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科技

僅5%美國人聽過HTC Vive 名氣吊車尾!短缺衝擊VR業

鉅亨網新聞中心 2016-04-21 16:08


MoneyDJ新聞 2016-04-21 記者 郭妍希 報導

臉書(Facebook Inc.)、宏達電(2498)炒熱虛擬實境(VR)話題,但VR頭盔「Oculus Rift」、「HTC Vive」卻面臨生產來不及跟上需求的窘境,遊戲產業研究機構SuperData Research決定二度下修今(2016)年全球VR產業銷售額,比3月份的預估值大減2成之多。


MCV、VentureBeat 20日報導,SuperData之前一度預估,今年的VR產業總銷售額將上看51億美元,3月見情況不對、把預估值猛砍約3成至36億美元,如今眼看業者出貨趕不及,SuperData又大筆一揮、把預估值再次下修22%至29億美元。

為何變化如此劇烈?SuperData解釋,Oculus Rift、HTC Vive等VR頭盔的產能追不上需求,是決定下修預測的主因。該機構估計,今年想買VR頭盔的美國民眾應該會有1,300萬人,但其中恐怕僅720萬人能在今年順利拿到商品。

除了消費者需求能見度不高外,VR頭盔的知名度也不足。調查顯示,僅28%的美國民眾曾經聽過Sony的「PlayStation VR」,但比例已高於Oculus Rift (22%)、三星「Gear VR」(21%)以及HTC Vive (5%)。

另外,遊戲玩家對VR今年整體營收的貢獻度預料會高達78%,但到了2020年比例會大減至28%。預測2020年,近41%的VR營收將來自PC市場。

SuperData的VR/AR策略研究部主管Stephanie Llamas表示,民眾大多仍未察覺到VR的存在,高達50%的美國人對VR不感興趣、甚至沒有任何常識。她說,想要消費大眾接納VR、業者得先打響知名度,但當今有近80%的消費者只是偶爾聽過、甚至從未聽說這種科技。

不過,SuperData還是預測,VR市場規模會在2019年擴大至228.6億美元,2020年還將成長至402.6億美元,屆時VR頭盔的售價應會變得較為親民,軟體也會更加多元。

*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。

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