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教育部等八部門實施網絡遊戲總量調控 遊戲企業承壓

鉅亨網新聞中心 2018-08-31 09:25


由教育部等八部門製定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案(徵求意見稿)》已結束向社會徵求意見,於8月30晚正式公佈。值得關註的是,《實施方案》新增了對網遊的限製:國家新聞出版署將實施網絡遊戲總量調控,控製新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示製度,採取措施限製未成年人使用時間。

《實施方案》指出,近年來,我國兒童青少年近視率居高不下、不斷攀升,近視低齡化、重度化日益嚴重,已成為一個關係國家和民族未來的大問題。同時,實施方案明確嚴禁學生將個人手機、平板電腦等電子產品帶入課堂,帶入學校的要進行統一保管。學校教育本著按需的原則合理使用電子產品,教學和佈置作業不依賴電子產品,使用電子產品開展教學時長原則上不超過教學總時長的30%,原則上採用紙質作業。《實施方案》明確了八個部門防控近視的職責和任務。其中提到,國家新聞出版署將實施網絡遊戲總量調控,控製新增網絡遊戲上網運營數量。

行業人士分析,此舉對遊戲行業影響巨大,今後網絡遊戲的審核會更加嚴格,而有限的版號必然導緻遊戲廠商蜂窩而上,沒有拿到版號的遊戲將無法上線,而背後的遊戲廠商也將受到較大的影響。

實際上,因為版號原因,今年遊戲行業已持續受到影響。8月15日,有媒體報道稱,由於3月新聞出版廣電總局重組,遊戲審批主管部門調整,國内網絡遊戲版號的備案和審批已被凍結。


國家新聞出版廣電總局遊戲審批結果顯示,今年2月5日以來,廣電總局沒有發放過進口網絡遊戲版號;今年3月28日以來,廣電總局沒有發放過國產網絡遊戲版號,但網絡遊戲的備案審批仍在進行。遊戲媒體Gamelook曾報道稱,過去4個月里,排隊等待的遊戲接近3000款。遊戲版號暫停審批也影響了騰訊(00700-HK)二季度遊戲業務的表現。騰訊控股總裁劉熾平在業績電話會議上表示:“從營收增長的角度來看,遊戲成了最薄弱的一環,其中很重要的原因是玩家最多的遊戲還沒有商業化。”

來源:界面新聞

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