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房產

科技大廠爭先搶進虛擬實境商機 2015年技術可望成熟

鉅亨網薛景懋 外電報導 2015-01-07 20:52


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專家預期,2015年虛擬實境技術可望有所突破。(圖:AFP)

虛擬實境的科技研發商表示,2015 年相關技術的進展,將會奠定未來融入消費者商品的基礎,預期最快 2016 年即可推出極具吸引力的消費性產品。


《華爾街日報》報導,美國消費電子展 (CES) 於本周開展,三星 (Samsung)(005930-KR)、Razer 等虛擬實境設備開發商皆推出相關產品,希望未來能夠越來越普及。

遊戲設備製造大廠 Razer 展示 2 項與虛擬實境的成果,一為軟體共享資源平台 OSVR,希望虛擬實境頭戴裝置,能夠更輕易地與遊戲或軟體作結合,促進應用程式(app)與遊戲軟體的發展。

另外一項則是 OSVR Hacker Dev Kit 頭戴裝置,可以借由 5.5 吋螢幕顯示每秒 60 格的 1080 像素影像內容,內建數位羅盤、陀螺儀、動態感應器,可以單獨調節每隻眼睛與螢幕的焦點、瞳距,預計 2015 年 6 月上市。

Razer 執行長 Min-Liang Tan 說道,虛擬實境仍處在初期發展階段,處在「先有雞,還是先有蛋」的情況。遊戲開發商 Gearbox 執行長 Randy Pitchford 也指出,目前技術終於可以做出有意義的虛擬實境,但市場上卻買不到此種消費性產品。

2014 年臉書 (Facebook)(FB-US) 耗資 20 億美元購買 Oculus Rift,預期虛擬實境將成為未來的主流商品。然而,Oculus 至今仍尚未推出任何商品。此外,索尼 (Sony)(6758-JP) 也曾展示 Project Morpheus 虛擬實境頭戴裝置,可以與 PS4 做連結,但市場遲遲等不到販售消息。 

三星方面, Milk VR 虛擬實境影像串流服務,可透過 360 度的相機模組拍攝周圍的 3D 畫面,並傳送至 Gear VR 頭戴裝置上,目標是希望未來能帶入家居生活,提升消費者生活體驗。

儘管各家公司爭先跨入虛擬實境的研發,但是,迄今為止,無任何一家開發商成功排出暈眩的問題,也是虛擬實境科技目前遭遇最大的障礙。主要原因使用者穿戴虛擬實境頭戴裝置時,頭部移動造成的視覺延遲所致,即使是極細微的「晃動延遲」也會造成不適感。市場研究公司 Moor Insights and Strategy 的分析師 Patrick Moorhead 預期,今年光學技術可望改善,突破此困境。

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