揭秘Pokémon GO在全球掀起熱潮的三大因素
鉅亨網新聞中心 2016-07-18 11:51
專欄作家林國泰撰文指出,上周全球焦點由英國脫歐轉移至手機游戲,任天堂憑手機游戲Pokémon GO大翻身,股價3天內升七成,市值急升1.6萬億日圓(約1200億港元),至3.94萬億日圓(約2955億港元),事出突然,令人不禁問發生什麼事?這篇文章具有一定的借鑒意義。
飢餓營銷席卷全球。以Pokémon(前稱寵物小精靈)為主題的Pokémon GO,自上周三在美國、紐西蘭及澳洲率先推出,即成為三地App Store熱門下載排行榜冠軍,單是美國用戶便有約2100萬。Pokémon由任天堂開發,Niantic為游戲提供擴增實境(Augmented Reality, AR)技術支援。現全球只有少量國家用戶可以玩,由於游戲未登陸本港,港人只能望梅止渴。
跳出傳統游戲框框
事實上,游戲是舊元素新組合。Pokémon GO不是新游戲,是任天堂20年前Game Boy的游戲,雖然今次任天堂新瓶舊酒,游戲內容大同小異,但成功在於全新玩家體驗。玩家以現實世界,利用手機定位系統,在街上、建築物或場所尋找精靈,之後用手機相機功能及按玩家技術捕捉,游戲跳出傳統,要出街玩。
Pokémon GO的成功非偶然,可綜合三大背後成功因素。
首先,當大家認為Pokémon GO游戲推出短短數天就成功掀起一時無兩的熱潮,其實任天堂早於一年前已開始軟銷行動,游戲去年9月9日在YouTube宣傳推廣,這條3分鍾的短片,截至上周六下午1時已有逾3200萬點擊,這數千萬的玩家並非這幾天才累積,而是過去一年努力的成果。
第二,着重新體驗非首創。雖然市場認為Pokémon GO成功將虛擬游戲帶入實體環境,首次利用AR技術,玩法新穎令游戲成功。事實上, Pokémon GO並非首個手機應用程序運用AR技術,圖片分享軟件應用Snapchat及天文應用程序SkyView早已使用AR技術。今次Pokémon GO成功,反而是玩家首次體驗「落街玩游戲」。
第三,獨特的游戲互動。當游戲登陸香港,相信玩家忙於在香港建築物、名勝及時常被忽略的地方捕捉精靈,例如政府建築物、路邊或屋苑附近。同時,玩家可結伴一起利用誘餌部件(Lure Module),半小時內在某地點會較容易找到小精靈,令玩家相約一起玩游戲,而且大家可以交換精靈,又或精靈對戰,亦增加實境互動。
當大家或投資者認為任天堂是最終贏家,卻可能是錯的。(文章來源:hkej)
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