSE 希望透過開放的 WebXR 平台,讓更多創作者能將 3D 作品帶到更廣泛的觀眾面前,也讓沉浸式藝術不再受限於特定裝置,而能成為每個人都能輕鬆進入的內容體驗。」

透過 VIVERSE WebXR 平台,使用者只要透過筆電、平板、智慧型手機或支援現代網頁瀏覽器的裝置,即可直接開啟連結,進入沉浸式 3D 藝術作品。此一跨裝置、免安裝、可分享的內容體驗模式,降低大眾接觸 VR 藝術的門檻,也讓創作者能以更容易傳播的方式接觸全球觀眾。

Open Brush 首席開發者 Andy Baker 也從創作媒介角度指出:「空間繪畫是一種非常獨特的媒介,它既不是傳統繪畫,也不是雕塑,而是一種全然不同的創作形式。它讓許多優秀而獨特的藝術家,能夠創造出真正精彩且前所未有的作品。」

本次競賽依據「創作概念」、「作品完成度」與「內容優化」三大面向進行評選,評審陣容包括 Open Brush 首席開發者 Andy Baker,以及專業 VR 藝術家 Sutu 與関口愛美(Aimi Sekiguchi)。

首屆 VIVERSE and Open Brush Art Jam 2026 得獎名單如下:

第一名:Childhood Home
第二名:At Home in My Creative Bubble
第三名:Food and Friends
最高瀏覽人氣獎:Childhood Home

作為本次評審之一,VR 藝術家與沉浸式藝術創作者関口愛美也從創作者角度表示:「這不只是繪製藝術,而是在創造完整的世界。這種帶來全新體驗的方式,正在開創一個新的藝術類型。VIVERSE 讓作品能跨越多種裝置被更多人看見,對於擴大沉浸式藝術的可能性具有重要意義。」

隨著 3D 內容、WebXR 與沉浸式創作工具快速發展,VIVERSE 持續打造開放、跨裝置且以創作者為核心的內容發佈平台,協助藝術家、開發者與創作者將 3D 作品推向更廣泛的使用情境。除了支援沉浸式內容於網頁瀏覽器中直接體驗,VIVERSE 近期也推出 VIVERSE Partner Program,讓藝術家、開發者與創作者可依據真實使用者互動表現獲得收益,而非依賴廣告曝光量。

VIVERSE Partner Program 採免費加入、非獨家合作模式,創作者仍可同步於其他平台發布作品,同時透過 VIVERSE 擴大觸及並取得收益。VIVERSE 亦重視創作者智慧財產權保護,平台託管內容不會被用於 AI 模型訓練,確保創作者作品與 IP 受到尊重與保障。


文章標籤

鉅亨贏指標

了解更多
section icon

鉅亨講座

看更多
  • 講座
  • 公告

    Empty
    Empty