鉅亨網新聞中心
每經記者 楊可瞻 實習記者 曾慈航
糟糕的經營業績常導致公司 “炒掉”高管,美國第二大電視游戲生商電子藝界(ElectronicArts,以下簡稱EA)也不例外。本周,約翰·裡奇泰羅(JohnRiccitiello)辭去了在職超過5年的首席執行官一職。
傳統游戲的萎縮風險
本周一,美國第二大電視游戲製造商EA公司宣佈,現任CEO約翰將在本月30日辭去首席執行官一職。
在尋找到新的CEO之前,現年63歲的董事長拉裡·普羅布斯特(LarryProbst)將擔任公司的執行董事並領導公司管理層。2007年時,約翰就是從拉裡手上接過CEO大權的。
雖然EA並未給出約翰離去的原因,但彭博援引約翰在博客中的表態稱,“我的離開,全都是因為我對這一年糟糕的經營業績負有責任。”
彭博匯總的資料顯示,在截至去年3月底的2012年財年中,EA凈利潤為7600萬美元,較2011財年扭虧。但在2008年~2011年間,EA已連續四年虧損。另外,在截至去年底的三季報中,EA凈虧4500萬美元,為連續兩個季度虧損。
第三財季中,EA的收入為9.22億美元,其中有2.9億美元來自PS3業務,2.8億美元來自XBOX360,Wii和PS2的營收分別為2000萬美元和300萬美元。
據統計,自約翰擔任CEO以來,EA股價累計下跌72%,跑輸同期標普500指數82個百分點。
有外媒認為,目前的傳統電視游戲市場正在面臨萎縮的危險,許多消費者開始轉向移動、網絡以及社交游戲等細分游戲領域。而行業研究機構NPD的報告顯示,去年全美電視游戲市場的零售總額為133億美元,全年的萎縮幅度達22%。
或加強在銷售
面對業績下滑的種種挑戰,在約翰領導下的EA,還是做出了逐項嘗試以求復興,其推出的名為《星球大戰:舊共和國》(SWOR)的大型網游,就是對網絡游戲領域的一項嘗試。
EA當時宣稱,若該游戲吸引到50萬玩家便可為公司創造利潤,雖然SWOR在第一個月內就吸引到了170萬玩家,但之后隨游戲人數的不斷下降,SWOR最終從收費游戲修改為免費游戲,僅對游戲中交通工具、靴子、盔甲等裝備進行收費。
除了SWOR,挫折還來自於其他游戲。EA公司將新的 《模擬城市》游戲改成一款“時刻連線的游戲”,該舉動遭到了嚴厲的批評,游戲自3月發布起,許多玩家都發現自己無法連接到伺服器併進行游戲。
盡管在嘗試網絡游戲的道路上有些挫折,EA在游戲銷售渠道上也有些新的機遇。美財經網站BusinessInsider在約半年前就提到,由於越來越多的游戲以數碼格式出售,EA公司未來不需要將包裝好的實物游戲發給沃爾瑪超市等分銷渠道,而這些游戲屆時也不需要再為其銷售方打折了,這將在一定程度上幫助EA提高品的利潤邊際。可尷尬的是,許多玩家在網上下載新版《模擬城市》時遭遇了技術問題,因為大量的下載要求已經淹沒了EA的伺服器。
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