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時事

9D游戲電影全景式沉浸

鉅亨網新聞中心 2015-11-04 08:06


坐上專門的電影座椅,戴上眼鏡,就能體驗9D電影。(圖/馮秋瑜)

頭戴式眼鏡是未來看好的方向。


如果你有機會去到位於美國洛杉磯的環球影城,最大的感受也許會是:“一切都是幻覺。”集合了視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動感的“變形金剛”虛擬現實體驗,會讓你覺得“真實得不敢直視”。與可以“下雪”、“閃電”的5D效果相比,9D則演變成“全景沉浸式體驗”。

記者近日採訪發現,具有國內自主智慧財產權“9D游戲電影”也率先實現了商用化,市民可以在廣州白雲萬達、高德匯、動漫星城等商場感受“頭啖湯”。集合了沉浸式虛擬現實眼鏡、動感平台設備的9D游戲電影,到底有什麼新奇好玩的體驗?

文、圖片整理/廣州日報記者 馮秋瑜(署名除外)

真實臨場感 但不夠清晰

大家都聽過“虛擬現實眼鏡”,戴上虛擬現實眼鏡的實際感受到底是什麼樣?記者現場體驗發現,在目前市民們可以嘗試的“9D游戲電影”中,虛擬眼鏡正是最為核心的組成部分。眼鏡比較舒適,不過,必須首先要調整瞳距,不然無法聚焦看清楚。可以觀看嘗試的游戲電影內容主要是一些知名電影的改編片段,以動感為主,如《懸崖過山車》、《侏羅紀公園》、《地城歷險記》等,讓你感受“槍林彈雨”和“刀光劍影”。而從內容的整體感覺來,比較適合90后甚至00后的年輕人。

從視覺效果來,色彩比較明亮,但仍然有模糊感和鋸齒感,不夠“爽目”。據了解,目前主流的虛擬現實眼鏡的分辨率為1080p,佳能的虛擬現實眼鏡分辨率達到2560×2880,但虛擬眼鏡的“爽目感”還有賴於綜合技術的成熟,單靠分辨率,還有差距。

從可視角度來看,索尼PlayStation虛擬眼鏡為100°,而Oculus Rift以及HTC Vive 達到110°,目前出現的“9D電影”為125°——戴眼鏡,往左看、往右看,都能看到延伸出來的不同景象,視野類似於現實中的“立體感”,而不是“平面感”。

然而,在立體化的視覺效果下,虛擬現實設備很容易讓你有一種當“將軍”一樣運籌帷幄的優越感,這個是用PC屏幕看電影或玩游戲時不那麼強烈的感受。

以體驗模擬過山車為例,記者戴上虛擬現實眼鏡坐在艙內,過山車先是穩穩出發,接便是在“原始叢林”中快速穿梭,一會兒又穿越到了冰川中,最令人興奮的要數從萬米高空的垂直下落,隨太空艙座椅的快速移動,讓人有身臨其境之感。

提防過度刺激帶來的不適感

雖然目前,9D技術多數在商場中進行體驗,但隨虛擬現實技術的成熟,它將可以與用戶手中目前的核心設備形成優勢互補。

未來,也許你只要在家中戴上頭盔,就可以獲得球賽的場邊座位,與全世界的教師和學生共處一個課堂,或是與醫生面對面交流。虛擬現實眼鏡也可能發展成博物館、展會、課堂上的展示用具。

不過,雖然有關的技術提供商聲稱,虛擬現實設備“暈動症”的問題已經解決,但記者體驗發現,由於強烈的視覺衝擊和震動刺激,在長時間佩戴的情況下,用戶仍會有頭暈目眩的不適感。

用戶尤其是小朋友在體驗時最好還是要謹慎。

動作模擬 轉動頭部可追蹤

回到過去、進入未來,或者去一個完全虛擬的世界——對於現代人來,誘惑力不可謂不大。記者體驗發現,除了虛擬現實眼鏡,9D游戲電影還創造了一個“蛋形”的隔音空間,入座之后,腳可以懸空,蛋殼艙會隨場景的變換上下左右移動,座椅不斷創造出震動、上升、飛翔、跌落、挫動等現場感,讓你在幾秒鐘內身臨其境般地進入另一個世界——眼前不再是高樓和大廈,而是氣勢磅的山川河流;你能瞬間飛入雲端,即刻又在凜冽的寒風中墜入懸崖。

這種虛擬現實眼鏡裏還設有“頭部跟蹤感測器”,在游戲觀影過程中,可以通過抬頭、轉身等動作,與電影場景內物體的互動。

例如,當你作為一個穿越叢林的獵人,需要用槍來打獵的時候,只需要左右搖晃頭部,讓電影中的瞄準坐標對準具體的動物就可以了,並且沒有運動邊界的限制。其內運動的速度在10mm/秒到167mm/秒,刷新率在75Hz以上,創造出真實空間般的“空間位移感”。

此外,左右手也設有操作手柄,可以完成互動游戲中的各種需求,如角色行走、遇敵戰鬥等,還可以和好友聯機競賽。

試用體驗:

范范,17歲,高中生

平時學習壓力大,偶然在商場裏見到了這個新玩意,嘗試后確實很能讓人放鬆,它能帶來身臨其境的感受,比打游戲還要放鬆、過癮,動感刺激。

不過,游戲電影的內容太多都是打打殺殺,玩久了也會有點頭暈目眩的。希望今后內容可以更豐富。

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