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動視暴雪59億美元收購《糖果傳奇》開發商

鉅亨網新聞中心 2015-11-04 08:02


◎每經記者 吳林靜

游戲界出現一則大手筆的收購案例,金額高達59億美元。


據《華爾街日報》消息,北京時間11月3日下午,美國知名游戲公司動視暴雪(NASDAQ:ATVI)宣佈收購消除類手游《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》的開發商國王數字娛樂公司King Digital Entertainment(以 下 簡 稱KING),交易額達59億美元(約374億元人民幣)。

憑藉2012年推出的《糖果粉碎傳奇》,KING在手游領域佔據了一席之地。然而,作為消除類游戲,生命周期的短暫,也曾讓市場對KING的持續盈利能力生擔憂。

游戲分析師對《每日經濟新聞》記者透露,此單收購前,KING的創始團隊中有人准備向VR游戲轉型,此時出售正是好時機。而諸如動視暴雪這類端游游戲巨頭,通常也以併購成熟公司的方式,進軍移動游戲領域。

攻下移動游戲堡壘

據外媒報導,動視暴雪以每股18美元的價格收購KING所有流通股,后者是“手機上廣受全球玩家歡迎的免費游戲”《Candy Crush Saga》(糖果粉碎傳奇)的開發商。

KING曾以每股22.50美元的價格進行了IPO,但據choice顯示,截至11月2日,KING的收盤價為15.54美元。據媒體報導,動視暴雪表示,該交易的股本總價值為59億美元,交易過程將通過子公司ABS Partners展開。

動視暴雪CEO鮑比·考迪克(Bobby Kotick)對外媒透露,這筆收購最早源自雙方3年前的一次會面,這也是該公司僅次於暴雪娛樂併購美國游戲發行商Activision的第二大收購。

擁有1600名員工的KING,憑藉《糖果粉碎傳奇》系列游戲逐步拿下了休閒手機游戲的市場。King的CEO裏卡多·扎考尼(Riccardo Zacconi)對外媒表示稱,目前該公司擁有美國地區收入最高的五款手游其中的兩個。值得一提的是,2015年Q3期間,KING旗下游戲的月活躍人數已達到4.74億。

憑藉《使命召喚》和《魔獸世界》等,在全球擁有7500名員工的動視暴雪成為全球游戲企業巨頭。

動視暴雪的財報顯示,在凈收入中,主機游戲占比51%,在游戲占21%,PC游戲占比14%,相比之下,只有5%來自移動和其他游戲。對於已成“紅海”的手游市場,製作傳統3A游戲的動視暴雪也難免開始心動。

對此,多位游戲分析師對《每日經濟新聞》記者表示,動視暴雪已在家用游戲機領域佔據領先地位,這筆收購將助力其攻下移動游戲領域的堡壘。

動視暴雪方面對此亦稱,“KING的加入將會使得動視暴雪公司成為全球PC、主機和移動端等多平台的互動娛樂巨頭。”收購完成后,其用戶可以擴展到196個國家的10億人口,在全球將擁有超過5億的月活躍用戶。

消除類游戲長盛不衰

KING的成功離不開《糖果粉碎傳奇》這款消除類游戲。App Annie的數據顯示,截至2015年7月,《糖果粉碎傳奇》在全球iOS游戲的下載量排名第一,收入排名第二。

往前追溯,消除類游戲可謂是休閒游戲中的“常青樹”。自上世紀80年代消除類游戲的鼻祖《俄羅斯方塊》上市開始,30多年來這類游戲一直保持長盛不衰。

據咪咕游戲近日發布的9月手游數據報告顯示,消除游戲依舊是最受用戶歡迎的類型。國內市場中,騰訊平台上的《天天愛消除》和樂元素旗下的《開心消消樂》常居游戲下載排行榜前列。據摩根大通今年4月的調查,《天天愛消除》月收入為1億元,給騰訊平台的貢獻排進前五。

然而,生命周期短暫一直是消除類游戲繞不開的坎,通常1到2年,甚至幾個月就會淡出用戶視線。

這在全球移動游戲聯盟秘書長宋煒看來,目前正是《糖果粉碎傳奇》的創始團隊賣掉公司的好時機。據他了解,KING的創始團隊已經有向VR游戲等方面轉型的動作。

宋煒稱,現在收購對於彼此都是有利可圖的,正如三年前EA收購《植物大戰殭屍》的開發商Popcap一樣,“以併購成熟移動游戲公司的方式,能夠快速進軍新的細分領域”。

不過,動視暴雪和KING的用戶能否銜接,兩家公司的製作內容能否協同,IP是否能實現轉化,艾瑞諮詢集團分析師曹笛對此卻表示了擔憂。

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