NFT的「藝術遊戲化」:Burn-Redeem與獎券
BlockBeats 律動財經 2023-03-09 15:01
藝術的消費需求是巨大的。在現實生活中,驅動藝術消費的邏輯可以很簡單。下班時,隨機推送的歌曲好聽,幾十元一張數字專輯?買。散步時,路邊創作者的畫對上了胃口,一兩百元帶回家收藏?買。釋放諸如此類的大眾化藝術消費潛力,只需「享受」二字,「享受」就是回報。
在 NFT 世界中,對回報的追求往往並不如此純粹。除了在精神上追求「享受」,更要實打實的利潤。從某些方面來說,相比於現實世界,「注意力經濟」被放大的 NFT 世界對藝術創作者來說要更加殘酷。做好藝術質量與定價的匹配,也許就足以在現實世界有所斬獲,但在 NFT 世界卻可能連被看見的機會都沒有。邁過「被看見」這一難關,NFT 玩家們的「路線圖」考驗——你的畫是好看的。除了好看,還有什麼用?
「藝術遊戲化」一直是上述兩個創作者難題的解決方案之一。現在,它還讓 ERC-1155 變得愈發流行。
Burn-Redeem
稀缺性是影響價值的重要因素。對於 ERC-20 Token 而言,即使通過 Burn-Redeem 製造稀缺性比簡單粗暴的「為通縮而銷毀」要好很多,但依然很難在製造稀缺性與豐富價值多樣性上形成關聯。但對於 NFT,Burn-Redeem 不僅能夠引起供應通縮加強稀缺性,玩法上的花式創新也為項目帶來吸引力,還能夠豐富藝術體驗並且使追求不同藝術體驗的過程中形成博弈,二者堪稱「天作之合」。
2021 年 1 月,@Mad_Dog_Jones 推出了「Crash + Burn」NFT 系列,這個項目是 NFT Burn-Redeem 的先驅。「Crash + Burn」NFT 系列由 7 幅 1/1 藝術作品組成,Burn @Mad_Dog_Jones 的第一個 NFT 系列來獲得對這 7 幅 1/1 藝術作品的認購權。
2021 年 7 月,Damien Hirst 推出「The Currency」NFT 系列,通過 Burn-Redeem 實現「藝術介質轉移」,收穫了市場的廣泛認可。「The Currency」持有者可以選擇燃燒 NFT,得到 NFT 的實物版本。至今,總量 10000 的 Damian Hirst 依然有接近一半的 NFT 沒有被選擇燃燒以換取實物版本。一部分在鏈上的 NFT 世界,一部分在鏈下的現實世界,總量依然沒有發生「改變」,但市場卻向大家展示了「介質偏好」,這很有趣。
「The Currency」之後,也有一些成功的 Burn-Redeem 藝術類 NFT 項目出現,比如 Alpha Centauri Kid 的「The Great Color Study」等。由於 Burn-Redeem 的實現需要更多的技術資源,因此這樣的藝術 NFT 項目並沒有大規模湧現。直到 2022 年 11 月,Manifold 宣布支持 Burn-Redeem 功能,技術問題不復存在,此類藝術 NFT 項目開始越來越多地出現並引起市場關注。
今年 1 月份的「Nyan Balloon」就是用 Manifold 完成了從發售到 Burn-Redeem 的一系列工作。該系列由彩虹貓「Nyan Cat」作者 Chris Torres 以 Open Edition 的形式在 Manifold 上推出,以 0.0077 ETH 的價格在 7 小時內售出了 21191 份。發售完成後,Chris Torres 很快發布了「Nyan Balloon Sky Map」,這是一個持續 6 天的 Burn-Redeem 活動,每天都可以 Burn 原始的「Nyan Balloon」來獲得有著不同顏色氣球的彩虹貓。
Manifold 解決了實現 Burn-Redeem 的技術問題,ERC-1155 則使得創作者能夠更好地管理 Burn-Redeem 形成的新 NFT。在同一個智能合約下擁有不同版本的 NFT,創作者的管理與 NFT 玩家的購買都有了更好的體驗。
Manifold 與 ERC-1155 為 NFT Burn-Redeem 帶來的便利性與清爽體驗,正讓「藝術遊戲化」越來越成為主流。Open Edition 的模式結合 NFT Burn-Redeem 使 NFT 有了新的發展路徑——藝術品成為了一種「貨幣」,但這種「貨幣」又憑藉藝術性跟收藏者之間形成了情感關聯,收藏是消費,消費又是為了更好的收藏,不但豐富了藝術體驗,還引起流動量上的變化讓市場二次決定原價值(活躍的流動性還使創作者得以收穫更多版稅)。比如前面提到的「Nyan Balloon」,消耗原始版本收集了所有其它顏色的氣球以後,依然會讓人想要額外購買一個原版以完成全套收集。
獎券
將藝術 NFT 打造成一種「貨幣」之外,另一個不得不提的「藝術遊戲化」就是「獎券」。相比「貨幣」,「獎券」的成功打造往往需要創作者本身具有較大的影響力提供預期價值。比如 mfer 創始人 Sartoshi 在上一次宣布「隱退」時發行的「end of sartoshi」NFT 系列,儘管 Sartoshi 在當時宣稱這只是「隱退紀念作品」,但 NFT 玩家們都覺得後續一定還會有「賦能」,最終該系列以 0.069 ETH 的價格成功售出了近 17000 份。
今年 1 月 Sartoshi 宣布「回歸」的同時,也宣布會將「end of sartoshi」打造成「能夠收集更多藝術作品的 Pass 卡」。不久後,Sartoshi 公布了「Life Death & Cryptoart」主題 NFT 藝術作品活動,從 2 月開始直到 7 月,每個月都會發布一個由 SuperRare 藝術家創作的主題 NFT 藝術作品,每幅作品的總量為 300,持有越多「end of sartoshi」就有越高的機率得到認領資格。
儘管 Sartoshi 本人在 NFT 圈的知名度已經很高,但「end of sartoshi」與「Life Death & Cryptoart」主題 NFT 藝術作品的市場表現是不太讓 NFT 玩家們滿意的(尤其「end of sartoshi」還可以免費認領新的 20K PFP NFT 系列的情況下)。成功的「獎券」不但需要較高的注意力來啟動,還需要維持較高的注意力來滿足 NFT 玩家的預期,相比 Burn-Redeem 是更難做的。
結語
NFT 的「藝術遊戲化」結合 Open Editions 模式是值得肯定的,最大的意義在於一定程度上實現了藝術 NFT 的「平價化」。雖然一件藝術品因為「它是 NFT」而賣出高溢價顯得有些荒謬,但是與市場共識對抗是不可能的。通過「藝術遊戲化」實現「藝術平價化」的同時還豐富了 NFT 玩家的獲得感,這是順應市場環境的聰明做法。
通過內容的「藝術遊戲化」實現的「藝術平價化」,也讓我們有著更高的期待——「藝術大眾平價化」。內容的「藝術遊戲化」之外,還有一個環節是目前尚未得到很好開發的,那就是藝術品發售的「遊戲化」。許多傳統 App 用戶依然被 MetaMask 的使用這一個問題而擋在 NFT 世界的大門之外,NFT 這種新藝術載體的展現還不夠簡便,可由此而生的社交傳染力依然沒有釋放。通過 Web3 特色的 Token 激勵,我們是否看見更多有趣且易用的東西「遊戲化藝術分發/收藏平台」出圈呢?我們是否能夠通過這樣的方式讓中小創作者在 NFT 世界中不再「隱形」呢?
能做的,還有很多。
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