Tap to Earn遊戲還能火多久?
BlockBeats 律動財經 2024-07-09 11:00
你會在 Steam 上下載一款玩法只有用鼠標點擊香蕉的無聊遊戲嗎?
也許你不會,但一款名為《Banana》的點擊遊戲(Clicker Game)卻成為了 6 月 Steam 上最熱門的新銳遊戲,同時在線人數超 75 萬人登上歷史排行榜。這款可玩性十分單調的遊戲之所以爆火在於其擁有一套交易機制,玩家只需隔段時間上線點擊一下屏幕中間的香蕉並且在特定時間上線點擊具有稀有度的掉落香蕉,即可開啟遊戲內交易並提現。
這種沒有可玩性但卻能薅羊毛的玩法受到了很多質疑,但《Banana》的靈感來源卻是今年幣圈遊戲的新浪潮。
如果現在還將 Play to Earn 當作 Web3 遊戲的 Slogan,未免過於落後時代。2021 年,StepN 將「X to Earn」敘事擴展到 Move to Earn,2024 年,這一敘事已經演變為了 Tap to Earn——以前需要走路才能賺錢,現在賺錢只需要點點手機屏幕。
開 Tap to Earn 先河
2023 年 11 月,Notcoin 的封閉測試版在 Telegram 頻道上線。進入 Bot、點擊/start,屏幕中間就會出現一個金幣 logo,用戶只需狂點屏幕,就可以獲得 Notcoin。彼時 Solana 上剛剛掀起一陣鏈上 meme 狂潮,而 Notcoin 的宣傳口徑也只是一個 meme 幣。
儘管起步微不足道,而且開發團隊經驗有限,但 Notcoin 很快就獲得了大量曝光,在幾周內吸引了超過 65 萬用戶。2024 年 1 月 1 日,Notcoin 正式發布,第一周內就有超過 500 萬玩家加入,峰值日活超過 600 萬人。其背後還得到了 TON 基金會的支持,逐漸成為 Telegram 生態第一款真正出圈的遊戲。
在遊戲中,玩家需要點擊一個代幣圖標,同時捕捉火箭來加速升級。Notcoin 不僅限於單一點擊,還包括團隊合作、 積分聯賽、能量管理和推薦獎勵等功能,此外還可以通過完成廣告任務來獲得 Notcoin。
5 月 9 日,Notcoin 代幣在多家 CEX 上線;6 月,NOT 最高上漲至 0.029 美元,市值已達 24 億美元,超越了 TIA、LDO 等代幣市值。
Notcoin 的成功可歸因於幾個關鍵因素。首先,簡單的入門流程允許 Telegram 用戶無需複雜的身份驗證即可開始使用 Notcoin。其次,Notcoin 病毒式傳播策略非常有效,94% 的用戶是通過他人邀請加入。此外,與 TON 的集成為 Notcoin 提供了獨特的,並且這也為普及區塊鏈知識、了解更多關於加密貨幣內容作出了貢獻,畢竟 CEX 上線 NOT 的一大原因也在於其帶來了增量用戶。
仿盤不斷,沒有創新
Notcoin 大獲成功後,市場上湧現出許多仿盤,一如曾經 StepN 和其仿盤所營造的 Move to Earn 瘋狂市場。
雖然只需點擊屏幕就可以賺錢的想法聽起來很誘人,但這些仿盤的現實往往並不那麼性感。大多數這類遊戲每次點擊提供的獎勵微乎其微,可能需要數個小時的重複點擊才能積累一定數量的遊戲點數,而最終的空投結果也不一定會令玩家滿意。
市場環境不可複製,神盤也不可複製。正如加密 KOL@thecryptoskanda 所言,「仿盤是直面神盤的競爭,不能贏,也不能輸。贏了神盤崩要帶崩仿盤,仿盤達不到規模,無法獲得交易平台、媒體等流量。而現在已經到了牛市的中後期,仿盤要像 Notcoin 一樣發展半年,沒有時間。」
與此同時,Notcoin 創始人 Sasha 也直言道,只靠簡單的「點擊」遊戲模式難以長期維持,而 Notcoin 未來需採用可持續的模式。因此其計劃通過為用戶提供與其他 Telegram 遊戲互動的機會來增加代幣需求並減少供應,並且未來可能推出競賽、獎勵系統等 Notcoin 多種子系統。
也就是說,Notcoin 想要打造一個遊戲系統,從而為整個遊戲生態帶來更有機的發展。
一款更好的 Tap to Earn 遊戲是什麼樣
或許我們可以說,Tap to Earn 的重點並不在 Tap 這個動作本身,而在於用戶 Tap 之後的內容,也正如 Sacha 所表達的,一個遊戲並不能只靠點點屏幕就能活下去。因此,一款更好的 Tap to Earn 遊戲需要有很多 Tap 之外的東西。
今年 6 月,一款賽博朋克風的 Tap to Earn 遊戲 Pixelverse 引起了資本的注意,於上旬宣布完成了 550 萬美元融資。其是一個基於任務驅動的插件遊戲和 Telegram Bot 遊戲生態系統,現在擁有超過 1500 萬註冊用戶和超過 500 萬日活躍用戶,其 Telegram 頻道也成為排名第二的熱門選擇。
Pixelverse 基於 Telegram 行動端的點擊類遊戲 PixelTap,不同於其它同類型遊戲,在 Tap to Earn 基礎上增加了 PVP 戰鬥模式以及每日任務更新,遊戲可玩性大大提高。
在目前 PixelTap 的 PVP 模式中,用戶機器人的等級越高越強大,每次戰鬥獲得的金幣就越多。當前遊戲對手可以隨機匹配,也可以與指定的朋友進行 PVP,而實時 PVP 戰鬥也是 PixelTap 的一大亮點,後續會有更多獎勵賦能。
玩家也可以參與 PVE 戰鬥,只需瀏覽任務系統,並構建和定製機器人,之後還可以升級機器人以及爭奪資源來賺錢。
此外,Pixelverse 集成了第三方遊戲 IP,涵蓋多個迷你遊戲和沉浸式故事情節。而第三方開發者也可以使用 SDK 和 Pixelchain 與 Pixelverse 集成,促進生態系統更加有機的發展。這也是筆者認為一款真正好的 Tap to Earn 遊戲所需具備的特質,除了推薦系統和等級競爭機制之外擁有更加豐富的內容生態。
之所以能做到這些,在於 Pixelverse 有一個透明且高效的領導團隊,都是由來自 Binance、Trust Wallet、Zerion 等頂級 Web3 團隊成員,一起構建了這個完整的品牌和遊戲生態系統。一如 Notcoin 有其靈魂人物 Sasha 一般,Pixelverse 也有其核心人物,CEO Kirill Volgin 此前曾供職於 Binance 以及鏈游 Step App 團隊,將健身與區塊鏈緊密融合獲得市場認可。CSO Kori Leon 是一位專注於商務拓展和 GTM 的企業家,曾參與了 Binance NFT 平台的打造,並在 Trust Wallet 建立了業務發展部門。
Kori 在接受採訪時說道,「Pixelverse 不僅僅是創造一個遊戲,我們從事的是注意力經濟的業務。我們正在打造一個吸引觀眾注意力並吸引數百萬用戶加入我們產品線的散戶友好品牌。一個例子是我們的社交渠道,比如 YouTube 頻道,在 24 小時內獲得了 100 萬次觀看。當你擁有分發渠道時,會為進一步的發展打開無限的可能性。」
不管是玩法架構上還是遊戲營運方面,Pixelverse 都擁有一款輕量級 Tap 類遊戲所需要的一切準備,而答案交由用戶給出。
Pixelverse 空投和代幣經濟學
$PIXFI 是 Pixelverse 的原生代幣,將部署在以太坊上,總供應量為 50 億枚代幣。根據之前的融資資訊,Pixelverse 的估值約為 6000 萬美元。
$PIXFI 代幣採用通縮模型,通過在交易和角色升級過程中進行代幣銷毀來保持其價值。玩家可以通過玩遊戲賺取代幣,並通過出售或購買遊戲內的機器人或召喚新角色來花費代幣。此外,開發者還可以通過 Pixelverse SDK 消耗代幣來促進遊戲開發。
在六月,超過 5000 萬玩家加入 Pixelverse,參與了超過 5 億次競技場戰鬥。隨著 TGE 臨近,作為增長最快的遊戲,Pixelverse 不僅提供簡單的點擊遊戲,還提供可持續的遊戲生態系統和第三方 IP 集成,這將成為其長期營運的核心驅動力。
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