menu-icon
anue logo
熱門時事鉅亨號鉅亨買幣
search icon

科技

殺手與黑馬的態度對決 一加2對比魅族MX5

鉅亨網新聞中心 2015-08-04 12:40


本文轉自太平洋電腦網

做手機與做媒體一樣,都需要態度。國手機市場一日一旗艦的浮躁風氣下,不是生 搬硬套一個方案再簡單貼牌,以誘人的價格上市就能賣智能手機。而過往在珠海偏安一隅,不斷自我剋制后選擇大化的魅族,在6月底推出魅族MX5,也定義為 “殺手”級別,在弱肉強食的手機市場宣稱“反戰”。MX4發布四個月就獲得150萬台的銷量,讓魅族在白熱化的手機市場競爭中越戰越勇。不過,國手機市 場其實不缺攔路虎。在深圳這片IT創業熱土上雄起的一加,以“不將就”的品思維,歷經461天的淬煉,也交出一台型號為一加2的手機。從發布一周的情況 來看,一加2獲得的關注確實驚人,許多媒體都將其成為“國安卓旗艦黑馬”,這讓魅族這位在2000元價位上馳騁的種子殺手,看上去更具威脅性。


從大市場來看,魅族品牌影響力的確要比一加高出不少。但在以品話的年代,誰都不敢保證一加不能后來者居上。無論是蓄意安排還是機緣巧合,畢竟一加2在發布之后的的確確引起國外媒體不少騷動,這也是國內知名手機品牌往往缺失的,這也大大加強了一加2手機在市場競爭方面的潛力。在同居2000元內的安 卓旗艦下,究竟孰優孰劣,帶你的態度,一起看看:

●魅族MX5與一加2配置信息一覽:

●外觀:新老木匠的思潮碰撞

設計有時候不分對錯。了解魅族和一加手機的用戶,或許知道兩者對“木”都情有獨鐘。當年J.Wong(魅族創始人黃章)親手打磨的MX3邀請函,在如今 的MX5上,還留下家族性輪廓。一加在宣稱從“手感”到“質感”的提升之時,這次也依舊有竹子、黑杏和酸枝等木質后蓋版本推出。一個在手機市場歷經多年風 霜的珠海木匠,和一個在深圳創業熱土上雄起的木匠新秀,此次在各自的旗艦品又能對撞出什麼火花?

尺寸對比

單從這次魅族和一加交出的品來看,魅族MX5給人的直觀感受就是金屬屬性高一些,依舊秉承自己在品上的極致理念,在機身尺寸和厚度方面,都有錙銖必 較的一面;而一加2在質感為先的設計理念上,雖然擁有同樣的屏幕尺寸,但無論在機身三圍和重量方面,都沒有魅族MX5來得“極致”。

手感對比

雖然一加2相對魅族在機身厚度上高出不少,但從上手起來看,除卻一加2稍重一些,兩部旗艦握在手中都擁有非常舒服的手感,不會有金屬邊框手機常犯的割手 現象。對於在厚度、尺寸、重量和屏幕窄邊框上都不取勝的一加2,更是難能可貴,這也從另一方面明了一加2對手感體驗的注重性,大過於ID三圍設計。但魅 族在這兩者的平衡之間,顯示出其過往對品設計的經驗積累。

從手感細節中來分辨,筆者從主觀角度出發,會發現MX5窩在掌心虎口的位置觸摸起來要好過一加2。魅族MX5接觸於筆者掌心的區域會多一些,是因為其在背面上做到了盡量圓弧,讓一體式的金屬背可代替邊框,觸摸於掌心,贏得舒服的手感。而相比一加2,你手一握緊,就能立馬體驗到手機的割手感。

我們可以從邊框去分析這兩者之間的差異,從邊框側面來看,可以發現魅族MX5金屬背蓋側邊几乎佔據側邊的五分之四,而一加2金屬邊框則佔據整個側邊的五分之四,這也是為什麼一加2手感略屬於MX5的原因。

輪廓對比

不過,我們也不得不,魅族MX5和一加2在手機設計上,都有其辨識度。這在當下靠一個簡單套模方案就能封裝手機上市的浮躁市場來,更顯得出這兩家公 司的在品上的誠意。魅族MX5經過幾番迭代,雖然有家族臉孔,且MX5在材質上的進行自我突破,拋卻了MX的雙料注塑工藝,少去了MX4塑料感濃郁的可 拆式后蓋,但對於筆者來,的確在手機輪廓上有點審美疲勞。

而一加2初看上去,有點在走魅族之前的老路,畢竟可換后蓋、金屬中框,這些都是之前魅族玩過了的。但起碼的手機輪廓上,一加到現在的第二款品,雖然機 身厚度和尺寸相對前一代(8.9mm,160g)都有所增加,但其在稜角分明的手機中能做到“別樣”的圓潤,做到足夠有辨識度,都是其設計功底的紮實的體 現。

我們拋卻一切官方自詡的設計理念,單單從用戶視角去了解,可發現這兩款手機在外觀方面,走的是不同的道路。魅族MX5在堅持圓潤機身之下,雖然選擇了 “金屬化”,但其機身一體感非常強,從機身側面來看,有點想裁掉一半的iPhone6;而一加2相比魅族MX5,組裝感有點強,頂部金屬邊框方面,有點想 拉平一些的Moto X。了解樂理的用戶都知道,和弦之間都有相似,就別一部手機的設計,筆者列舉iPhone6和Moto X,也只是加深用戶印象。

Home鍵對比

在指紋Home鍵上,魅族MX5和一加2都選擇其放置於正面,看上去不會像其他安卓手機那樣“草率”。兩者在Home鍵上都採用了不同弧度的橢圓,很好地規避圓形Home鍵導致下巴變長的問題。

不過,這兩者之間也有交互上的差異,與一加2相比,MX5的指紋Home鍵是可按壓回彈的,且整合有輕觸返回功能,簡單來,就是有兩段式交互體驗。而 一加2的Home鍵盤則不可按壓,但能實現熄屏解鎖,左右還設置有多任務按鍵和返回鍵,從以下提供的視頻,會更加直觀地表現兩者在指紋識別上的差異:

從以上視頻來看,你或許會疑惑一加2為何不選擇按壓式指紋,筆者揣摩后試圖從三個方面去思考:1、長期反復按壓,降低指紋Home鍵功能可靠性;2、不 可按壓避免積塵現象,減少指紋按鍵損壞幾率;3、按壓式物理按鍵總有一天會消失,先培養用戶體驗(即使剛開始你真的很難適應不可按壓式Home鍵)。

細節對比

在機身細節方面,魅族MX5採用了凹陷式的聽筒,對於怕積灰的用戶來,這或許不是好消息;相反一加2在聽筒上考慮得更多一些。

一加2在堅持可更換后蓋之下,在機身背面左下角預留了后蓋拆卸口,隨當下手機一體化設計佔據主流,這也是目前很少能在手機上看到的特徵了。或許對於體 驗有所講究的用戶來,配備Type-C介面的一加2手機更有誘惑力,支持USB介面正反皆可插入的用戶體驗,的確在體驗上有所提升。對於這個設計亮 點,iOS黨請忽略。

在SIM卡槽方面,兩家都採用了同樣的思路,雙卡槽都是Na-no SIM卡。而一加2拆后蓋更換SIM卡的設計,讓我們看到過往魅族手機的影子。

作為新老“木匠”,魅族和一加此次交出的品,在品辨識度方面都有其獨到的設計元素。但放在目前主流手機設計市場來看,經驗老道的魅族MX5的確佔據 上風,這些從採用金屬一體化工藝、輕薄機身、超窄邊框等設計元素都足以證明。可以,木匠魅族,已經完成自己在材質和工藝上的再進化。

而一加2看起來更像是在迎合市場不同的聲音,在注重手感的基礎上,呈現對可換后蓋、USB介面正反面可插等體驗細節的捍衛。這也相信是其品牌屬性所致,目前一加還需要招攬更多的用戶,而在主流市場上想法不同的用戶,更像是這部一加2手機的歸宿。

●AMOLED派與IPS派之爭:你是誰的粉?

在屏幕尺寸與分辨率上面,魅族MX5與一加手機2保持一致,同為5.5英寸,分辨率也照顧到成本與功耗而採用了較為保守的1920x1080規格,因此屏幕PPI也同為401(但是魅族MX5實際上因為屏幕材質的原因PPI達不到401,后文測試環節有講解)。

魅族MX5採用了AMOLED材質,在對比度與可視角度上面相對於一般液晶屏幕來講有壓倒性的優勢,顯示黑色的圖像信息時能更徹底地“黑”下去,因為AMOLED屏幕的每個像素點都可以獨立控制發光。

一加手機2也採用了手機液晶屏幕當中較為優秀的技術,IPS-NEO負向液晶技術的加入除了擁有一般IPS屏幕色彩鮮艷與可視角度廣的優勢外,能進一步 降低功耗,也同樣增強黑色表現。因為液晶屏幕需要額外的背光模組,所以很多情況下在黑色表現還是略遜AMOLED屏幕一籌,但在亮度表現上面往往是優於 AMOLED屏幕。

相對於採用On-Cell工藝的魅族MX5,採用In-Cell工藝的一加手機2更占技術優勢,讓液晶屏幕可以做得更薄,但AMOLED屏幕本身不需要 背光模組,所以這次MX5的厚度數據要比MX4好看(后者採用液晶屏幕),而一加手機2則沒有因屏幕變薄而減少機身厚度(除屏幕外存在其他影響厚度的因 素)。因為兩種材質先天性的原因,從參數表上面我們可以看到魅族MX5在屏幕對比度上面占優勢,而一加手機2在亮度表現上面更佳,各有利弊,但是在實際使 用當中,有讓人驚喜的表現,下面讓我們來看看。PS:下列樣張預設左魅族MX5,右一加手機2。

雖然在正常亮度數據上面,一加手機2當中600尼特的屏幕更有優勢,但魅族MX5加入了陽光屏技術,在光線強烈的環境當中,屏幕會自動調整圖像中像素的動態對比度,以此來增加明暗差別,讓屏幕在強光下的可視性更佳,彌補了AMOLED屏幕的不足。

從上面顯示黑色圖片的對比當中,我們可以看到AMOLED屏幕能更好地黑下去。一加手機2的屏幕出現了輕微泛白的現象,這几乎也是多數手機液晶屏幕的通病,也存在於蘋果iPhone與安卓頂級旗艦機型當中。

在紅色與綠色還原上面,魅族MX5更要接近標準色,而在藍色當中兩機的表現相差不大。

兩機的屏幕在色彩顯示上面有不同的風格,除了與生商的出廠調教有關外,也受屏幕材質的本身影響。魅族MX5的屏幕擁有超高的對比度,數值達到恐怖 的10000:1,而一加手機2的為1500 : 1,因此前者的色彩表現更濃艷,后者更清淡。這也無所謂好壞,只是看消費者眼睛的取捨,這就跟有些女生喜歡化濃妝而有些喜歡化淡妝一樣,自己看上去順眼就 可以。

在可視角度測試當中,AMOLED屏幕超廣可視角度的優勢呈現出來,讓魅族MX5的屏幕在低角度下查看時仍然保持較高的飽和度與亮度,而一加手機2的屏幕在低角度下雖然也達到手機液晶屏幕當中的優秀水平,對正常操作的影響較少,但仍然略遜色於AMOLED屏幕。

當兩機的屏幕尺寸與分辨率保持一致,正常情況下兩者的PPI也是的一樣的,但這次魅族MX5採用了AMOLED材質,與三星S6一樣是應用了 Diamond arrangement(鑽石菱形)像素排列,其實也就是萬惡的Pentile排列當中衍生出來的一種,但前者按照RBG以1:1:2的比例呈菱形排列, 而后者以RGBG平行方式排列,前者可以更有效利用子像素。因此Diamond arrangement排列加入后相對於以往的Pentile排列能減少屏幕細節的鋸齒感,但因為子像素的存在,實際上的物理分辨率還是會低於 1920x1080,也就是達不到401PPI的標準。

一加手機2是採用現時多數智能手機使用的液晶屏幕,像素上面採用標準的RGB排列,因此PPI可以達到計算值401,在細膩度表現上面要優於魅族 MX5,文字效果更清晰。不過得益於較高的像素密度,魅族MX5的屏幕在放大情況下文字效果依然清晰,正常觀看距離時肉眼難以察覺差別,相信這就是三星如 今還大膽採用Pentile排列的緣故吧。

總的來講,這次魅族MX5與一加手機2在屏幕對比上與其是兩機之爭,倒不如是AMOLED派與IPS派之爭,他們兩者均代表了各自派系當中的優秀水 平,那麼你是喜歡屏幕能更徹底“黑”下去與色彩讓人驚艷的魅族MX5,還是戶外一樣看得清與色彩“平易近人”的一加手機2呢?也許你我的答案都不一樣,看你是哪個派別粉絲。

Flyme與氫OS孰強:操盤手與推銷員

目前我們拿到的MX5系統版本為Flyme OS 4.5.2.2A,基於Android 5.0.1;而一加手機2的系統版本為H2OS V1.1.0,基於Android 5.1.1。首先要承認,Flyme OS與氫OS均屬於國定製Android系統中的第一梯隊。與成熟的Flyme系統相比,氫OS更像是一個招攬用戶的推銷員,盡善盡美地把它在國深度 優化Aandroid中的差異化表現出來,而擁有用戶量基礎的Flyme,則更像是引領用戶體驗的“操盤手”,mBack鍵叫囂變革傳統安卓交互,就是 其中表現。

它們雖然存在許多的不同之處,但在用戶體驗這一點上卻是殊途同歸。當然,由於推出時間以及迭代周期的不同,兩者對於交互、自由度的理解也截然不同:老的未必成熟,新的也未必稚嫩。多無益,我們還是拿實際例子來比較看看:

鎖屏界面

兩者走的路線都屬於文藝范兒,但是氣質又稍微有些不同。如果魅族是清新的味道較重,那一加則是還帶了點酷炫的意味在裏頭。一加2此次的壁紙加入了多尖稜角的幾何元素,這讓人看起來確實眼前一亮,不僅具備足夠的視覺衝擊力,也兼具力量與美感。

當然,這種秩序與力量的美感並不是沒有代價。雖然你仍然可以在氫OS中設置自定義壁紙,但是效果肯定就沒有一加提供的這麼好了。而反觀魅族,不僅擁有成 熟的主題商店,而且還貼心地提供了高斯模糊處理功能。雖然效果不能夠達到一加這樣渾然天成,但也好在通用性強,能夠滿足更多個性化達人的需求。

解鎖界面

要從鎖屏界面進入主頁,MX5與一加2的操作均是向上滑動。如果此時你已經設置了指紋密碼,那麼屏幕上就會出現四個數字的備用密碼。

鎖屏:兩者都簡潔,設計感一加強,動效一加強(屏幕暗下來,字型跳出,上滑移動進入主屏),鎖屏管理不同,一加可以啟動相機拍照,但只能看當前這一張。魅族的安全性更好。

值得一提的是,氫OS的確在動效方面確實有自己的考量,比如向上滑動時屏幕變暗與數字的彈性移動,比如輸入數字密碼時密碼字元的跳動特效等等。而且, 一加在鎖屏相機這塊也做得比較好,你可以直接在鎖屏時左滑進入相機(只能看到你這次的照片),而魅族則不行。從安全性考量,似乎魅族做得更好,但是從易用 性來看,一加2則更有優勢。

主屏界面

雖然氫OS與Flyme OS在主屏上都採用了一級應用菜單的模式,但在細節上兩者的區別還是挺大的。首先,氫OS拋棄了傳統的Dock欄,也就是所有應用平起平坐,並沒有重要 層級之分。然后,氫OS在屏幕上方三分之一處添加了氫視窗這個模組。你估計可以將其理解為一個帶有收集信息功能的大天氣鐘。

另外,氫OS也不允許你更換手機壁紙,你只能就氫視窗的樣式和底色進行搭配選擇,氫OS也不允許你添加Android的插件。這樣的好處在於,一加可以讓你的體驗變得統一而可控。當然,你也會喪失掉一部分自己搭配的自由。看你是如何進行選擇了。

表徵圖及管理方案

氫OS與Flyme都採用了第三方重繪表徵圖的解決方案,但是區別在於兩者的重繪風格不太一樣。氫OS由於取消了Dock欄,而且一行的表徵圖也較少,所以 表徵圖與表徵圖之間的間距較大,這就為“類鎚子”的表徵圖提供了沃土。我們可以發現,氫OS的表徵圖相比Smartisan OS,要偏扁平一些。

雖然目前來看,氫OS重繪的表徵圖數量還稍顯不足,但在質量上,確實還是較Flyme高出一截。當然,Flyme的優勢在於更加全面,而且還有個性化商店作為底牌,所以兩者的優劣並不明顯。

另外,氫OS尚沒有成熟的APP移動方案。如果你要進行將一個APP移動到多頁之后,那將是一件十分麻煩的事情。但是成熟的Flyme,就不會讓這種事情發生。

快捷方式與下拉菜單

Flyme依然延續的是Android傳統的下拉快捷方式菜單。在經過數次的迭代之后,魅族已經可以在屏幕空白區域下滑就呼出該菜單,並且還在這些快捷 方式的底部加入了可交互的按鈕,可算是非常完善了。但是氫OS呢?正因為沒有歷史包袱存在,所以直接採用了類似iOS控制中心的上滑快捷菜單。

上滑快捷菜單的優勢就在於,其比下滑菜單的單手操作性更強,操作起來更加舒服方便。這樣一來,就不會發生像Flyme那樣單手夠不到最頂上那排最常用快捷方式的情況了。

另外,像是Flyme原本整合在下拉菜單中的通知中心,被氫OS單獨放到了下拉交互中。由於這裏並沒有快捷方式的阻礙,所以事件通知就都可以用卡片的形式來展現。你可以選擇右滑進入APP查看詳情,也可以左滑消除通知。

多任務交互

由於Flyme系統現在並沒有實體的多任務按鍵,所以魅族想出了一個上滑呼出的多任務欄。這個欄目,其實也就是氫OS中的控制中心,只不過魅族將其挪作他用了而已。

作為佔據了如此重要交互位置的多任務欄,魅族也給予了很多“重點照顧”,譬如下拉清空全部應用,上拉清除單個應用,長按則是鎖定應用不被一鍵清理。就筆 者的使用來看,最常用的莫過於上滑再下滑,就能夠將后台給完全清空,這個手勢真的非常符合直覺,用起來也很舒服。相對的,氫OS則是採用了與 Android 5.1相同的卡片式多任務界面,也是通過多任務鍵呼出。相比Flyme,氫OS多任務界面的好處在於可以看到該應用上一次使用時的詳細情形,而Flyme 則無法看到。

設置界面

接下來就到設置菜單,魅族的設置界面沒什麼可的,基本是Android中的標桿級。而氫OS,相對就差多了,在一集菜單上居然都沒有可交互的按鍵。

不過,好在氫OS將大部分常用設置都擺在了一級菜單上,而不是藏在下方的更多菜單中,所以找起來也還比較方便。畢竟,氫OS的上滑控制中心做得好嘛,所以設置界面省略一些也是正常。

整合資源及服務

當系統本身做到了一定程度,整合進系統的其他資源與方案就顯得尤其重要。Flyme由於已經經過長達數年的迭代更新,所以魅族提供了諸如個性化商店(主 題、壁紙、鈴聲)、在音樂(會員)、自家團購(生活服務)、聚合讀、視頻資源(整合)、應用商店等多項資源整合服務,對小白用戶尤其試用。

反觀一加,由於氫OS的成立時間不長,所以在資源和服務方面也就有所欠缺。不過一加2代的氫OS也不是完全沒有進行相關工作,譬如此次的支付寶整合就十 分徹底,你在電話界面中進入最右側的黃頁服務,就能夠發現一加2代不止打通了支付寶,甚至連支付的跳轉都已經完善了,十分貼心。

總的來 講,Flyme作為老牌定製Android系統,自然有其特點與魅力存在。但是氫OS雖然年輕,但在吸收了諸如Materia Design、iOS 8、Smartisan OS等優秀作業系統之后,其實力也不容小覷。當然,筆者最后仍然還是建議大家去實體店體驗一番,再來做那個好的決定。

拍照:革新派與保守派

在拍照上,感覺MX5與一加手機2代表兩種不同的流派。MX5是高像素的革新派,而一加手機2則像是穩扎穩打的低像素保守派。那麼新舊二派在拍照這一領域會擦出怎樣的火花?我們可以拭目以待。

先拍照界面。能感覺到,MX5的拍照界面更趨向於一般手機,功能齊全,顯示直觀,並且還支持對焦與測光分離,使用起來十分方便。而另一邊,一加手機 2的拍照界面給筆者的感覺是有點簡單過頭了,太過於依賴手勢,以至於有些功能被隱藏得很深,不去挖掘根本不知道,可能會增加部分用戶的學習時間。另外,一 加手機2並不支持對焦與測光分離。這在旗艦手機上十分不應該。希望以后的系統更新中會增加該功能。

接再看參數,MX5配備了感光尺寸 為1.2μm的2070萬像素攝像頭,同時支持OIS防抖功能,另外還配備了激光對焦以及雙色溫閃光燈。而一加手機2配備了感光尺寸1.3μm的1300 萬像素攝像頭,同樣配備了激光對焦功能。二者在參數上基本一致,那麼表現如何?下面上樣張看看吧(點擊圖片可查看原圖)。

乍眼一看似乎二者差別並不大,那麼我們再來一組對比看看。

從以上樣張中可以看到,二者在陽光充足的環境下表現都相當不俗。而MX5更是發揮了高像素的優勢,質稍微比一加手機2要更細膩。而白平衡與曝光方面二者都處理得相當好。但是往細看,一加手機2在荷花樣張中還是有點過曝的現象。

二者日間樣張的表現相當接近,那麼夜間樣張裏會不會顯現出差異?繼續看下去吧。

看到這裏就一目了然了,雖然MX5表現不差,但確實要輸一加手機2不少。放大圖片看的話,一加手機2的細節保留得更多,面純凈度更好,另外噪點控制也非常理想。另外在夜間,一加手機2的白平衡則更加準確,更貼近實際的場景。

其實取得這樣的結果並不意外。由於一加手機2在單位感測器面積上已經大於魅族MX5,加上一加手機2的像素更低,所以高感表現會更加優秀。夜間拍攝MX5毫無意外地輸了。

而微距表現方面二者成績也是十分接近的,最近對焦距離相若,細節保留相若,差別就是白平衡了吧,還是那句話,相較而言,一加手機2的白平衡要更加準確,至於哪種風格更加討喜就見仁見智了。

總的來,拍攝界面UI設計上一加手機2還有很大的提升空間,而成熟的Flyme系統確實要方便不少,而拍攝方面,一加手機2在夜景方面額優勢確實讓人很難否認。而白天的表現二者是在同一水平的。綜合來,筆者認為是一加手機2要更勝一籌。

保守黨與進擊者孰勝孰敗

到性能,一加手機2以 及魅族MX5可謂進擊者與保守黨的代表。所周知的是驍龍810在性能以及發熱上都非常“發燒”,在先前搭載810的機器中(如HTC M9、索尼Z3+)我們都可以知道其發熱量的大。而一加手機2通過硬件上的調整配合特殊的軟件算法試圖去馴服驍龍810。

相 比之下。魅族MX5搭載的Helio X10比驍龍810要涼快不少,在先前測試的搭載Helio X10(Helio X10的官方默頻為2.2GHz,而市面上默頻為2.0GHz的Helio X10隻能稱之為MT6795)的機器中,我們都知道這個處理器性能足夠強大而且發熱也控制的比較好,所以魅族MX5更“保守”地選擇了Helio X10。

首先筆者為大家帶來的是兩者的發熱測試,測試室溫22°,所用儀器:熱成像儀,游戲測試中所用游戲為GTA聖安地列斯,視頻測試所用軟件為愛奇藝,在播放720p電視劇。手機WiFi聯網,屏幕50%亮度,插耳機。測試時間均為10min。

為 了馴服驍龍810隻性能猛獸,一加手機2在控制其發熱/散熱上可謂下了很大的功夫,首先是在810的Soc上加入了3層石墨片,銅合金屏蔽罩以及導熱凝 膠,試圖把熱量快速傳導出去,而在軟件上加入了H-Cube多核調度專利技術,通過大小核的交替使用來獲取性能與功耗之間的平衡。

而魅族MX5的Helio X10的屏蔽罩上也覆蓋有利於導熱的銅合金片,配合智能調頻的八顆Cortex-A53核心,在發熱的控制上也相當優秀。

游戲發熱測試,左邊機型為魅族MX5,右邊為一加手機2。

從熱成像圖我看可以看到,在游戲時魅族MX5機身的最高溫度為35.8°/38.0°(正面/背面)。而一加手機2為41.8°/40.3°(正面/背面)。手摸機身,一加手機2明顯比魅族MX5更溫暖一下。一加手機2的熱量分散在機身側面的金屬邊框,而魅族MX5的溫度分散在金屬后上。

游戲發熱測試,左邊機型為魅族MX5,右邊為一加手機2。

從熱成像圖我看可以看到,在視頻時魅族MX5機身的最高溫度為34.0°/33.0°(正面/背面)。而一加手機2為39.5°/36.0°(正面/背面)。

總的來,魅族MX5和一加手機2的機身發熱都控制得比較好。在日常的使用中筆者也只是感受到輕微的溫熱。而接下來本站將會對這兩款手機進行拆解,感興趣的朋友請繼續留意本站。

軟件跑分測試

驍 龍810採用四核Cortex-A57+四核Cortex-A53的八核big.LITTLE架構,內置Adreno 430 GPU。搭配上4GB的LPDDR4內存,配置上可謂誠意滿滿。但較為遺憾的是一加手機2的驍龍810最高頻率為1.5GHz,較2.0GHz的設計頻率 相差一段距離。

而Helio X10採用八顆Cortex-A53核心,最高頻率高達2.2GHz,內置PowerVR G6200 GPU。搭配上3GB的LPDDR3內存,在配置上與一加手機2有一段距離。

在安兔兔評測中,一加手機2的綜合得分領先與魅族MX5,但Helio X10在浮點運算性能上領先於驍龍810。而在RAM速度上,一加手機2憑藉其4GB LPDDR4,大幅領先於搭載3GB LPDDR3的魅族MX5。

魅族MX5的多核性能領先於一加手機2,但單核性能卻比一加手機2要差。對於該狀況,筆者認為若用戶使用的軟件/游戲對多核心優化足夠好,魅族MX5應該比一加手機2更流暢。但當軟件/游戲優化不足時。一加手機2便能憑藉其優秀的單核性能獲得更加好的流暢度。

實際游戲性能測試

由於跑分僅能從理論上去表現手機的性能,用戶在使用中更加在意的是手機實際的體驗,所以筆者使用GameBench進行游戲測試。測試游戲:GTA聖安地列斯,版本:1.08,(最高幀數限制:30幀/秒)游戲時間:15min。

一加手機2游戲性能實測:

GameBech 會記錄用戶在15min之內的游戲狀況併進行對應的分析,得出這段時間內游戲的平均幀數(實際),RAM占用率以及GPU/CPU占用率。測試結果顯示, 一加手機2在測試時間內能穩定維持在30幀/秒的水平,運行游戲結果:流暢(>30幀/秒),而CPU占用率為14%,GPU占用率為 36%,RAM占用率為249MB。

魅族MX5游戲性能實測:

至 於魅族MX5在15min內運行GTA聖安地列斯的平均幀數同樣達到游戲限制的最高:30幀/秒,表現同樣流暢,令人驚喜的是MX5的平均GPU占用率僅 為4%,比一加手機2的36%低不少。(但奇怪的是MX5在GPU占用率分析表中出現碎片負載/頂點負載兩條負載曲線,這需要筆者作出更深入的研究)而 CPU占用率則為17%,與一加手機2相差無幾,RAM占用為106MB,比一加手機2的249MB少。

魅族MX5與一加手機2都能流暢地運行GTA聖安地列斯。由於時間關係,實測的游戲只有一個,更多的游戲實測請關注本站接下來對一加手機2的長測。

總結

從以上評測來看,旗艦該有的,這兩部手機都有了,在定位2000元價位內的國手機,這兩者的確會在用戶心中狹路相逢。但從品牌知名度來看,一加或許還 需要有建樹,這個成長僅有兩年的互聯網手機廠商,能在紛亂的國內市場靠一款單品活下來,本身就是一種本事,更不用懷疑其將來的“成名之路”。但就目前來 看,相信注重品牌的用戶,更傾向於選擇魅族MX5。

但從評測來看,一加2在工業品設計思維上,與魅族MX5確實還有一定差距。拋卻因人而異的屏幕和系統來,拍照則是一加的加分項,再加上三段式物理按 鍵、Type-C介面和可更換后蓋,這些“小恩小惠”般的功能加起來,有時候還真會左右用戶購買MX5的內心。所以,在這場關乎態度的對決之中,你是選擇 種子殺手MX5,還是旗艦黑馬一加2?

文章標籤


Empty