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科技

搞砸了?瑪莉歐手遊1週退燒、僅4%玩家花錢買完整版

鉅亨網新聞中心 2016-12-26 16:57

MoneyDJ 新聞 2016-12-26   記者 陳苓 報導

任天堂 (Nintendo) 行動手遊「Super Mario Run」雷聲大雨點小,上市一週迅速退燒!儘管瑪莉歐手遊的下載次數創佳績,但是玩家多半只是嘗鮮,實際付費的人不多。24 日為止,瑪莉歐已經不再是任何一國的最高營收遊戲。

Quartz 等報導,Super Mario Run 前三關免費,若想繼續需支付 9.99 美元、購買完整版遊戲。由遊戲營收看來,玩家試玩之後,多半不願付費購買,使得瑪莉歐手遊在一週內,痛失蘋果應用程式商店的最高營收頭銜。

Sensor Tower 數據顯示,任天堂主場的日本玩家最不賞臉,遊戲 16 日開放下載,當日空降日本蘋果應用程式商店的營收榜冠軍;不料一週之後,熱度驟降,瑪莉歐手遊在日本應用程式商店的營收榜排名,從第 1 名慘摔至 23 名 (排名見此)。

瑪莉歐遊戲負評多,日本有 3,577 名玩家給予最低的一星評價,遠多於給予最高五星評價的 1,056 人。這對任天堂是一大警訊,因為日本是手遊的付費大戶。App Annie 數據顯示,日本用戶的手遊花費高居全球之冠,金額是美國玩家的兩倍以上。

瑪莉歐熱潮不只在日本降溫,在美國營收榜的排名,也從第 1 摔至第 5。在香港更從第 1 跌至第 15。App Annie 資料更顯示,24 日為止,瑪莉歐已經不是任何國家的最高營收遊戲。

App Annie 和 Sensor Tower 估計,瑪莉歐上架頭四天,營收大概在 1,600 萬~ 2,100 萬美元之間,代表只有 4~8% 下載用戶,試玩之後決定付費購買。Venture Beat 網站直呼,任天堂搞砸了從手遊獲利的機會。

任天堂 26 日股價不受影響,大漲 4.09% 收在 24,560 日圓

任天堂 (Nintendo) 行動手遊「超級瑪利歐跑跑 (Super Mario Run)」,台北時間 12 月 16 日凌晨在全球蘋果應用程式商店 App Store 開放下載後,人氣超夯,上架首日下載數為精靈寶可夢 GO(Pokemon GO) 的 3 倍,且瑪莉歐上架 4 天的下載數就突破 4,000 萬次、打破 App Store 史上最快速度,而任天堂 23 日宣佈,瑪莉歐下載數衝破 5,000 萬大關。

日本媒體京都新聞 23 日報導,任天堂社長君島達出,Android 版瑪莉歐預計 2017 年上架,預估屆時下載數有望突破 1 億次,且計畫 2017 年度以後每年推出 2-3 款智慧手機遊戲。

*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。






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