新興Web3遊戲是否能使GameFi的困境破局?

律動財經圖片
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GameFi 市場現狀

進入 2022 年,鏈游作為加密市場的細分領域,受宏觀經濟環境以及 DeFi 黑天鵝事件影響,截止至目前項目市值下跌超 80%。繼現象級項目 STEPN 熱度過後,市場維持存量活動,遊戲總量穩定在 2000 餘款,獨立活躍錢包數量在 100 萬左右,NFT 交易額約為 5 億美元。以太鏈的遊戲 NFT 數量占據過半市場市佔率,約為 60%,其它公鏈如 Solana、Polygon 及二層協議 Immutable X 不斷發展,市場市佔率不斷擴大,呈現追趕之勢。

 

 

從融資角度看,GameFi 在 2022 年 Q1 的融資總額為 11.26 億美元,年增率上升 194.19%;受 STEPN 影響遊戲在 Q2 成為最受資本追捧賽道,融資金額大幅上升,高達 29.96 億美元;隨著 DeFi 的連環清算,加密市場融資陷入冷靜期,GameFi 在 Q3 的融資額僅為 9.63 億美元。在不斷迭代的過程中鏈游賽道發展日趨成熟,細化出垂直媒體、投資公司、基礎設施、遊戲工會、孵化器等子方向。

 

GameFi 面臨的困境

 

·融資規模與專業人才不足

依據 F2P 在行動端的發展經驗,假設一個遊戲製作團隊如期交付產品,開發與營運步入正軌,在 pre-seed 輪次至少需要 300 萬美元的融資。其中 50%-60% 的資金用於研發,通常是 10 人左右的規模,開發周期一般持續 18 至 24 個月;餘下的資金用於獲客,若進展順利且玩家留存數據可觀,創始人有機會開始新一輪融資。在此過程中,團隊會遇到各種困難,實際大多以失敗告終。而 Web3 遊戲的開發在此基礎上疊加了其它挑戰 ---- 起步融資難、專業人才缺失、開發周期由於使用智能合約變得更加漫長與複雜,意味著對 pre-seed 的融資額度要求更大,才有可能熬過產品開發初期。其次,Web2 遊戲在營運中已有成熟的推廣模式與獲客方案,而 Web3 的有效營運模式仍在探索之中,由於現階段遊戲產品的成熟度仍需提高,用戶對 GameFi 中的 Fi 屬性的關注度遠超遊戲本身,導致已經成功的營運模式在復刻之後很難使參與者二次買單,這對遊戲營運來說是一種巨大的考驗。

 

·經濟模型難以擺脫龐氏屬性

如上所述,鏈游在技術成熟度有待提高以及人才不足的情況下勢必會影響產品的輸出質量,以至遊戲中可用的經濟模型元素較為單一,早期主要以 token 為主,常見的有單幣模 型與雙幣模型。但無論是哪一種都無法從根本上解決新增玩家數量與 Token 價格之間的矛盾,新增用戶數一旦停止或減少遊戲Token價格就會進入無限期的死亡螺旋。

 



隨著 NFT 的技術成熟與受眾普及,不少遊戲將其引入作為經濟模型元素。通過智能合約為 NFT 賦予不同的遊戲屬性增加價值再結合原有的 Token 模型從一定程度上延長了遊戲的產品周期,如狼羊遊戲使用「NFT+token」疊加的手法實現玩家之間的相互博弈,不過從本質上說它依舊是一個披着遊戲外殼的 DeFi 產品,在融合 NFT 元素之後使玩家的操作空間略有提升。

 

發展到此階段,玩家規模雖然比以往純 Fi 為主的遊戲有所上漲,但受到門檻侷限單純享受 Web2 遊戲的玩家仍未大量入場,直到一批擁有忠實玩家的老牌遊戲 IP 在遊戲系統中融入加密元素再次推出時,打破圈層的趨勢才有所顯現,代表性產品為 Wemade 旗下的 MMORPG 遊戲 Mir4,這款遊戲面世之初並未在傳統遊戲圈掀起波瀾,反而在加密領域引起強烈反響,在加密打金者的帶動下,Web2 玩家意外發現了 P2E 的「商機」中後期陸續進入開啟掘金生涯,但新鮮血液的加入也引發了下面要講的問題。

 

·遊戲外掛泛濫

在 Web2 玩家加入 Mir4 沒多久,一種可以加速與提升攻擊力的遊戲外掛流傳開來,使玩家們的挖礦速度大幅提高,而且專業玩家 P2E 的速度大大超過 Web3 玩家,挖賣提的速度使後進入遊戲的玩家無利可圖,加速了產品的衰退。常見的 Web2 遊戲外掛大致分為三種:

 

1. 內存掛:常見於單機遊戲,它是用來修改遊戲運行數據的一種技術。如果遊戲中的攻擊力與速度不經過服務器,玩家直接用修改器修改攻擊力和速度,而且隨著技術的發展很多工具在沒有編程基礎的情況下也可以完成程序的篡改,如 GG 修改器。

 

2. 封包掛:封包就是模擬客戶端請求發給服務器。這種外掛在 MMORPG 遊戲中非常流行,比如在角色進行攻擊的時候,其實就是像遊戲服務器發送一個請求,告訴服務器遊戲角色的攻擊力然後進行傷害驗算,如果服務器不做客戶端數值校驗,其他人抓到這個攻擊的請求包,模擬發送請求修改請求包中具體的攻擊數值,那麼它發送給服務器的傷害值就是多少,因此服務器驗證是遊戲中非常重要的一環。

 

3. UI 掛:類似於按鍵精靈,看似簡單但要寫的很完整也非常不易。如果一款遊戲只能使用此類腳本說明遊戲本身質量還算上乘,因為只有在修改遊戲內存和封包均不可行的前提下玩家才會使用這種方式來完成自動化。

 

如果傳統遊戲出現 bug,可以進行數據回滾,但鏈游數據直接上鏈,數據是不可逆的。P2E 直接與經濟收益相關,鏈游還未大規模出圈,很多 Web2 的腳本作者還不知道,如果一旦得知腳本作者在 GameFi 中的地位不會遜於科學家在 DeFi 中的地位。

 

站在投資角度,評估項目方應對外掛能力的重要性不次於遊戲經濟模型的設計。在玩家不斷增長的情況下,二者共同決定了遊戲產品的生命周期。值得注意的是,目前已面市的鏈游項目是否有做服務器驗證尚未可知,一旦出現外掛泛濫的情況後果不堪設想。

 

GameFi 的困境破局

F2O (Free to Own)

Free to Own 的模式由 Limit Break 創始人 Gabriel Leydon 提出,DigiDaigaku 項目於 8 月 9 日以 free mint 的方式隱形發射。項目從開始營運至今,從結果看 Gabriel 的做法確實開創出一種新的鏈游營運模式且頗有效果,具體如下:



·遊戲項目的 Genesis NFT 以 free mint 的方式隱形發射,首先篩掉 NFT 紙手以及僅是來獲取經濟利益的非遊戲玩家;



·其次,公布遊戲團隊與資方背景,拉高市場預期,使空投的 NFT 回歸市場定價;



·開放遊戲並依據遊戲發展路線繼續向持有 Genesis NFT 的玩家空投遊戲物品或人物,如 DigiDaigaku Heroes 與 DigiDaigaku Spirits,這種方式一方面可以維持 Genesis NFT 的地板價格與玩家預期,另一方面也吸引真正的遊戲玩家加入社區;



·另外,與其它遊戲營運最為不同的是 Gabriel 在 Twitter 上親自上陣與其他優秀的 Web3 遊戲創始人進行互動尋求合作使對方也加入 Free to Own 的陣營,如 Castaways 的 CEO Dayton Mills,Digi 與 Castaways 聯名發布在小木筏遊戲中使用的皮膚 DigiDaigaku Genesis Adventure Key Castaways 以及持有皮膚的遊戲玩家之間的有獎排名賽活動;



·除 Castaways 之外近期 Gabriel 也與 OhBabyGames 的創始人 Pas 互動密切,相信待 OhBabyGames 上線之後,雙方會有更多互動與合作。以上兩款遊戲的合作已經為鏈游在圈內創造出不小的熱度,打開了新局面;



·Gabriel 除了在 Web3 遊戲圈積極宣傳外,還購買了 2023 年 2 月 12 日的超級碗商業廣告為 DigiDaigaku 持續造勢,吸引更多 Web2 遊戲玩家。



隨著越來越多的新玩家入場,F2O 的營運模式並沒有使 Genesis NFT 的價格出現死亡螺旋,反而出現上漲的趨勢,後續進展如何值得期待,若一切順利伴隨著其它 F2O 遊戲的陸續發布以及以遊戲為主導的 L1 如 Sui 的主網上線有望開啟新一輪遊戲熱潮。



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