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巨人網絡Q2淨利潤率超60% 否認借全額寶進軍金融

鉅亨網新聞中心


每經記者 陶力 發自上海

昨日(8月7日),巨人網絡發佈了史玉柱卸任CEO後的首份季報。財報顯示,該公司第二財季淨營收為9580萬美元,比上一季度增長2.7%,比去年同期增長11.3%;歸屬股東的淨利潤為5990萬美元,比上一季增長12.7%,比去年同期增長19.6%。


巨人網絡CEO劉偉在解讀財報時說:「我們很高興公司最新的旗艦MMO《仙俠世界》在第二季度成功開啟正式內測。該遊戲吸引了大批玩家湧入,且贏得了玩家的高度認可。」

業內分析稱,儘管手游市場已經被資本炒得發燙,但是從傳統網遊公司盈利來看,大型客戶端遊戲仍然是最為穩定的獲利途徑,這也是中小型手游創業公司難以企及的領域。

巨人Q2淨利潤率62.5%

在業界頻頻唱衰客戶端遊戲的背景下,傳統網遊公司開始埋頭掙錢。記者注意到,在巨人網絡財報中,第二財季的淨利潤率高達62.5%,可謂暴利。

第二財季,巨人網絡遊戲平均付費用戶收入(ARPU)為244元,環比上升2.5%,同比上升4.8%;活躍付費賬戶(APA)達到了2328000,環比上升3.1%,同比上升5.0%。

這一數據讓手遊行業望塵莫及。CNNIC發佈的《2012年度中國手機遊戲用戶調研報告》稱,手機遊戲用戶中僅有27.6%有過遊戲付費行為,高達72.4%的手機遊戲用戶未曾付過費,大量的遊戲用戶尚未養成付費習慣。

有趣的是,幾乎所有的手游開發商們對外都只會透露月流水,鮮有提及利潤。第三方數據監測機構Entbrains數據顯示,截至今年4月,已經有18款國產手游的月流水超過了千萬。但是,手游廠商們的利潤並不可觀,在扣除渠道、代理費用之後,做得好的手游毛利率最多也就20%~30%。

鑑於此,巨人網絡選擇了謹慎佈局。劉偉認為,不論是從開發團隊數量還是產品數量來看,手游競爭激烈程度遠遠超過客戶端遊戲和網頁遊戲,但是,這對於大公司來說未必是一件壞事情。「大部分的手游開發商都是中小團隊,他們需要快速研發、快速上線獲取利潤,但我們認為未來的手游市場是一個精品生存的市場,我們手游的研發目標還是要做精品。」[NT:PAGE=$]

核心仍是客戶端遊戲

在巨人總裁紀學鋒看來,客戶端遊戲市場已經非常成熟,增長空間沒有手游、頁游那樣明顯,但盈利仍然不少。「現在的客戶端遊戲就像燈下黑,目前媒體、資本對手游更多地進行關注,但是客戶端遊戲活得挺滋潤,玩家數量也沒有減少。今年推出的客戶端遊戲不多,明年或許會更少。」

紀學鋒對《每日經濟新聞》記者表示,對手游依然持謹慎態度,不會砸錢去做營銷和渠道,依然堅持精品策略。「客戶端遊戲的利潤已經很好了,且市場已經很穩定,其他企業想要進來也很難。」記者瞭解到,該公司研發團隊目前有1000多人,手游研發團隊和頁游團隊各在100人左右,其餘的則全部為客戶端遊戲團隊。

紀學鋒透露,巨人網絡的核心業務將來仍然是客戶端遊戲。他在二季度財報電話會議上表示,全額寶並非互聯網金融產品,而是巨人網絡的一項網遊消費增值業務。

此前,巨人網絡推出「全額寶」引發業界對其將進軍互聯網金融領域的猜測。對此,紀學鋒透露,全額寶將在8月16日推出的《征途2》正式版中試行。只要玩家擁有《征途2》賬號,便自動升級為全額寶賬戶,玩家在《征途2》正式版中的所有消費將自動存入全額寶賬戶中,通過賬戶實現保值和高額利息及遊戲分紅等增值收益。

對於巨人網絡將來是否會進軍互聯網金融領域,紀學鋒稱,「目前巨人暫無深入進軍網遊消費之外的更廣泛金融領域的計劃,也沒有申請互聯網支付相關的牌照。」

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