富比世精選影響力深遠電玩遊戲 Wii Fit 也在列
鉅亨網羅力元 綜合外電
《富比世》精選出幾款遊戲,想為電玩遊戲歷史各個階段下註腳,而這些選進名單的遊戲並不一定擁有高的銷售量,但是卻有重要的影響力,為業界帶來革命性的遊玩方式,或是從此開發出全新類型的遊戲。
1992年 Cryo 推出《Dune II (沙丘魔堡)》就是一款典型叫好不叫座的作品,可是《Dune II》確立了即時戰略遊戲的模式,也讓後繼的廠商得以開發出許多好玩的 SLG 遊戲,如《Command and Conquer (終極動員令)》或是《Warcraft (魔獸爭霸)》。
《沙丘魔堡》遊戲畫面 (圖:取自網路)
《Guitar Hero》及《Rock Band》是目前最受玩家歡迎的音樂遊戲,然而回溯至 1996 年,奠定音樂遊戲模式的鼻祖就是索尼在自家 PlayStation 主機上推出的《PaRappa (動感小子)》,在當年也是首款狂銷百萬套的音樂遊戲。
《動感小子》軟體封面 (圖取自網路)
在《富比世》的名單上,年代最久遠的遊戲是 1962 年推出的《Space War!》,這款在 PDP-1 電腦上執行的遊戲是由一群麻省理工學院的工程師於 1962 年製作完成。而最新穎的遊戲就是 Nintendo (7974-JP;任天堂) 旗下 Wii 主機的《Wii Fit》。任天堂旗下還有 2 款遊戲進入了這份名單,分別為 1986 年在 Famicom (紅白機) 推出的《The Legend of Zelda (薩爾達傳說)》和 1996 年在 N64 主機所推出的《Super Mario 64 (超級馬力歐 64)》。
《薩爾達傳說》美版遊戲選單畫面 (圖取自網路)
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《超級馬力歐 64》是第一款真正使用 3D 圖形的動作遊戲,而《薩爾達傳說》的重要性在於,遊戲過關的方式從此不侷限只有一種方法,而是讓玩家摸索,以自己的方法突破遊戲。
《超級馬力歐64》軟體外包裝 (圖取自網路)
《Wii Fit》產品外包裝 (圖取自網路)
Computer History Museum 館長 Chris Garcia 表示,人們通常會將《馬力歐》的重要性擺在《薩爾達傳說》前面,然而《薩爾達傳說》也許更為重要,因為《Grand Theft Auto III (俠盜獵車手3)》的遊戲模式,甚至可以向上追溯至《薩爾達傳說》。
其他還有,Atari 在 1972 年發行《Pong》,遊戲方式就是一場簡單的網球比賽,玩家控制著一條棒狀物,上下打擊著場內的圓球。
《Tetris (俄羅斯方塊)》1984 年在莫斯科推出,就造就一股風潮,簡單易懂的遊戲內容,無論男女老幼都為之瘋狂。
《重返德軍總部 Wolfenstein 3D》開啟了第一人稱射擊遊戲的時代,它令人稱道的特點是,這款遊戲是分享軟體,只要有一人買下了這款遊戲,就能免費分享給他的朋友。
美商藝電 (ERTS-US) 在 1997 年推出的《Ultima Online》,雖然不是第一款線上角色扮演遊戲,卻是開啟線上角色扮演遊戲時代的重要里程碑。美商藝電在 2000 年推出的《The Sims (模擬市民》,玩家透過操作虛擬角色,以滿足角色生理及心理需求,這也被認為是第 1 款深入理解女性需求的遊戲。
由 Rajat 及 Jayant Agarwalla 在 2005 年推出的線上填字遊戲《Scrabulous》使 Facebook 進而轉型成網頁遊戲平台。
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