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對話Muverse創始人:創造音樂NFT應用場景才是關鍵

BlockBeats 律動財經 2023-04-15 10:00

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律動財經圖片

自從 Web3 概念出圈之後,很多人的想法是把所有 web2 項目重新做一遍,加上 Token 經濟和 NFT 就是 Web3 項目了。在 stepn 的靈感下,無數人翻出了現有的 web2 app,嘗試做出在一個 stepn,比如再做一款音樂領域的 spotify。

不過很多音樂應用都沒有跑出來,都面臨着音樂 NFT 沒有使用場景,即使有 Token 經濟也無法為用戶提供動力使用音樂 NFT。但音樂 NFT 真的沒有市場嗎?BlockBeats 與音樂 NFT 市場 Muverse 的聯合創始人 Mark Rau 聊了聊,他也分享了他對當前音樂 NFT 市場的觀點,以及 Muverse 選擇跑通的路徑。

創辦 Muverse

BlockBeats:讓我們先談談你的經歷,你如何了解到加密貨幣和 NFT,為什麼要創辦 Muverse?


Mark:我 5 年前開始從事電影行業,電影行業一直在變化。我們總是需要適應,例如從 DVD 到數字影院和流媒體。所以要為電影融資,必須非常靈活。電影業也與音樂、時尚、設計、汽車業、植入式廣告等所有其他行業有著密切的聯繫。所以我感興趣的部分是找到新的籌資方式,將有創造力的人和資金聚集在一起。

在音樂方面,我遇到了很多音樂家,他們對這種情況很不滿意,因為他們不掙錢。所以整個音樂行業是第一個真正轉向數字的。隨著很多東西的出現,人們失去了工作,音樂家們再也賺不到錢了。到處都是盜版,然後是熱門歌曲參差不齊真的對每個人都不好。所以音樂產業被接管了。

Web3 帶來了很多機會。我的想法是將他們結合在一起,並且降低准入門檻。對於只專注於自己專業的人或者那些只聽音樂的人來說,他們很難了解這個行業的所有事情,也很難進入這個行業。

Web3 里我們有一個很容易進入的產品。你可以玩,寫和賺錢,你可以聽你支持藝術家並使他賺錢。發展一段時間之後,不過在這裡只是開始,我們建立了一個宇宙。藝術家可以上傳自己的音樂,他們可以在這裡賺錢。但人們也可以輕鬆進入和播放,賺取收益和支持他們。

所以社區可以支持藝術家,這在你可以聽和下載的飛火上是不可能的,他們在那裡沒有錢。這是一個公平的交易。如果你有一個社區,你把他們帶進來,他們可以支持你。該平台支持所有人。所以這對每個人來說都是一場勝利,對嗎?這就是我的背景。所以我也在 esl 我也長期從事電子競技,我參加了電子競技聯盟的 esl。它是當今世界上最大的社區,那是一段美好的時光,這也是關於社區的。建立社區,支持他們,給他們空間,去做,並通過獎金和贊助商來支持他們。

BlockBeats:我很好奇是什麼時候有了把音樂和 Web3 結合起來的想法?

Mark:其實是一個長期的夥伴的靈感。我們認識很久了。這個想法基本上是 1 年半前形成的。我們深入研究了所有即將出現的 Web3 創業公司,還有很多問題需要解決。

我們需要有一家非常合法的公司,真正向藝術家展示他們可以賺錢,我們是一家初創公司,但與單純的科技公司非常不同。

BlockBeats:所以為什麼要從音樂入手?

Mark:音樂入手是最快的,現在你可以非常快地製作一首歌。如果你想製作一部電影,需要很長時間,而且預算更大。每個詞曲作者都有自己的社區。對我們來說,社區是關鍵。音樂是一個捷徑。只要 3 分鐘。更多的歌曲加上社區部分更活躍,粉絲就會關注你。

Muverse 可以解決哪些問題

BlockBeats:用戶在 Muverse 平台上可以獲得什麼?

Mark:我舉個例子,我們與流行歌手比利·艾利什合作,她是一位超級巨星,擁有大量粉絲。我們有多種選擇與她合作,例如讓她為我們創作一首新歌並賣給我們版權,或者授權我們使用這首歌鑄造 NFT。不論我們是否獲得版權,這都會對 NFT 的售價產生影響。

比利·艾利什鑄造的 NFT 將在一級市場發售。由於 NFT 數量有限,例如 200 個,只有少數人能在一級市場上購買。這導致了二級市場的出現,讓更多用戶有機會購買這些 NFT。為了讓更多人參與,我們提出了一種名為「初始音樂產品」(IMO)的新發行方式,類似於 IC0 和 IE0。我們採用這個叫法是為了強調我們的目標是成為一個 NFT 交易所,而非一個簡單的市場。

在這個模式下,音樂 NFT 成為項目本身,吸引了大量投資者。一旦 NFT 發布,它將擁有一個私人市場,200 人會購買,但更多的人在等待購買機會。為了解決這個問題,我們引入了 NFT 碎片化。通過碎片化,每個 NFT 可以分割成更小的 Token,例如 20 萬個或更多,這樣更多的人可以參與。

碎片化功能使得 NFT 變得更加流動,吸引了更大的投資者社區。音樂 NFT 與 PFP 照片 NFT 之所以不那麼受歡迎,一個原因是音樂 NFT 的發行量相對較小,通常只有 200 份左右。通過早期的碎片化功能,我們可以讓更多的投資者參與。

接下來,我們要提高 NFT 的流動性。像我們所有的 MCT NFTToken 一樣,在遊戲中鑄造剩餘部分,用戶可以在貧窮的情況下使用它來增加流動性,並從我們這裡賺取趨勢交易費。這對用戶也是有好處的。整個過程分為三部分:首先是 NFT 鑄幣在一級市場的銷售,其次是 NFT 公司擴張並拉動二級市場,最後是將 NFT 碎片化結合在遊戲中。

在遊戲中,用戶可以擁有耳機,從而獲得更多 Token。沒有耳機的用戶也可以玩遊戲,但每輪只能賺取少量 MCT。購買碎片化的 NFT,用戶可以將它們視為遊戲中的裝備,提高遊戲收益。例如,泰勒·斯威夫特的音樂 NFT 可能有 200 份,每份售價為 1,000 美元。經過碎片化後,每個小 Token 可能僅需 0.01 美元,非常便宜,用戶可以根據需求購買。

用戶購買這些碎片化的 NFT 後,可以將它們用作遊戲中的特殊裝備,幫助提高遊戲收益。我們的用戶,如果想要賺取更多資金,需要購買碎片化的 NFT,就像他們在市場上購買 NFT 一樣。

總之,我們與流行歌手比利·艾利什等明星合作,推出獨特的音樂 NFT 產品。通過創新的發行方式,如初始音樂產品(IMO),我們吸引了大量投資者關注這些音樂 NFT。為了讓更多人參與並提高 NFT 的流動性,我們引入了 NFT 碎片化功能。用戶可以購買這些碎片化的 NFT 並在遊戲中使用它們作為裝備,提高遊戲收益。這一整套模式和經濟體系有助於推動音樂 NFT 市場的發展和繁榮。

通過與明星合作,碎片化功能和遊戲化元素的結合,我們為用戶提供了一個全新的音樂 NFT 體驗,使音樂 NFT 市場更加有趣和具有吸引力。在這個過程中,我們始終致力於實現我們的核心目標:成為一個專注於 NFT 交易的平台。隨著越來越多的用戶加入,我們相信音樂 NFT 市場將迎來前所未有的繁榮。

BlockBeats:你們怎麼看音樂領域的這些競品,他們有什麼樣的問題?

Mark:在產品開發之前,我們對市場進行了全面分析。最早的 Audios 不用說了,有些產品涉足音樂市場,其策略與我們有一定重合。想要通過支持獨立音樂人發展的想法,在競爭激烈的市場中難以生存。例如,Spotify、Apple Music、網易雲音樂和 QQ 音樂等平台幾乎壟斷了音樂市場。要想成功扶持獨立音樂人,平台需要有足夠的資源。很多平台試圖打造發現獨立音樂人的功能,但實際上效果有限。

抖音 (TikTok) 是一個成功發掘獨立音樂人的平台。事實上,有的唱片公司甚至要求他們的藝人在抖音上達到一定的關注度,才會為他們發行新歌。因此,抖音已經成為了一個發現和扶持獨立音樂人的有力平台。

在競爭對手中,有些平台與我們有一定競爭。然而,他們的策略過於保守,缺乏創新。類似的,像 Euterpe 這樣的平台過於書生氣,試圖通過版權收入扶持獨立音樂人,但實際上難以獲取優質資源。因此,我們認為在加密世界中尋找增量市場是正確的方向。在加密領域創造一個新的市場,讓更多的用戶參與其中,這樣才能產生真正的價值。

與傳統遊戲相比,我們的平台更像是一個服務商,而不是一個中心化的控制者。我們需要其他人共同參與,包括資產生產者(如 MT 投資者、礦工)和音樂創作者。這兩點正是吸引投資者的原因。首先,我們並非試圖從現有市場中分一杯羹,而是打造一個新市場。其次,我們作為一個服務商,搭建了遊戲平台,並邀請其他人參與資產生產和音樂創作。在這個過程中,我們不對音樂作品進行審查或控制,而是讓用戶自由上傳、編輯和使用。

總之,在加密世界中尋找增量市場,打造一個新的市場,邀請更多的用戶參與其中,是我們的核心策略。通過這種方式,我們可以為獨立音樂人提供一個全新的平台和機會。在這個平台上,獨立音樂人可以自由地展示和傳播他們的作品,同時也能從中獲得收入。而作為服務商的我們,將通過提供技術支持、平台搭建和交易服務,推動這個市場的發展。

我們不是從現有蛋糕裡邊切市佔率,而是去創造一個新蛋糕,而新蛋糕目前的話又沒有合理的估值,還有跟金融相關,可以放大它的這種估值。

相比於這種傳統的遊戲,我們不是一個中心化的控制上服務商,只是服務商,只是搭建了遊戲搭建這個平台,需要其他的人共同的參與,資產的生產者是投資者,另一部分音樂資產是用戶創建,用戶直接自己上傳。

BlockBeats:就這個遊戲或者怎麼說,就是說之後更多的音樂人他來這個平台上面推出的這些音樂,可能是不是會更加的去,去適應遊戲這些受眾的胃口?

Mark:會的,長期會發生一些變化,任何都改變不了,大家都在抱怨 TikTok 上都是一些神曲,這是因為它的產品屬性決定的。成功的音樂產品不一定要完全關注音樂。

TikTok 的音樂並不完整,只提供高潮部分和 Remix。這種病毒式的音樂是它的特點。但不可否認,TikTok 的體量帶來了機會,讓過期的歌手再次崛起,這在傳統音樂領域是沒有機會的。

我們也在不斷調整和升級。一開始,我們把遊戲設計得過於笨拙,要求玩家完成整首歌。後來我們改進了,讓玩家只需要完成高潮部分,1 分鐘到 90 秒之間。這不會影響玩家的節拍得分,因為可以根據歌曲難度調整節拍和得分。

如此一來,我們的產品和 TikTok 有相似之處,都不提供完整的音樂。但這並不妨礙人們喜歡歌曲。很多時候,大家只會唱歌曲的高潮部分,但仍然知道歌手和歌曲的出處。

BlockBeats:相當於就是說音樂的 NFT 碎片也可以賺取遊戲的收益?

Mark:首先,在 NFT 環節,我們會發行一首完整的音樂並鑄造成 NFT,用戶自己發行的 NFT 也會得到服務。這個過程與 NFT 的售賣沒有直接關係,一旦成為 NFT,一切都會自動進行。

成為 NFT 後,這首音樂可以作為背景音樂使用。同時,可以進一步拆分為碎片化資產,提供給投資者。我們可以為其提供一個流動性池,增加交易深度。

我們意識到增加流動性的重要性,但選擇了更群眾化的做市方式,讓任何人都可以參與。用戶挖到的 MCT 可以在第二階段用來賺取交易手續費。

通過這種方式,用戶可以隨時交易這些碎片化資產。實際上,用戶不需要了解原理,只需知道他們擁有了一個新的資產。

玩家在遊戲中可以購買裝備,例如耳機,以解鎖更高難度或打出隱藏彩蛋。我們的設計思路是提供工具,讓投資者作為資產供應方,賺取交易手續費。

BlockBeats :Muverse 會不會去拓展一些遊戲之外的應用場景,比如社交。

Mark:會,首先其實你看我們的對戰模式其實就是社交了,很多玩遊戲的時候不是單純玩,是比賽,本身就有社交,然後再基於此,我們還有合作明星,他還會有自己的潮牌。我們還在讓日本的藝術家幫我們設計頭像,後面會與 avatar 結合。

我們所做的很多設計遊戲,音樂都只是實現資產交易的切入點,有足夠的可延伸性。

Muverse 的想象空間

BlockBeats :Muverse 究竟想做成什麼樣的平台?

Mark:我們與傳統遊戲的區別主要體現在以下兩個方面。首先,我們關注治理,這是傳統遊戲難以實現的。相較於傳統遊戲,我們在遊戲營運方面更注重社區參與和自治,從而使遊戲更具活力。其次,我們將核心資產讓渡給投資者,而傳統遊戲是以出售核心資產為主要盈利方式。這樣的做法使我們的投資者可以更積極地參與到遊戲生態的建設中,提高整個遊戲的活躍度和價值。

在技術服務商和用戶的角度看,Muverse 是一個綜合性的遊戲平台。它不僅包含節奏遊戲,還可以讓玩家購買明星收藏品。我們的生態核心資產已經讓渡給投資者,他們可以發行和銷售核心資產給玩家用戶。而我們則作為中間商提供交易服務並收取手續費,這樣既能保證遊戲的盈利,也能讓遊戲持續發展。

遊戲中有聽歌挖礦的環節,儘管容易作弊,但聽歌的場景仍然存在,比如開車時放音樂等。因此,我們在遊戲設計上充分考慮了不同用戶的需求,讓更多人願意參與到遊戲中來。遊戲的目標是吸引普通用戶參與、留住他們並體驗完整產品線。為了實現這個目標,我們不斷優化遊戲玩法,提高遊戲的趣味性和互動性。

我們的 earn 功能是為了找到一種與用戶互動的方式,我們認為目前的方式最合適。這個功能讓用戶在享受遊戲的同時,還能獲得實際收益。如果將來有更合適的方式,我們會立即採納並不斷豐富遊戲體驗。為了讓用戶能夠更好地投入到遊戲中,我們還計劃推出更多有趣的遊戲模式,如對戰模式,以及增加機器人陪伴玩家練習等。

未來,我們會與遊戲行業的資源合作,比如與知名 IP 進行主題合作。這樣的合作不僅能提高遊戲的知名度,還能吸引不同類型的用戶。此外,我們還計劃拓展遊戲場景,如將傳統的節奏遊戲與虛擬現實技術相結合,為用戶帶來更豐富的遊戲體驗。

目前,我們已經有 15,000 註冊用戶,活躍用戶接近 9,000,活躍度約為 60%,這說明我們的遊戲具有較高的吸引力和粘性。自產品測試版本上線以來,用戶挖出了 1,600 萬 xmt,其中 510 萬個 mct 被銷毀,用於耳機升級、Mint 和維修等。這些數據都在透明度報告里,這樣的數據表現說明遊戲生態健康,用戶積極參與遊戲中的各種活動。

總的來說,我們的遊戲在吸引用戶、提高活躍度和留存方面取得了顯著的成果。我們會繼續關注用戶需求,優化遊戲體驗,拓展遊戲場景,與更多優質資源合作,以實現遊戲的長久發展和繁榮。我們相信,隨著遊戲不斷豐富和完善,未來 Muverse 將成為一個更加活躍、有趣和具有吸引力的遊戲平台。

BlockBeats:Muverse 在合規方面有做過哪些工作嗎?

Mark:我們的團隊包括法務團隊以及我們的資方,他們與政府有著良好的關係。同時我們也在申請交易牌照。因此,未來我們的 NFT 將在迪拜進行合規交易,並擁有交易所牌照。

我們的合約已經經過了審計,每個季度都會有透明度報告,會向社區公布我們 Token 的全部數據,包括銷毀情況等等。

BlockBeats:對用戶來說,Muverse 是一個音樂遊戲平台,還是一個遊戲化音樂交易平台?

Mark:對於普通用戶來說,Muverse 就是一個音樂遊戲資產交易的平台。

本質上對於普通用戶來說還是一個遊戲,模式比像魔獸世界,在內部商城可以交易魔獸的資產,對於用戶來說,NFT 交易所就是內部商城。

Muverse 就是一個服務商,我們搭建好了這個平台,希望所有人都能來用,我們為每一個人提供服務,為音樂 NFT 提供場景,這才是 Muverse 最核心想要做的內容。

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