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美股

〈財報〉Roblox業績超過預期 發布強勁財測

鉅亨網編譯張祖仁

AI gen LogoAI新聞摘要
  • Roblox (RBLX-US) 周三 (7 日) 公布第 4 財季的業績,營收和獲利超出了市場預期。股價在盤前交易上漲 13%。

Roblox (RBLX-US) 周三 (7 日) 公布第 4 財季的業績,營收和獲利超出了市場預期。股價在盤前交易上漲 13%。

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Roblox業績超過預期 發布強勁財測。(圖:REUTERS/TPG)

該公司業績與 LSEG 預期相較如下:

每股虧損 52 美分,低於分析師預期的虧損 55 美分
訂閱收入 11.3 億美元,高於預期的 10.8 億美元。

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Roblox 所說的訂閱收入包括本季確認的銷售額和遞延收入。

這家電玩遊戲開發商透過銷售名為 Robux 的虛擬貨幣獲得收入,玩家用該貨幣來打扮自己的化身併購買其他高級遊戲功能。

Roblox 全年營收為 35.2 億美元,高於 LSEG 一致預期的 34.1 億美元。該公司全年每股虧損 1.87 美元,普遍預期為 1.91 美元。

Roblox 當度預訂金額達到 11 億美元,創下該公司歷史最高紀錄。

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Roblox 執行長 David Baszucki 在新聞稿中表示:「2024 年我們更加堅信能以樂觀和禮貌的方式實現超過 10 億每日活躍用戶的長期目標。」 該公司本季平均每日活躍用戶 (DAU) 為 7150 萬,較去年同期成長 22%。

在 2022 財年下半年成長停滯以及 2023 年第 1 和第 2 財季略有下滑之後,Roblox 的平均 DAU 過去兩季一直在成長。

每位 DAU 的平均預訂量增加 3% 達 15.75 美元,反映在 Roblox 第 4 財季的成長。

執行長 Baszucki 表示:「平台上的國際玩家和年長玩家的實力令人印象深刻。」13 歲以上細分市場以及非美國和加拿大市場都實現兩位數的成長,「這些都是很好的趨勢,因為他們都是非常大的群體。」

用戶使用時間從 2023 年第 3 季的 1600 萬小時下降到第 4 季的 1550 萬小時,但仍較去年同期成長 21%。

該公司提供 2024 年和第 1 財季的財測。預計第 1 季預訂量將在 9.1 至 9.4 億美元之間,淨虧損在 3.42 至 3.47 億美元之間。預計 2024 年全年預訂量在 41 至 42.8 億美元之間,高於 34 至 42.7 億美元的共識範圍,淨虧損在 13.7 至 14 億美元之間。

雖然人員成本的成長速度低於預訂量的成長速度,但人員成本仍持續給公司帶來壓力。不包括股權薪酬,當季人員成本年增 24%,從 1.6 億美元增至 1.98 億美元,其中 Roblox 的基礎設施以及信任和安全團隊的增幅最為明顯。

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