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科技

VR恐怖片可能沒那麼驚悚

鉅亨網新聞中心 2015-12-18 08:21


言嘉寧

讓你戴上VR(虛擬現實)眼鏡看恐怖片,你願意試試嗎?


其實,一開始我是拒的。我不是一個愛看恐怖片的人。不愛看,主要是因為膽子小。想想看,貞子從電腦屏幕上出現就已經夠讓人屏住呼吸了,如果戴上VR眼鏡,她一下子衝到眼前,這讓人怎麼接受?

一戴上頭盔,影片的背景音樂就營造出了恐怖的氣氛。我有點慌張地四處張望,有點期待,又有點害怕。

置身在小木屋裏,有兩個女生躺在床上安睡,其實我還蠻想走過去看個究竟,或者打個招呼,然而是定點拍攝,我也只能“遙望”。窗外有花,門旁的鐘錶指針就要指向12點了。這時門開了,視角切換到了床下,一個女生在對面驚恐萬狀,這時床前露出來一隻穿紅色繡花鞋的腳,到底是屋內有鬼還是?我就不劇透了……

這是上海樂蝸科技有限公司與圖趣文化傳媒有限公司拍攝的首個VR驚悚短片。從驚悚指數來,音樂效果強於視覺衝擊,因為我的左顧右盼基本割裂了故事情節。對於好奇心比較強的觀來,看VR視頻時注意力很難集中——我在觀影伊始就開始左右觀察,其實影響了故事的主推進。

傳統電影中構圖和蒙太奇的應用被VR摧毀了,這也使傳統電影的導演和攝影面對VR時會不知所措。但VR又生了新的“語言”,比如現場感、尋找、事件跟蹤、多事件發生等。導演的主觀敘述被一定程度地瓦解,帶給觀的更多的是空間與事件的延展和自由度。

另外,對於闖入原劇情的“我”來,到底是一個什麼樣的視角?又要如何定位身份?

同圖趣文化傳媒有限公司負責人,也是此次《不要回頭》的導演宿斌交流了以上困惑后,他會從情節構思方面上作出改進,“比如設定情節是主要人物向前跑,這種情況下人不會想到朝旁邊看,以后也會考慮多用運動物體或者聲音進行引導”。

宿斌表示,通常觀在觀看事物時視角都在180度範圍。后方區域則是人們在對聲音、運動物體或演員動作的提示等才會做出轉身反應的次信息區或第二事件區,兩側大約30度為過渡區。“后者只留給觀一定的空間延展和互動,如果超越,影片播放器會強制拉回主要敘述。最怕的就是觀的丟失。”他。

顯然,因為“我”是一個丟失的觀,所以才會覺得恐怖片也沒那麼恐怖。

但從另一個角度來看,觀不再被動地接受,而是帶有一定的探索和重塑,當然是VR的優勢所在。但這種對未來觀看模式的探索將大大考驗導演的鏡頭手法,至少長鏡頭和蒙太奇將在很大程度上考驗觀的耐心。

這也體現出了VR視頻與傳統拍攝的區別。

樂蝸科技的首席品官智勇對記者提到,最易被理解的區別就是普通的拍攝可以通過機位的移動進行面的推、拉、搖、移進行視角的變化,而現在對於全景視頻來,只能通過多機位的組合進行視角切換。

進一步來講,傳統影視的拍攝可以通過變焦放大主體,而記錄運動中的主體則需要較好的追焦技能,在VR內容製作中這些技巧都無用武之地。VR相機通過多鏡頭的配合完成360°的場景記錄。

此外,現場管理也顯得更為重要。因為VR視頻拍攝在形式上非常突出的變化是拍攝時包括導演在內的所有工作人員的位置都沒有了。

宿斌,他5年前就在關注虛擬現實技術,但是當時網絡數字化和頻寬條件並不支持,故此放棄。

但現在條件已經成熟許多。“我已經在和一家視頻網站接觸,准備拍一個10~15分鐘的VR短劇。”宿斌他在尋找一個好的商業化途徑。

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