遊戲





  • 美股雷達

    《AppleInsider》週四 (3日) 報導,蘋果新一代A20 Pro晶片布局疑似曝光,效率核心的L2快取容量可望提升,GPU核心數也可能增加,分別強化日常操作流暢度與遊戲效能。知名科技微博博主「白飯炒白米飯」聲稱,已根據A20 Pro的焊接位置反向解析晶片布局,藉此辨識不同功能區塊並推測相關規格。






  • Microsoft (MSFT-US)旗下Xbox宣布,將從11月起對Game Pass訂閱者的雲端遊戲服務實施每月遊玩時數上限,結束目前符合資格用戶可不限時使用Xbox Cloud Gaming的模式。新制度下,Game Pass Ultimate每月可享15小時雲端遊戲、Premium為10小時、Essential則為5小時;超過額度後,用戶可另外購買雲端遊戲時間,但Microsoft尚未公布額外時數的價格。






  • 2026-09-03
  • 台股新聞

    智寶(7824-TW)宣布,與日本遊戲開發與銷售株式会社「Dragami Games」合作開發中的《Lollipop Chainsaw電鋸甜心》系列全新作品,將於2026東京電玩展 (TOKYO GAME SHOW 2026)。2026東京電玩展將於9月17日至21日,在日本千葉幕張展覽館舉辦,《Lollipop Chainsaw電鋸甜心》系列全新作品將SEGA/ATLUS 攤位內的 SEGA Partners 專區亮相,展台也特別規劃了全球首次公開的試玩機台。






  • 2026-08-14
  • 台股新聞

    光聚晶電(6111-TW)今(14)日公告第二季財報,稅後純益0.58億元、每股純益0.58元,較首季轉盈;上半年稅後純益0.4億元,年增15倍,每股純益0.39元,公司表示,集團經歷轉型調整後,獲利能力可望進一步明顯改善。光聚晶電第二季營收32.03億元,季增8.47%、年增173.46%、營業淨損0.33億元,較前季及去年同期收斂7成;上半年營收61.57億元,年增149%、營業淨損1.47億元,約持平去年水準。






  • 2026-08-01
  • 美股雷達

    2026年08月01日(優分析/產業數據中心報導)⸺ Roblox(RBLX-US)股價周五盤中重挫近30%,恐創上市以來最大單日跌幅。公司預估第三季訂單額(Bookings)將年減14%至18%,為四年來首度下滑,且降幅高於市場預期約8%,引發投資人擔憂平台變現能力走弱。






  • 2026-07-31
  • 台股新聞

    智冠 (5478-TW) 今 (31) 日於「2026 ChinaJoy 中國國際數碼互動娛樂展覽會」上海 BTOB 展區亮相,以「AI 賦能一站式解方」為主題,透過 AI 工具優化全方位服務,由 MyCard 為核心入口,整合支付、流量、內容、營運與技術支援等資源,開拓數位娛樂新商機。






  • 2026-07-29
  • 台股新聞

    網銀國際集團(WANIN International)旗下樂點(GASH)宣布,將於 7 月 30 日至 31 日參與 ChinaJoy 商務交流,出席白鯨出海全球遊戲對接會,並舉辦專場研討會,展示 GASH 跨境支付及 FunOne 系列服務。






  • 2026-07-23
  • 台股新聞

    橘子 (6180-TW) 持續推進從泛娛樂到跨域 AI 生態的商業化布局,今 (23) 日首度於漫畫博覽會發表獨家旗艦技術「UTUX 系統」,發展出獨立心智的「AI 遊戲夥伴」,並首度公開導入 UTUX 系統的《便利商店》2027 未來互動場景,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。






  • 台股新聞

    遊戲業者宇峻奧汀 (3546-TW) 參展「2026 台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON」,以「多重宇奧」為核心主題,展出多款產品;法人看好,隨著新作下半年陸續上市,可望帶動公司營運逐季成長。宇峻今年集結旗下《三國群英傳:格鬥版》和首度參展的《三國群英傳:策定九州》與《幻世錄 重製版》,以及與智寶國際聯合代理的《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》,匯聚四大遊戲宇宙,打造時空交錯的沉浸式展區體驗。






  • 2026-07-16
  • 台股新聞

    光聚晶電 (6111-TW) 董事長凃俊光表示,下半年將有 3 款遊戲新作,加上合併造隆及勤曜兩家電氣工程公司,將推升營運表現;另外,轉投資光罩 (2338-TW) 目前接單強勁、稼動率滿載,也透過併購切入日本半導體市場。光聚晶電總經理陳瑤恬表示,第三季末、第四季初會有一款代理的動漫 IP 手遊事前登入,自研產品方面,《魔力寶貝》進行優化,並從 PC 端遊延伸至手遊平台,國民手遊《大富翁》也會有新作,都將於第四季發表。






  • 2026-07-06
  • 歐亞股

    Sony 集團宣布將停止生產 PlayStation5 實體遊戲光碟,這意味著 2028 年 1 月之後,所有新發售的遊戲玩家僅能透過數位渠道購買。上述決定引發玩家群體和遊戲開發者的強烈反對,大家普遍擔憂將徹底失去對數位內容的所有權與自主控制權。






  • 2026-07-01
  • 科技

    索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment, SIE) 周三 (7/1) 宣布,因應全球玩家消費習慣持續朝數位化發展,自 2028 年 1 月起,所有於 PlayStation 主機平台推出的新遊戲將全面停止發行實體光碟版本,未來僅提供數位版販售,象徵 PlayStation 正式邁向數位發行時代。






  • 2026-06-24
  • 台股新聞

    遊戲橘子 (6180-TW) 今 (24) 日宣布為突破傳統代理營運的市場競局,並因應目前集團營運挑戰,已於今年第二季完成大規模組織調整與資源整併,人力裁減幅度大約 15%。橘子坦言這波轉型雖然將產生一次性人事及組織異動費用,導致第二季可能出現虧損,但原先編列的預算與研發資源將大幅釋出,全力向全新布局靠攏。






  • 2026-06-22
  • 台股新聞

    遊戲股王鈊象 (3293-TW) 今 (22) 日召開股東會,董事長李柯柱表示,美國市場今年成長性高,加上歐洲、東南亞以及新興市場持穩向上,依照慣例下半年營運優於上半年,今年樂觀看待;法人則估,鈊象今年營收可望成長 15-20%。李柯柱表示,公司過往在美國市場以三大州授權為主,但現在跨足 Social SS 線上遊戲業務,經營範圍可擴大至其他州,今年第一季美國營收比重約 1 成,但 5 月已達 14%,預期下半年將持續提升,美國營收全年可望雙位數成長。






  • 2026-06-15
  • 國際政經

    英國首相施凱爾 (Keir Starmer) 周一 (15 日) 宣布,英國將針對 16 歲以下兒童實施社群媒體禁令。這項政策被描述為「對孩子與未來的實質改變」,是目前全球民主國家中最嚴厲的網路整頓措施之一,其廣度甚至超越了澳洲去年實施的限制。






  • 2026-06-11
  • 美股雷達

    據《彭博社》周三 (10 日) 報導,微軟 (Microsoft)(MSFT-US) 旗下遊戲部門 Xbox 正計劃於下個月進行大規模裁員,並大幅削減行銷及其他預算支出。這將是 Asha Sharma 今年 2 月接任 Xbox 執行長以來,首次重大組織重整。






  • 美股雷達

    人工智慧(AI)基礎建設的狂熱擴張,正在科技產業內部製造一條截然不同的命運分水嶺:記憶體供應商賺得盆滿缽滿,消費電子製造商卻在成本浪潮中苦苦求生。根據《MarketWatch》報導,現階段,AI 資料中心建設熱潮正在將科技產業劃分成兩個截然不同的陣營。






  • 2026-06-10
  • 歐亞股

    日本遊戲巨頭任天堂股價近日遭遇強烈賣壓,反映出投資人對其下一代主機「Switch 2」初期軟體陣容的極度不安。導致股價在周三 (10 日) 盤中一度續跌 8.2%,跌至 7103 日元。引發本次股價崩盤的導火線是 6 月 9 日舉辦的「Nintendo Direct」發表會。






  • 美國串流影音巨擘 Netflix 今 (10) 日宣佈針對亞太區會員推出一系列平台更新,包括引入類似 TikTok 的豎屏視頻流「Clips」,以及跟熱門動畫《K-Pop 獵魔女團》聯名推出兒童新遊戲,強化行動端與親子娛樂體驗。Netflix 首席產品及技術長 Elizabeth Stone 在亞太媒體見面會上表示,日本與南韓會員下月起將率先體驗行動端全新設計,包含重新打造的首頁、更簡便的導航,以及核心功能「Clips」。






  • 2026-05-25
  • 台股新聞

    宏碁遊戲 (6908-TW) 今 (25) 日召開股東常會,宏碁遊戲近年已經由單一代理模式成功轉型為代理與代工並行的雙引擎營運架構,宏碁遊戲也積極拓展新的商業模型,並評估自有訂閱制平台的可行性。綜觀民國 114 年度財務表現,宏碁遊戲全年合併營業毛利為 6.4 億元,稅後淨利 5053.3 萬元,整體財務結構在全體同仁通力合作下顯得十分穩健,也為未來的多角化發展奠定了更為堅實的資金與業務基礎。